14廳里突然涌現(xiàn)出一大堆,關(guān)于隨機(jī)副本該不該存在的爭論,很多人爭吵的面紅耳赤,而且盡量客觀的反應(yīng)問題,但還是很難說服對方接受自己的觀點。
為啥對同一件事物,會產(chǎn)生如此大無法彌合的分歧呢?因為沒有暴力相愛沒有那么容易,每個人有他的脾氣因為每一個人都是獨立的無法復(fù)制的個體。死要面子唄
扯不下臉說自己錯了 于是就各種打滾了給個鏈接唄還是要CCQ...因為每個人的腦子都不一樣..我覺得挺好的方便多了因為打不到臉 因為沒有利益制約 因為可以打滾 因為可以換馬甲轉(zhuǎn)世在網(wǎng)上說服別人……這本來就是不可能的事世上2件事最難做:
一是把自己的想法裝進(jìn)別人的腦袋里。
二是把別人的錢裝進(jìn)自己的口袋里。
前者成功了是老師,后者成功了是老板,兩者都成功了是老婆。
世上2件事最難做:
一是把自己的想法裝進(jìn)別人的腦袋里。
二是把別人的錢裝進(jìn)自己的口袋里。
前者成功了是老師,后者成功了是老板,兩者都成功了是老婆。
你幫我說服呆毛哥嫁給我好不好?1.自我中心.
2.大多數(shù)人只愿意去相信自己相信的東西.
3.盲人摸象.
就隨機(jī)本而言,CCQ本身老游戲了,是在衰退中的,新版本要解決這些問題,隨機(jī)本本身在一段時間內(nèi)解決了這些問題,延緩了衰老.但是當(dāng)更新的版本出現(xiàn)的時候,它又在某些方面加速了衰老.
類似的還有牌子/點數(shù)系統(tǒng).牌子系統(tǒng)是個很棒的主意,使得每個人在TBC的每個層次,都可以積極的參與到游戲.然而到了WLK,由于新的環(huán)境,演變成了各種五花八門的牌子.這就可以看做開始反作用了.于是在CTM被改成點數(shù)系統(tǒng).一開始也不錯,解決了一些問題.但是隨著版本的更新,點數(shù)系統(tǒng)的弊端也開始暴露出來了.又一個循環(huán)開始.(直到有一天循環(huán)不動了.)面紅耳赤的要取消一個對自己沒多大影響的東西,也是閑的蛋疼
1.自我中心.
2.大多數(shù)人只愿意去相信自己相信的東西.
3.盲人摸象.
就隨機(jī)本而言,CCQ本身老游戲了,是在衰退中的,新版本要解決這些問題,隨機(jī)本本身在一段時間內(nèi)解決了這些問題,延緩了衰老.但是當(dāng)更新的版本出現(xiàn)的時候,它又在某些方面加速了衰老.
類似的還有牌子/點數(shù)系統(tǒng).牌子系統(tǒng)是個很棒的主意,使得每個人在TBC的每個層次,都可以積極的參與到游戲.然而到了WLK,由于新的環(huán)境,演變成了各種五花八門的牌子.這就可以看做開始反作用了.于是在CTM被改成點數(shù)系統(tǒng).一開始也不錯,解決了一些問題.但是隨著版本的更新,點數(shù)系統(tǒng)的弊端也開始暴..說服也要講方法,一巴掌打臉上問你服不服?人們只愿意相信自己愿意相信的東西!世界上最難的事情 一個是從人家口袋里拿錢 一個是把自己的思想灌輸給對方