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【討論】 呵呵

整理時間:2014-10-20 11:04 熱度:°C

【樓主】2014-10-18 19:15

» 呵呵
    差不多得了,我一句壞話沒說,追著罵幾天可以了吧,沉了吧。真是被噴的憋屈,想說很多,算了,和有些人說什么都沒用。
    


評論
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:21


    現(xiàn)在說這些還是太早
    比如要不要操作這個觀點我建議還是再來100盤
    然后必須5人黑也是有利有弊
    畢竟a測了。
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:22


    我也玩了兩天 感覺暴雪沒怎么用心去搞
    幾個地圖玩起來都差不多
    英雄也太少了
    游戲還卡 每個英雄都要升級
    贏一盤只給30多金幣 攢金幣買英雄要很久
    太容易翻盤 英雄模型太大了 英雄的特點也不明顯
    
    但是還是很好玩 希望越來越好吧
    

評論
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:28


    最大的感觸,20分鐘一把,輸了也不難受!跟lol這種辛苦了40分鐘一把贏了也不咋地,輸了痛苦得要死的相比要好!隨便玩玩啦!
    玩著也不上癮!
    
    視角能調(diào)小一點嘛?斗大個人看著不習(xí)慣啊!
    


網(wǎng)友評論2014-10-18 19:31


    Reply to Reply Post by 一枚凡人 (2014-10-18 19:21)恩,也許暴雪的眼光長遠(yuǎn)我看不出來。
    只是現(xiàn)在的模式,沒有裝備系統(tǒng),那么屬性技能的差距只能跟著等級來,而等級是隊伍共享的。那么從路人的角度出發(fā),我因為個別人的問題導(dǎo)致等級落后,對面多我一個大招,多我一個天賦點,我基本不可能靠操作打過對面,即便我水平高出對面成功秀死對面,也很難將這個優(yōu)勢轉(zhuǎn)換到團(tuán)隊優(yōu)勢,沒法通過個人能力滾雪球給隊伍帶來很大優(yōu)勢,所以我對風(fēng)暴的競技性很擔(dān)憂。
    當(dāng)然體驗的這兩天,模型畫面技能天賦系統(tǒng)操作感給我的感覺是很棒的,真的希望風(fēng)暴能走遠(yuǎn)一些。
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:33


    5人戰(zhàn)場有一個人不會影響太大,風(fēng)暴英雄就是這樣
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:33


    Reply to Reply Post by NGA一直致力于傳播正能量 (2014-10-18 19:28)視角正常吧,可能你LOL開視距了,小兵的模型和傷害數(shù)字已經(jīng)很小了,再拉遠(yuǎn)就看不清了,有些英雄的模型很大,不也是因為英雄本來的特色么
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:35


    我覺得這游戲 如果火起來
    
    必然又要掀起一股YY熱潮 就像當(dāng)年奧山 阿拉希國家隊 之后的評級戰(zhàn)場
    
    不開黑沒得玩的 特別是沒有WOW戰(zhàn)場經(jīng)歷的玩家
    
    路人和團(tuán)隊 思路執(zhí)行力差太遠(yuǎn)
    


網(wǎng)友評論2014-10-18 19:39


    Reply to Reply Post by 八路克星賈隊長 (2014-10-18 19:22)確實現(xiàn)在感覺很好,只是害怕這樣的共享模式在大家玩過一段時間以后會怎么樣。我個人腦補下,讓我玩?zhèn)幾百場以后還想不想玩,我覺得我可能只會為了把每個英雄升到10級買大師級皮膚吧。
    金幣不做任務(wù)靠游戲獲得太不靠譜,好在只有英雄和大師級皮膚(還有一頭豬)需要金幣,大師級皮膚聽說到10級每個英雄得玩100把左右,金幣要用的地方不多,至于有些LOLER說英雄皮膚貴,我只能說,比外服便宜,那就是良心。
    風(fēng)暴是一款擁有很多我喜歡角色的游戲,希望越來越好
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:42


    Reply to Reply Post by nanostan (2014-10-18 19:35)是的,這就是我擔(dān)心的,這款游戲要求的團(tuán)隊協(xié)作太重要,不開黑不語音,像DOTALOL那樣隨便匹配4個人開打,很難
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 19:44


    Reply Post by 臭美也是美 (2014-10-18 19:31):
    
    Reply to Reply Post by 一枚凡人 (2014-10-18 19:21)恩,也許暴雪的眼光長遠(yuǎn)我看不出來。
    只是現(xiàn)在的模式,沒有裝備系統(tǒng),那么屬性技能的差距只能跟著等級來,而等級是隊伍共享的。那么從路人的角度出發(fā),我因為個別人的問題導(dǎo)致等級落后,對面多我一個大招,多我一個天賦點,我基本不可能靠操作打過對面,即便我水平高出對面成功秀死對面,也很難將這個優(yōu)勢轉(zhuǎn)換到團(tuán)隊優(yōu)勢,沒法通過個人能力滾雪球給隊伍帶來很大優(yōu)勢,所以我對風(fēng)暴的競技性很擔(dān)憂。
    當(dāng)然體驗的這兩天,..
    其實很簡單,參考WOW戰(zhàn)場,和LOL都是一樣,各種逗比不會斷絕,但WOW里至少慢慢的是有人幫助新人,教他們怎么打怎么拿點,當(dāng)然也有罵
    但LOL就很少看到這種教
    
    兩者中的個人作用大小完全不一樣,進(jìn)而導(dǎo)致了LOL的玩家更愿意通過自己努力來carry團(tuán)隊,而HOTS需要玩家去幫忙弱者成長來carry團(tuán)隊,比起前者,我始終更喜歡后者
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:01


    Reply Post by 臭美也是美 (2014-10-18 19:31):
    
    Reply to Reply Post by 一枚凡人 (2014-10-18 19:21)恩,也許暴雪的眼光長遠(yuǎn)我看不出來。
    只是現(xiàn)在的模式,沒有裝備系統(tǒng),那么屬性技能的差距只能跟著等級來,而等級是隊伍共享的。那么從路人的角度出發(fā),我因為個別人的問題導(dǎo)致等級落后,對面多我一個大招,多我一個天賦點,我基本不可能靠操作打過對面,即便我水平高出對面成功秀死對面,也很難將這個優(yōu)勢轉(zhuǎn)換到團(tuán)隊優(yōu)勢,沒法通過個人能力滾雪球給隊伍帶來很大優(yōu)勢,所以我對風(fēng)暴的競技性很擔(dān)憂。
    當(dāng)然體驗的這兩天,..
    
    如果你討厭豬隊友還是別玩moba了,
    dota lol 風(fēng)暴都一樣的。
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:02


    哈哈,作為一個彩筆玩家,我的感受就是和小伙伴一起玩的時候吃大鍋飯更容易了
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:07


    你們說的問題其實暴雪都知道,但是暴雪沒能力改變,沒有經(jīng)濟(jì)沒有裝備已經(jīng)把暴雪后路堵死了,暴雪現(xiàn)在是騎虎難下?偟膩碚f,前景堪憂
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:11


    得了吧,玩過dota和lol的都知道,遇到坑爹的隊友,奢求隊友不送人頭已經(jīng)不錯了,還想憑借一己之力帶動隊友走向勝利這不扯淡嗎
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:14


    突出個人能力對單排的樂趣太重要了
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:24


    你我這些坐在電腦面前敲鍵盤的屌絲們
    
    在一個論壇上討論一個全球早就享譽盛名的知名游戲開發(fā)商的最新作品的前景
    
    這真是醉了........況且這游戲還在A測
    
    有這個精力,不如多去玩些自己喜歡的游戲
    


網(wǎng)友評論2014-10-18 20:27


    游戲還沒玩,內(nèi)容不作評價
    看了直播,先就畫面來說,很一般
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:36


    Reply Post by 臭美也是美 (2014-10-18 19:33):
    
    視角正常吧,可能你LOL開視距了,小兵的模型和傷害數(shù)字已經(jīng)很小了,再拉遠(yuǎn)就看不清了,有些英雄的模型很大,不也是因為英雄本來的特色么
    
    
    還真不是....覺得模型還是大了點 相比LOL和DOTA2
    
網(wǎng)友評論2014-10-18 20:37


    Reply Post by 秋月寒 (2014-10-18 20:27):
    
    游戲還沒玩,內(nèi)容不作評價
    看了直播,先就畫面來說,很一般
    
    什么都能說,就畫面不能,3moba里風(fēng)暴畫面明顯細(xì)致得多
    

    
    
    

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