電子競技的人平均文化水平領(lǐng)先很多運(yùn)動。
普及程度高,容易開展。完全職業(yè)化
電子競技的人平均文化水平領(lǐng)先很多運(yùn)動。
普及程度高,容易開展。完全職業(yè)化
電子競技的人平均文化水平領(lǐng)先很多運(yùn)動?
好吧,很多是確實的
普及程度高?不信
容易開展,這還行吧
完全職業(yè)化?你根本不懂啥叫職業(yè)化反裝忠無誤
是啊
舉重冠軍去搓澡好歹還有力量優(yōu)勢呢
電子競技的人平均文化水平領(lǐng)先很多運(yùn)動。
普及程度高,容易開展。完全職業(yè)化
中國現(xiàn)在有多少家職業(yè)俱樂部啊....無聊的反裝忠戰(zhàn)術(shù)就是,小眾項目電競實事求是的講,和韓國有很大的差距。
剛起步,希望不要走偏。浙大的星際1非;,還出過一個打wcg的吧,年代久遠(yuǎn)忘記了,一個叫66的假設(shè)某一天暴雪突然破產(chǎn)了,星際還會是比賽項目么?我就記得我認(rèn)識的一個不算很熟,那時候還是星際1的時候,那家伙休學(xué)專心游戲,當(dāng)時還有個俱樂部,其實很差的那種,最后沒打出來,他家里跟他斷絕關(guān)系。
假設(shè)某一天暴雪突然破產(chǎn)了,星際還會是比賽項目么?
不會,但是會有月際 陽際
你想太多了
不會,但是會有月際 陽際
你想太多了
那么星際的選手還會是月際的選手,月際的觀眾還會是陽際的觀眾么?
浙大的星際1非常火,還出過一個打wcg的吧,年代久遠(yuǎn)忘記了,一個叫66的
2個 2000年storm是WCG四強(qiáng),后來66打到過八強(qiáng) Post by 貓的貓貓的貓 (2012-09-11 18:05)
優(yōu)勝劣汰,自然法則
其事電競觀眾交集蠻多的
優(yōu)勝劣汰,自然法則
其事電競觀眾交集蠻多的
同一個市場中自然是優(yōu)勝劣汰,但市場是變化的,它們都贏不過時間。廠商要掙錢就要出新版本,廠商也會倒閉,一個電競項目的平均壽命有五年么?
十幾歲二十幾歲的星際鐵桿玩家有熱情但是消費(fèi)能力低,到了三四十歲消費(fèi)能力高了暴雪黃了星際項目沒有了,增加了什么月際,拿什么來吸引他們? 我記得以前某人說中國沒有真正的電競啊