1.令人失望的畫面
小編絕不是畫面黨,但這個和3年半前的5代有何區(qū)別?毫無進步可言。作為出到了第六代,在全球有無數(shù)粉絲的游戲,卡婊真的就打算讓《生化危機6》這樣了嗎?
從演示視頻看,只有失望二字。至少你讓那張臉更栩栩如生一點也好!那些粗糙的物體建模和貼圖感覺就像是玩家制作的地圖包一樣。
2.地圖太過輕松
這是求生恐怖游戲呀親!上兩代已經(jīng)有玩家抱怨說游戲都不像恐怖游戲。經(jīng)過這一個小時的demo試玩,可以說游戲從頭到尾都沒有讓小編緊張起來。
之前許多游戲處處都是怪物讓玩家吃不消,而《生化危機6》走向了另一個極端,從檢查點到檢查點你甚至不需要殺敵,只要跑過去就可以了。
3.主角可以邊跑邊射擊
站立射擊一直是《生化危機》系列的優(yōu)良傳統(tǒng),你必須站定,拔槍,瞄準(zhǔn),然后才能射擊。但是6代不一樣了,你可以打帶跑!
其實這個功能都還好,關(guān)鍵是你移動射擊的話幾乎毫無準(zhǔn)心可言,你必須要買個穩(wěn)定藥才行,而這個東西只有完整版游戲幾個小時后才可以拿到。
很奇怪加了一個這么蛋疼的功能,原來那樣不更省事?
4.蛋疼的障礙物
這點和系列前作相比尤為嚴(yán)重。在一些邊界設(shè)“隱形墻”可以理解,比較是游戲范圍的限制。但在游戲里,當(dāng)里昂在大學(xué)校園場景中想去拿草藥時,你會發(fā)現(xiàn)自己被一塊小家具死死擋住了去路,動彈不得。
別以為這樣就完了,你一路走下來,一路上都會發(fā)現(xiàn)這些東西,讓你恨不得踢之而后快。
5.笨拙的游戲機制
好吧,這點其實很多游戲都有。你走進房間,發(fā)現(xiàn)遠處躺著,或坐著,總之一動不動的在扮演死人的僵尸。這時候你向他開槍是毫無作用的,你必須走近,“激活”他,等他咬你的時候你才能還手。
What the f...?
6.無聊的任務(wù)
還記得有多少次玩《生化危機》系列的時候你必須完成的那些弱智任務(wù)嗎?找個寶石啦,找個門把手啦。在6代demo里,里昂必須殺敵無數(shù)去拿個鑰匙卡,目的是打開下一個地圖。在克里斯關(guān)卡里,他必須守衛(wèi)一個開門的隊友。
只能說最近越來越多的動作游戲有這種趨勢了,《暗黑血統(tǒng)2》就是個很好的例子。
7.太豐厚的殺敵回報
《生化危機》系列最大的樂趣之一就是緊張的要死滿地圖跑就為找一株草藥或者一個噴霧。那6代呢?這么說吧,它只差直接把藥送你手上了。
小編玩了20分鐘游戲,已經(jīng)搜集到了7個草藥,而且一個沒使用。越往后你越覺得草藥就是個無用的東西。再聯(lián)系上前面說的地圖太簡單……
8.悲劇的迷你游戲
本圖是4代的迷你游戲場景,是里昂逃離滾動巨石的一幕,雖然簡單,但是緊張刺激,很好推進了劇情。6代呢?玩家和海蓮娜會來到個警車?yán)铮缓笥螒驎竽銜_始用搖桿摸索一把鑰匙,幾乎毫無提示,你的視角也只有一點點地方可以轉(zhuǎn)。于是你就一直在那傻乎乎的摸啊摸。
先不說這個小游戲意義何在,本身的設(shè)計就很糟糕了。
卡普空必須知道他們做的是什么游戲,做好自己擅長的才是最好。
9.拿槍的僵尸
在6代克里斯關(guān)卡,玩家會在執(zhí)行軍事任務(wù)的場景遇到這群僵尸。他們不是以前把槍拿來扔的那些笨僵尸,是真正的能向你開火的高智能僵尸。
這和游戲的初衷是大相違背的!渡C》追求的就是和僵尸面對面戰(zhàn)斗的驚悚和刺激,這下倒好,變成了你和僵尸躲在掩體后面遠遠對射了。人們說《生化危機》越來越像《使命召喚》看來不是沒有道理的。
10.隊友復(fù)活機制
雖然5代簡單引入了這一概念,但還是直到6代才把這個提升到了前所未有的“高度”。在克里斯任務(wù)中,你被一群夸張的怪獸暴打至0HP,但是等待你的不是死亡,你的隊友會過來復(fù)活你。
這毫無疑問是卡婊的一次自以為是的舉動,想讓游戲更大眾化,讓新玩家也能覺得玩起來更容易。但是真正的硬核玩家們么?拜托,你以為我們在玩《波斯王子4》嗎?
11.武器太多
這個嚴(yán)格來說是在雪莉/杰克模式下才有的問題,特別是當(dāng)玩家操縱雪莉的時候。傳統(tǒng)《生化危機》游戲教會了我們,想攜帶兵器庫是不可能的,你必須做出選擇,只帶走最有用的。
還記得2代里那個被僵尸追著跑的小MM嗎?她長大了,長大到拿著一些看起來不適合她的武器,比如機槍,狙擊槍,一堆手槍等等。當(dāng)然,根據(jù)卡婊這代的行為來看,也不奇怪了。
12.徒手格斗
4代中出現(xiàn)了限制性的徒手格斗場景,但是在《生化危機6》試玩里,很多時候其實停止射擊開始腳踹僵尸是個更好的選擇。只需3腳,僵尸就掛鳥。
不管是之前的游戲和電影都在試圖說明,空手和僵尸斗是沒有好下場的,F(xiàn)在?現(xiàn)在打個僵尸還用啥槍,留著打BOSS吧。
13.蹩腳的操作和視角
4代變?yōu)檫^肩視角后,游戲招來了不少罵聲。好不容易堅持到了6代,結(jié)果為了讓游戲更“大眾化”,變得更加難以理解。在里昂關(guān)卡,玩家被迫和大批涌入走廊的僵尸對戰(zhàn),結(jié)果里昂是各自笨拙的連滾帶爬,視角也是詭異來毫不自然,感覺就像在開坦克。
以后這種場景還請好好設(shè)計一下。
14.拙劣的物品欄
為了不侮辱毅絲名號,特此加上第14點,就是這個蛋疼的物品欄。你會花許多時間去熟悉這個轉(zhuǎn)過去轉(zhuǎn)過來,移過去移過來的菜單。
這貨簡直就是違背自然規(guī)律,讓你不能第一時間換出你想要的東西,甚至學(xué)會扔手雷都要半天。雖然金光閃閃,但是中看不中用,還學(xué)了點《死亡空間》HUD的三腳貓功夫。
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除了部分是為了噴而噴,其實還蠻客觀的
比如遍地都是草藥、略蛋疼的視角、包里成堆的武器、體術(shù)無雙等等
雖然游戲快餐化的今天,為了迎合大眾必須做出些變化
但是,3DS上的啟示錄真的很不錯啊。連我這種快餐游戲黨都是熬夜打完的
作為游戲正統(tǒng)續(xù)作,你敢用點心嘛!這就是3A級大作!寫這文章的是2么 僵尸是僵尸 感染者是感染者~
蟲子的感染者保持一部分智力的反正我是已經(jīng)預(yù)定了PS3版的,2號發(fā)售4號到手,國慶通關(guān)。。
寫這文章的是2么 僵尸是僵尸 感染者是感染者~
蟲子的感染者保持一部分智力的
恩。。。前幾做都有的
這就是為了噴而噴了按照demo所展示出來的內(nèi)容,基本分為傳統(tǒng)風(fēng)格的leon篇和更接近于主流TPS的chris 和jake篇,其中l(wèi)eon篇做的還不錯,整體風(fēng)格基本符合前代生化系列,創(chuàng)意方面也讓人滿意
不過還是那句話,現(xiàn)在類似老生化的游戲已經(jīng)不是游戲市場的主力,看看生化危機啟示錄的慘淡表現(xiàn)就會明顯現(xiàn)在快餐玩家對這種花大量時間去探索游戲基本興趣不大
重點還在于chris篇和jake篇,不過當(dāng)你玩到這個相比戰(zhàn)爭機器系列弱化不少的手感和畫面時,一種坑爹的感覺頓然而生4代開始再無生化危機!玩武器我還不如玩COD!當(dāng)年為了玩生化還特意換了震動手柄!等導(dǎo)演奸計版吧
BIO5導(dǎo)演奸計版,買了一直沒完
BIO5那蛋疼的系統(tǒng)~~~~~~有些是為噴而噴
不過某些還是說得不錯
按照demo所展示出來的內(nèi)容,基本分為傳統(tǒng)風(fēng)格的leon篇和更接近于主流TPS的chris 和jake篇,其中l(wèi)eon篇做的還不錯,整體風(fēng)格基本符合前代生化系列,創(chuàng)意方面也讓人滿意
不過還是那句話,現(xiàn)在類似老生化的游戲已經(jīng)不是游戲市場的主力,看看生化危機啟示錄的慘淡表現(xiàn)就會明顯現(xiàn)在快餐玩家對這種花大量時間去探索游戲基本興趣不大
重點還在于chris篇和jake篇,不過當(dāng)你玩到這個相比戰(zhàn)爭機器系列弱化不少的手感和畫面時,一種坑爹的感覺頓然而生
當(dāng)我按住瞄準(zhǔn)鍵,發(fā)現(xiàn)leon能雙持手槍后,就知道這作絕對會便當(dāng)化
然后我試了下體術(shù),就呵呵了這都是可想而知的,capcom為了徹底祛除三上的遺毒而已。威叔死了,游戲變成tps這樣并且越來越偏向fps了,解密基本就是充數(shù),劇情完全脫節(jié),但6輕松過百萬沒啥問題,畢竟是大作。
這都是可想而知的,capcom為了徹底祛除三上的遺毒而已。威叔死了,游戲變成tps這樣并且越來越偏向fps了,解密基本就是充數(shù),劇情完全脫節(jié),但6輕松過百萬沒啥問題,畢竟是大作。
全球那么多粉絲啊
日本歐美都吃的開
不然那個掛著BIO名字的電影也不會拍到第5部了玩了試玩版,感覺還是不錯的…現(xiàn)在生化都轉(zhuǎn)型了…非要跟前作這些不同類型的游戲比不是找抽么?生化危機早就不是恐怖游戲了。,這作者也太out了
維羅妮卡操作太反人類。。。不知道是不是我用模擬器玩的緣故
維羅妮卡操作太反人類。。。不知道是不是我用模擬器玩的緣故我看我室友玩試玩版最想吐槽的還是寄生蟲居然可以長成脊椎動物。。。
維羅妮卡的關(guān)卡設(shè)計才叫反人類,,在以前那種不是即時存檔,而且存檔次數(shù)影響評價的年代里,,居然會出現(xiàn)一擊必殺的謎題。。
而且經(jīng)常會有“我需要某樣道具,但取得這樣道具的打火機居然遠在南極的克萊爾身上 ”以及“我明明拿著這張鑰匙卡就能開門到達目的地了,可之前卻沒任何提示要用這張卡,于是我留在了克瑞斯身上 ”這樣的設(shè)定。
雖然不至于卡關(guān),但是每次遇到這個都跟吃了蒼蠅一樣啊,123代的生化雖然也有需要道具結(jié)果沒帶在身上的情況,但只要去找箱子拿就好了,無非多跑點路。這維羅妮卡簡直無解啊!我沒讓克萊爾把打火機送人,我克瑞斯一路要少拿多少東西啊。。。
過去的老生化,再難也可以有人憑技術(shù)做到無傷通關(guān),可維羅妮卡我想求教一下,史蒂夫狂暴后掄斧子那一段,誰能無傷過?那一段你只能夠回頭跑,路只有條,史蒂夫總是要輪到你兩斧子,可這之前壓根沒告訴你必須帶藥,,
雖然劇情比之前有更好的表現(xiàn)力,但是那都是借助機能的提升實現(xiàn)的。在這之前,生化危機的過場中,人物連表情都沒有,,自然表現(xiàn)力要差一些,,但關(guān)卡設(shè)計都比維羅妮卡好啊,至少合理。從ATG做成FPS本身就是偏差, 不過我懷疑騰訊一邊“盤點”
一邊為CF生化模式加料,
一邊加緊企鵝危機ONLINE的開發(fā)。。
維羅妮卡的關(guān)卡設(shè)計才叫反人類,,在以前那種不是即時存檔,而且存檔次數(shù)影響評價的年代里,,居然會出現(xiàn)一擊必殺的謎題。。
而且經(jīng)常會有“我需要某樣道具,但取得這樣道具的打火機居然遠在南極的克萊爾身上