【樓主】肅反運動2012-11-23 13:55
» 不少人都反應(yīng)蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現(xiàn)象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統(tǒng)所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統(tǒng),對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談?wù)劄槭裁磇OS產(chǎn)品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現(xiàn)卡頓延遲的情況。優(yōu)先級別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什么?其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體 (Media),服務(wù) (Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。可以看到優(yōu)先級的不同導致了iOS產(chǎn)品以及Android手機在操控過程中的表現(xiàn)差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應(yīng)Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素,我們可以接著往下看。硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經(jīng)達到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因為Android需要適應(yīng)不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設(shè)為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。開發(fā)機制不同:安卓機制效率低Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的原因。看來編程語言和機制已經(jīng)被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。系統(tǒng)設(shè)計不同:安卓APP無法統(tǒng)一有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?因為iOS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應(yīng)用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設(shè)計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機器型號進行開發(fā),只能在比較主流的機器上進行測試并保證運行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。寫在最后:不管是iOS產(chǎn)品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發(fā)一個桌面icon,一種字體,并去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產(chǎn)品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網(wǎng)友說得好,Android做的更多的是“讓系統(tǒng)跑起來”,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是“讓系統(tǒng)以最高的效率跑起來”,或許這就是iOS產(chǎn)品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是隨著谷歌對Android的持續(xù)升級以及各廠商對自家產(chǎn)品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
作者:岳父的摯友2012-11-23 13:55
安卓再不加大力度增強用戶體驗這一塊早晚也是死
作者:kaiser05122012-11-23 13:56
手機又會回到塞班時代
作者:傷盡千萬少女心2012-11-23 13:56
笑而不語那誰別老說果粉不挑事啊。
作者:肅反運動2012-11-23 13:56
剛在網(wǎng)易看到就轉(zhuǎn)來。告訴你iOS為什么比安卓流暢 。首先聲明本人對此毫無興趣,只不過看
微民網(wǎng)總是討論這個才轉(zhuǎn)的。
作者:Lee℡2012-11-23 13:58
尼瑪?shù)脑谖⒚窬W(wǎng)發(fā)IOS好... 你想被噴到死么?
作者:Android2012-11-23 13:58
又中槍一次~~~~
作者:浮蝶夜盲2012-11-23 13:58
笑而不語那誰別老說果粉不挑事啊。 ONE X拖動動作不跟手,怎么破... 是不是特效開太高
作者:燙菜心_ego2012-11-23 14:02
系統(tǒng)最閃亮的地方,在于拓展性和開放性。流暢?曾經(jīng)的android的確不流暢,但是現(xiàn)在靠4核堆出來了,以后只會越來越流暢,以后能堆出64核。你ios就封閉到死,無可救藥,等死是時間問題
作者:as66400022012-11-23 14:02
首先聲明本人對此毫無興趣,只不過看微民網(wǎng)總是討論這個才轉(zhuǎn)的。
作者:吸片2012-11-23 14:02
說語言效率那段就是扯淡, object c的ios怎么不秒掉用虛擬機的wp..手機廠商話多少精力去優(yōu)化才是關(guān)鍵. gpu加速度實現(xiàn)程度直接影響感覺.
作者:浮蝶夜盲2012-11-23 14:02
iPad3 Safari偶爾卡死怎么破?開多幾個窗口就要重新加載怎么破至于One X,你升到4.1了嘛?
作者:傷盡千萬少女心2012-11-23 14:04
升了的...其實過度用的,過兩天買note2的節(jié)奏,試了幾次操作比ONE X強很多...黑科技嗎
作者:lin1989742012-11-23 14:04
說語言效率那段就是扯淡, object c的ios怎么不秒掉用虛擬機的wp..手機廠商話多少精力去優(yōu)化才是關(guān)鍵. gpu加速度實現(xiàn)程度直接影響感覺.