【樓主】安圖爾2012-12-12 21:18
» (說實在 THQ要是指望靠英雄連 地鐵那些游戲原地復(fù)活肯定在發(fā)夢了 他不是玻璃渣 比如說英雄連 絕對無可能一個月賣幾百萬份的 這玩意是PC獨占 就這點就夠致命了 而RTS在這些年 一直給群眾感覺是復(fù)雜麻煩難以操作 其次還有無盡的挫敗感 所以很難吸引大眾的了 哪怕賣這么多 又有多少錢夠還債呢 - - )Dan:THQ是近年來很活躍的公司,擁有許多優(yōu)秀作品,在業(yè)界也有著顯著的影響力。遺憾的是他們雖有眾多游戲品牌在手,卻也是目前最接近破產(chǎn)的發(fā)行商之一。預(yù)期到今年末他們將虧損5千6百萬美元,并很有可能出售游戲版權(quán)、工作室以及其他還值錢的東西來救火。Seb:他們主打《暗黑血統(tǒng)2》就完全沒有大賣,這使得他們損失很大。他們對此的認(rèn)識是“考察同期的游戲作品最顯著的感覺就是在現(xiàn)在的市場上,只有絕對意義上的3A大作才能很好地俘獲消費者的心”。真的么?你們直到2012年末才意識到中端游戲前途渺茫?中端游戲市場的覆滅在本世代初就出現(xiàn)了,那時候THQ的利潤就已經(jīng)受到很大沖擊了。THQ在2007年第一次營收10億美元,簡直爽翻天。但之后就悲劇了,2008年THQ虧損數(shù)百萬美元因而不得不關(guān)掉5家工作室。面對營收漸少、投資者紛紛離去的狀況,他們反應(yīng)得太慢了,而當(dāng)他們真的想全力反擊的時候,他們的計劃又是如此的草率。《國土防線》便是THQ試圖翻版COD賺大錢的棋子,為此他們投入了太多的資金。可游戲最終失敗了,THQ頓時入不敷出。他們不顧一切地妄圖打造一款COD,卻沒有方方面面考慮周全,到最后只能舔著臉跟投資人解釋為什么會出現(xiàn)這樣的敗局。THQ還有一系列低劣的商業(yè)活動,2008年收購Big Huge Games,次年即關(guān)停并隨后出售該工作室——在他們還沒有發(fā)售一款游戲并已經(jīng)花錢投入兩款游戲開發(fā)的情況下。目前THQ賬上喲有3千6百萬美元,但一些分析師認(rèn)為他們現(xiàn)在每月要花掉1千5百萬美元。而今年他們沒有待發(fā)售大作了,而到2014年3月份,他們要償還1億美元的債務(wù)。Dan:簡單地說,THQ真的大事不妙。雖然他們擁有《暗黑系統(tǒng)》和《黑道圣徒》這類質(zhì)量不錯的游戲,但他們始終做不出行業(yè)領(lǐng)先的超大作。這個原因很復(fù)雜,但很明顯的是,THQ的游戲幾乎沒有參與對本世代游戲進(jìn)化的貢獻(xiàn),他們所提供給觀眾的都是些已存在的東西。自從2007年的大豐收后,THQ已經(jīng)很久沒有帶來真正意義上的創(chuàng)新了。THQ對待作品的態(tài)度也值得商榷。2012年他們的許多作品便各種延期。而在宣布《南方公園》《英雄連2》和《地鐵:最后的曙光》延期后,他們本財年將會非常難受。但明年初的《地鐵:最后的曙光》和《英雄連2》又要遭遇《生化奇兵:無限》,幾乎被判死刑。2012年對于THQ來說顯然是很關(guān)鍵的一年,所以他們將眾多游戲延期而不是盡早推出賺取資金實在令人困惑。THQ有可能出售公司盡可能多的財產(chǎn),然后僅憑少量游戲品牌東山再起。但不管THQ想怎么做,不管這些措施能有多成功,我只希望THQ的員工和他們的家庭能夠度過這場危機。Seb:從玩家觀點講,我挺滿意THQ將游戲延期以進(jìn)一步提高品質(zhì)。但他們低估了市場的不良反響——THQ的股價已經(jīng)跌了一半了,而原價就不怎么高啊。我們只能期望延期的游戲能在長遠(yuǎn)的未來留下更好的口碑,但問題在于,現(xiàn)在的THQ能撐多久?
作者:拉斐爾·卡斯特路2012-12-12 21:21
“THQ是近年來很活躍的公司,擁有許多優(yōu)秀作品,在業(yè)界也有著顯著的影響力。”這話放四年前說都缺乏說服力,現(xiàn)在