奔三的星際爭霸的ai要低于i7的星際爭霸
是不是這樣呢???不是,看程序了。
………………
幸虧我買的是I3.RTS苦手好歹還能虐虐AI。如果I7肯定就被反虐了。哈哈~進來前我還在想
愛 跟 電腦是什么關(guān)系
是感情動作片播放不流暢么記得以前有人開了變速齒輪和SC電腦AI對,然后速度被電腦虐了。神邏輯!難怪我在奔4上玩WAR3比在酷睿上玩起來簡單
不是,看程序了。
還是有關(guān)系的
譬如war3的真三地圖里
用作弊狂出海量小兵后
因為要處理的單位過多
原來的小兵自動進攻ai就完全呆滯了
還是有關(guān)系的
譬如war3的真三地圖里
用作弊狂出海量小兵后
因為要處理的單位過多
原來的小兵自動進攻ai就完全呆滯了
這個是程序設(shè)計問題,和硬件無關(guān)吧,除非兵太多死機
奔三的星際爭霸的ai要低于i7的星際爭霸
是不是這樣呢???
ai和硬件沒有一毛錢關(guān)係。
ai是算法,沒有計算機之前就有理論了。尼瑪。。。露珠這想法著實新鮮
還是有關(guān)系的
譬如war3的真三地圖里
用作弊狂出海量小兵后
因為要處理的單位過多
原來的小兵自動進攻ai.......
AI的算法設(shè)計可以因為處理器多線程能力的提高而提高,說白了就是處理能力高了,游戲AI設(shè)計就可以提高,和硬件提高了畫面就可以設(shè)計更好是一樣道理
但是不可能說我電腦很好,所以畫面就很好,游戲的畫面再好也是事先設(shè)計的最高值,CCQ最高畫質(zhì)和孤島危機比么?
真三的小兵是比較特別一點,類似于同一個畫面處理器最多處理20(比方)個小兵,能做出來的動作我們說是10,但是40個小兵出來就會下降,每個做出來的動作就是5...不知道能不能不明白(非干貨,拒絕打臉)
即使是這樣也是程序事先設(shè)計的,處理器再高也是這樣的結(jié)果,只能說科技的發(fā)展使算法有了發(fā)揮的可能