DOTA類、RTS類,F(xiàn)PS類,格斗類,競(jìng)技體育類。這些都可以算做即時(shí)類項(xiàng)目吧?
一些非即時(shí)類游戲,平衡性和對(duì)抗性也很強(qiáng),也有聯(lián)機(jī)功能,比如英雄無(wú)敵,比如文明。為什么這些游戲沒(méi)有往電子競(jìng)技方向發(fā)展?一盤(pán)文明打好幾天 競(jìng)技個(gè)毛線啊就跟武術(shù)套路進(jìn)不了奧運(yùn)一個(gè)道理,搏擊類項(xiàng)目都是即時(shí)的這種游戲誰(shuí)看
耗時(shí)太久,怎么轉(zhuǎn)播 一盤(pán)時(shí)間太長(zhǎng)了,而且你不覺(jué)得英雄無(wú)敵的運(yùn)氣因素很大么,一個(gè)直播連偵查都不需要了,玩蛋呢
非即時(shí)類各種偽隨機(jī),競(jìng)技啥啊
我現(xiàn)在也想不明全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)地怎么不能做競(jìng)技游戲呢 觀賞性十足 當(dāng)看戰(zhàn)爭(zhēng)大片一樣也行啊是不是還要等對(duì)面選手無(wú)限SL 出暴擊。。。。。
像文明一把最小地圖模式給2高手打都不知道打到什么時(shí)候去了。。。一盤(pán)文明打十多年,誰(shuí)愿意看時(shí)間太長(zhǎng)了……
不說(shuō)別的,dota以前一打就是大后期,破三路,四保一這種的直播都受不了 Post by 諾坎普的坍塌 (2012-09-04 08:17)
沒(méi)有啊,我在寬寬看了不少文明3的戰(zhàn)報(bào),基本上小地圖都是遠(yuǎn)古時(shí)代就解決戰(zhàn)斗了,最多到中古時(shí)代,很少會(huì)出現(xiàn)火槍這種啟蒙時(shí)代的兵種的。一局也就2個(gè)小時(shí)左右。公平性只是一個(gè)要素,最關(guān)鍵的還是觀賞性,你得讓觀眾看得懂看的爽才行
沒(méi)有啊,我在寬寬看了不少文明3的戰(zhàn)報(bào),基本上小地圖都是遠(yuǎn)古時(shí)代就解決戰(zhàn)斗了,最多到中古時(shí)代,很少會(huì)出現(xiàn)火槍這種啟蒙時(shí)代的兵種的。一局也就2個(gè)小時(shí)左右。
反正路人和比賽是兩個(gè)概念的東西……推廣起來(lái),總會(huì)出現(xiàn)一些為了取勝才會(huì)出現(xiàn)的事情……
我現(xiàn)在也想不明全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)地怎么不能做競(jìng)技游戲呢 觀賞性十足 當(dāng)看戰(zhàn)爭(zhēng)大片一樣也行啊回合制可觀賞性太差了
吸引不了眼球,那就沒(méi)有經(jīng)濟(jì)收益,那自然就沒(méi)人玩- -
格斗有啊。。
其他貌似也不少比賽冗長(zhǎng)你讓觀眾怎么去看
觀眾不去看那些贊助商的廣告不就白打了
贊助商不給廣告費(fèi)電競(jìng)隊(duì)員就么工資發(fā)了