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【簡(jiǎn)單易懂的網(wǎng)絡(luò)游戲】不管說(shuō)劍靈畫面如何,游戲性如何,駕馭龍脈在空中飛行的時(shí)候還是被震撼了。

整理時(shí)間:2013-12-03 07:09 來(lái)源:z236.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2013-12-02 00:38

» 不管說(shuō)劍靈畫面如何,游戲性如何,駕馭龍脈在空中飛行的時(shí)候還是被震撼了。
    可惜截圖沒(méi)法表現(xiàn)出來(lái)。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 00:39


    是的,當(dāng)年玩韓服玩到這里我震驚了
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 00:44


    Reply Post by 小米手機(jī)肆 (2013-12-02 00:39):
    是的,當(dāng)年玩韓服玩到這里我震驚了
    可惜國(guó)服被閹割了材質(zhì),不然效果肯定更好。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 00:53


    這一段已經(jīng)在優(yōu)酷油膩的師姐中看了一萬(wàn)遍
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 00:56


    跟當(dāng)年第一次坐獅鷲從西部荒野飛到暴風(fēng)城的時(shí)候差遠(yuǎn)了。
    
    劍靈的輕功我覺(jué)得甚至沒(méi)還劍三的輕功好玩。。。
    
    用龍脈的時(shí)候也沒(méi)什么特殊的感覺(jué)。。
    
    當(dāng)然 以上純屬個(gè)人感受
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:05


    我也搞不懂固定路線固定姿勢(shì)這個(gè)點(diǎn)傳送到那個(gè)點(diǎn)還搞得這么花哨到底哪里好了,華而不實(shí)。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:08


    就是個(gè)傳送 還慢的一腿
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:11


    就是華麗
    飛多了也就那樣
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:12


    優(yōu)點(diǎn):打擊感沒(méi)得黑
    缺點(diǎn):很明顯的感受到將來(lái)會(huì)沒(méi)什么事情可做
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:16


    特地上去搜來(lái)看了下,還不錯(cuò)啊
    有點(diǎn)大片視角從遠(yuǎn)拉近的感覺(jué)
    不過(guò)節(jié)奏太快了,看完有點(diǎn)頭暈,還有就是 嘿呀,嘿呀聽(tīng)久了真心太蛋疼
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:22


    劍靈的風(fēng)景做得沒(méi)話說(shuō) 青山綠水看著就很舒服 修煉谷那里美如畫 沒(méi)事干也能坐一下午
    
    可惜游戲內(nèi)容太匱乏了 裝備和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)太操蛋 有時(shí)真感覺(jué)白瞎建立了這么漂亮的世界
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:26


    Reply to Reply Post by 女王的手槍 (2013-12-02 01:12)
    
     打擊感沒(méi)得黑?
    
     我最想吐的就是打擊感,這是韓國(guó)游戲最難解決的毛病了,劍靈打擊感還不如永恒之塔
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:32


    那個(gè)有什么好震撼的....看個(gè)動(dòng)畫自動(dòng)飛...
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:33


    Reply Post by 女王的手槍 (2013-12-02 01:12):
    
    優(yōu)點(diǎn):打擊感沒(méi)得黑
    缺點(diǎn):很明顯的感受到將來(lái)會(huì)沒(méi)什么事情可做
    
    **一樣的拍賣行系統(tǒng).....完全可以黑得飛起
    翻幾十頁(yè)都還翻不到一口價(jià) 然后NM還不能一次買一個(gè) 一群**一掛幾十個(gè) 看著都蛋疼
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:35


    Reply Post by 玫瑰色耳語(yǔ) (2013-12-02 01:26):
    
     打擊感沒(méi)得黑?
     我最想吐的就是打擊感,這是韓國(guó)游戲最難解決的毛病了,劍靈打擊感還不如永恒之塔
    沒(méi)感覺(jué)外掛塔有什么打擊感啊。。。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:36


    Reply to Reply Post by song_1020 (2013-12-02 01:35)
    
     對(duì)的!
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:36


    去年我跑去棒服玩的時(shí)候我就覺(jué)得這設(shè)定傻逼透了,就個(gè)傳送你蹦什么蹦,鏡頭亂轉(zhuǎn)還浪費(fèi)時(shí)間
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:38


    比起當(dāng)面從暴風(fēng)城坐到西部荒野的震撼感差遠(yuǎn)了
    
    下面還有好多人在動(dòng)有木有。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:49


    Reply to Reply Post by 玫瑰色耳語(yǔ) (2013-12-02 01:26)
    
    這玩意就仁者見(jiàn)仁了,拳拳到肉那種感覺(jué)確實(shí)沒(méi)有,不過(guò)見(jiàn)招拆招還是有點(diǎn)意思的,雖然說(shuō)每次覺(jué)得放了一個(gè)無(wú)比炫酷的技能只能打幾十點(diǎn)傷害讓人非常想吐槽
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-12-02 01:58


    Reply to Reply Post by 女王的手槍 (2013-12-02 01:49)
    
     打擊感說(shuō)的就是拳拳到肉那種手感,
    
     你說(shuō)的技能見(jiàn)招拆招這屬于技能相克,算是一種不錯(cuò)的嘗試
    

    
    
    

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