先別CCQ
如圖,看到這把槍突然想到了全息瞄準(zhǔn)鏡。一直以來都以為全息瞄準(zhǔn)鏡或者紅點瞄準(zhǔn)鏡就和機械瞄具的瞄準(zhǔn)原理一樣,就是視線和槍管平行,然后紅點套住目標(biāo)三點一線就算是瞄準(zhǔn)了(戰(zhàn)地,COD什么游戲里面貌似就是這樣的),但是這樣就沒法做到快速瞄準(zhǔn),因為你不可能迅速的保證視線和槍管平行(游戲和現(xiàn)實不同),瞄準(zhǔn)鏡就失去意義了。
所以去百度搜了反射式瞄準(zhǔn)鏡的原理,就是靠一塊分光鏡把照明紅點反射成與槍口平行的光然后進(jìn)入人眼,所以無論人眼從哪個角度瞄準(zhǔn),只要反射的平行光的反向延長線形成的紅點虛像套住了目標(biāo)就算是瞄準(zhǔn)了,所以紅點在瞄準(zhǔn)鏡上的位置會隨著眼睛觀察的角度而變化,不是像游戲中固定在正中間的。
然后看了全息瞄準(zhǔn)鏡的成像原理,這個好像很復(fù)雜又沒圖,看不懂。那么全息瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)紅點是不是像游戲中一樣固定在瞄準(zhǔn)鏡屏幕中間呢?還是和反射瞄準(zhǔn)鏡一樣位置會變化?
聽不懂,先ccq!全息瞄準(zhǔn)鏡給你看的就是分劃板的透射光波的振幅和位相等全部信息
先別CCQ
如圖,看到這把槍突然想到了全息瞄準(zhǔn)鏡。一直以來都以為全息瞄準(zhǔn)鏡或者紅點瞄準(zhǔn)鏡就和機械瞄具的瞄準(zhǔn)原理一樣,就是視線和槍管平行,然后紅點套住目標(biāo)三點一線就算是瞄準(zhǔn)了(戰(zhàn)地,COD什么游戲里面貌似就是這樣的),但是這樣就沒法做到快速瞄準(zhǔn),因為你不可能迅速的保證視線和槍管平行(游戲和現(xiàn)實不同),瞄準(zhǔn)鏡就失去意義了。
所以去百度搜了反射式瞄準(zhǔn)鏡的原理,就是靠一塊分光鏡把照明紅點反射成與槍口平行的光然后進(jìn)入人眼,所以無論人眼從哪個角度瞄準(zhǔn),只要反射的平行光..
游戲里都給你做這么多光學(xué)計算的話你不卡死么找到圖了,這樣也行
COD的會變,快速轉(zhuǎn)動槍口的時候會動那wow中奈辛威4000型設(shè)計的就太不科學(xué)了,上面的奧術(shù)之眼完全是裝飾嘛 全息和反射一樣是隨眼部移動而移動的