電子游戲蓬勃發(fā)展30多年了,其間涌現(xiàn)出了無(wú)數(shù)的精品游戲,玩家樂(lè)在其中的同時(shí)也不能忘記那些為我們?cè)靿?mèng)的大師們,IGN近日便為大家了盤(pán)點(diǎn)史上50大游戲開(kāi)發(fā)商。
下面是前十的排名
10.Id Software 1990
雖然ID最近的《狂怒》并不是創(chuàng)新佳作,這家工作室確實(shí)制作了幾款業(yè)界最有影響力的的游戲!吨胤档萝娍偛3D》《毀滅戰(zhàn)士》《毀滅戰(zhàn)士2》以及擁有革命性3D技術(shù)的《雷神之錘》都完美詮釋了一款游戲FPS應(yīng)該是什么樣的。這股影響力已經(jīng)超越了FPS領(lǐng)域。在伴隨著《毀滅戰(zhàn)士3》回歸單人游戲前,工作室把注意力集中在了以《雷神之錘3競(jìng)技場(chǎng)》為代表的多人元素上。但這時(shí)他們的影響力已比不上當(dāng)年了。近年來(lái)FPS領(lǐng)域的革新層出不窮,但沒(méi)有Id Software 在90年代的工作,這些改進(jìn)都無(wú)從談起。
9.Maxis 1987
沒(méi)人應(yīng)該對(duì)Maxis出現(xiàn)在這份榜單中感到驚訝。這家PC開(kāi)發(fā)商由業(yè)界大佬Will Wright成立,他協(xié)助工作室創(chuàng)造了廣受喜愛(ài)的模擬系列。1997年被EA收購(gòu)后,工作室繼續(xù)開(kāi)發(fā)該公司最大型的游戲之一,如今世界有名的《模擬人生》。雖然最近的《孢子》和《黑暗孢子》好評(píng)不如從前,但工作室接下來(lái)的《模擬城市》極有可能使他們重拾巔峰時(shí)期的輝煌。
8.Blizzard Entertainment 1991
很多人都不記得暴雪也是開(kāi)發(fā)過(guò)主機(jī)游戲的。 還是Silicon & Synapse時(shí),1992年他們?yōu)楹芏嗥脚_(tái)開(kāi)發(fā)了《失落的維京人》。后來(lái)成為暴雪娛樂(lè)后,他們?cè)?994年為超級(jí)任天堂和PC開(kāi)發(fā)了《Blackthorne》。在PC平臺(tái)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸:獸族與人族》發(fā)售后,暴雪一躍成為業(yè)界最有影響力的工作室之一。到2001年,暴雪憑借《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》已分別成為即時(shí)戰(zhàn)略和角色扮演游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治性力量。《魔獸世界》的巨大成功更推動(dòng)了暴雪的成長(zhǎng)。《暗黑3》也是巨大的成功,而《魔獸世界》的新資料片,《星際爭(zhēng)霸2》的資料片以及未來(lái)的網(wǎng)游《泰坦》都是重量級(jí)作品。
7.Valve 1996
自1998年發(fā)售標(biāo)志性的第一人稱(chēng)射擊游戲《半條命》后,Valve從來(lái)沒(méi)有脫離游戲業(yè)的第一梯隊(duì)。大多數(shù)成功的作品都是Valve從社區(qū)中的精彩創(chuàng)意提煉的,比如《反恐精英》《軍團(tuán)要塞》《勝利之日》以及即將到來(lái)的《DOTA2》。除了眾多的游戲品牌,Vavle也是數(shù)字發(fā)行行業(yè)的創(chuàng)新者,在其他發(fā)行商對(duì)數(shù)字游戲還沒(méi)概念時(shí)他們已經(jīng)把Steam平臺(tái)做得很好了。
6.SquareSoft 1986
SquareSoft再也不存在了。2003年,它和Enix合并成為Square-Enix。但考慮到他們對(duì)于游戲業(yè)尤其是RPG領(lǐng)域的貢獻(xiàn),榜上依然有他們的名字。從《最終幻想》到《異度裝甲》,從《超時(shí)空之輪》到《圣劍傳說(shuō)》,square一度被認(rèn)為是RPG領(lǐng)域最強(qiáng)的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,這個(gè)頭銜維持了十多年,F(xiàn)在S社的品牌沒(méi)有從前那么有號(hào)召力了,但它對(duì)RPG尤其是JRPG的巨大貢獻(xiàn)絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的。5.Atari 1972
提到雅達(dá)利,很多玩家最先想到的便是1970年代的雅達(dá)利2600游戲機(jī)。但是雅達(dá)利游戲工作室在1980年代也制作了許多大型街機(jī)作品,比如《Gauntlet》《Marble Madness》和《Paperboy》。90年代則有《Primal Rage》《Area 51》《San Francisco Rush》等游戲。雖然這家工作室經(jīng)常變更所有權(quán),但他們的游戲品質(zhì)一直很有保證。
5.Atari 1972
提到雅達(dá)利,很多玩家最先想到的便是1970年代的雅達(dá)利2600游戲機(jī)。但是雅達(dá)利游戲工作室在1980年代也制作了許多大型街機(jī)作品,比如《Gauntlet》《Marble Madness》和《Paperboy》。90年代則有《Primal Rage》《Area 51》《San Francisco Rush》等游戲。雖然這家工作室經(jīng)常變更所有權(quán),但他們的游戲品質(zhì)一直很有保證。
4.Konami 1969
成立于60年代晚期,最初是光盤(pán)商,80年代轉(zhuǎn)型為推動(dòng)游戲業(yè)大發(fā)展的游戲商。和卡普空一樣既是發(fā)行商又是開(kāi)發(fā)商,同樣是開(kāi)發(fā)商的角色為他們贏得了廣泛的名聲。他們的《惡魔城》系列,《合金裝備》系列以及《寂靜嶺》系列都極具知名度,在各自領(lǐng)域都是佼佼者。Konami最近幾年有所沉寂,但我們永遠(yuǎn)不能忽視他們的能量。譬如和白金合作的《合金裝備崛起:復(fù)仇》已呼之欲出,而小島秀夫的《合金裝備5》也指日可待。
3.Rockstar North 2002
“Rockstar”的名號(hào)被用在其旗下所有的游戲里,但真正為業(yè)界貢獻(xiàn)出無(wú)數(shù)佳作的開(kāi)發(fā)商是Rockstar North。這家蘇格蘭的開(kāi)發(fā)商以《GTA》系列聞名于世(3以后),他們最近便在開(kāi)發(fā)《GTA5》!禛TA》的成功已無(wú)需贅述,但Rockstar North所做到的遠(yuǎn)不僅是這些,他們還開(kāi)發(fā)出了《俠盜獵魔》和《荒野大鏢客》。這家工作室注定將在游戲工業(yè)歷史占有一個(gè)特殊的位置。
2.Capcom 1983
雖然卡普空既是發(fā)行商又是開(kāi)發(fā)商,開(kāi)發(fā)商的身份才是他們成就名聲的法寶。他們自從1983就開(kāi)始開(kāi)發(fā)和發(fā)行游戲了,但在FC時(shí)代才初有名氣!堵蹇巳恕废盗惺菬o(wú)數(shù)玩家兒時(shí)的回憶。在90年代初,《街頭霸王》開(kāi)始積聚人氣,并一直流行到了今天。他們持續(xù)為玩家?guī)?lái)新游戲,以《生化危機(jī)》為代表。卡普空始終被玩家的熱情和批評(píng)所同時(shí)環(huán)繞,但他們每一次商業(yè)的成功都讓批評(píng)者不能不尊敬他們?ㄆ湛胀苿(dòng),塑造并定義了游戲業(yè)的格局,沒(méi)幾家開(kāi)發(fā)商能達(dá)到這樣的成就。
1.Nintendo EAD 1983
“”二字已不足以形容Nintendo EAD(Nintendo’s Entertainment and Analysis Division)了,該工作室擁有宮本茂,橫井軍平,紺野秀樹(shù),江口勝也,青沼英二,竹田玄洋,手冢卓志等眾多游戲大師。任天堂不僅創(chuàng)造了眾多標(biāo)志性游戲品牌,而且憑借著許多游戲(《超級(jí)瑪麗64》《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》《Brain Age》《Wii
體育 》)完全革新了業(yè)界的面貌。他們的成就不光是在80年代早期游戲業(yè)衰落之際拯救了整個(gè)產(chǎn)業(yè),而且改變了世人體驗(yàn)游戲的方式,即便他們不隨主流的做法看起來(lái)有點(diǎn)瘋狂。任天堂一直在改革游戲產(chǎn)業(yè),并且每個(gè)幾年,他們都會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)徹底的革新。這一切都離不開(kāi)EAD工作室。現(xiàn)在的問(wèn)題不是這個(gè)團(tuán)隊(duì)能不能再次引領(lǐng)游戲業(yè)超進(jìn)化——而是他們什么時(shí)候做這件事。站過(guò)拉......樓主火星還好嗎?5號(hào)位的不認(rèn)識(shí)
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站過(guò)拉......樓主火星還好嗎?
納尼!那我乖乖回火星吧在國(guó)內(nèi)主機(jī)是小眾,有什么不對(duì)的。。。 Post by zepyon (2012-07-24 11:54)
國(guó)內(nèi)沒(méi)行貨,當(dāng)然玩的人少...要在以前小霸王流行的時(shí)候多少人沒(méi)玩過(guò)?
Post by zepyon (2012-07-24 11:54)
小霸王流行的時(shí)候還沒(méi)電腦游戲呢。。。
跟全球比沒(méi)意義,全球范圍內(nèi)主機(jī)跟電腦游戲的確都不是一個(gè)級(jí)別上的,但全球之外的市場(chǎng),比如天朝就不一樣了啊