【樓主】(11530185)2013-01-31 23:09
» 極致的平臺動作游戲體驗!《惡魔城黑暗領(lǐng)主:命運之鏡》宣傳片中文字幕版
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Konami制作人Dave Cox在和Pocket Gamer中的訪談中表示,曾認真考慮過在PSV上發(fā)售《惡魔城黑暗領(lǐng)主:命運之鏡》,但是最后決定把這個支線作品作為3DS平臺獨占發(fā)售。
他這樣提到:“PSV完全可以運行這個游戲,我們也曾認真的考慮過把PSV作為登陸平臺。”
“但是當我們看到這個游戲在3DS上,在3D屏幕上的表現(xiàn)時,這讓我們意識到我們可能再也不會往別的平臺上復制這個作品了!
Dave Cox提醒玩家們在玩這個游戲的時候把3D打開。
“我們認真的考慮過每一個場景,每一個鏡頭如何制作才能體現(xiàn)3D的特性。”
“我并不是打擊PSV,如果我們在PSV上制作游戲,我們會更加關(guān)注PSV的強項,PSV的游戲?qū)?DS的完全不同!
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據(jù)Konami制作人Dave Cox在訪談中透露,《惡魔城黑暗領(lǐng)主:命運之鏡》這款游戲,受到FC時代的橫版過關(guān)類惡魔城的影響較大,尤其是FC上的惡魔城3代:德庫拉的詛咒,而并非五十嵐孝司的惡魔城。
整個游戲,屬于惡魔城3代的玩法的進化,是暗影之王系列的續(xù)作。所以游戲中加入了阿魯卡多等人物。 游戲劇情中,會以原本的惡魔城劇情為基礎(chǔ),保留人物的名字,種族設(shè)定,阿魯卡多依然會以德古拉之子的身份出場,戰(zhàn)斗力很強,但他擁有比以前更加悲慘的故事。
而這款《命運之鏡》則并不是要重制的作品,而是以老游戲作為起點做出一個全新的進化,讓系列承前啟后。 在保持一些基礎(chǔ)設(shè)計的同時也讓游戲擁有更新的東西來滿足這個年代更受歡迎的條件。
我們希望喜歡最原始惡魔城的玩家能夠從中看到一些熟悉的東西,但在這個時代要加入一些更流行,更新鮮的東西才能發(fā)展得更好。 我們不想把惡魔城帶著走回頭路,也不會盲目地試圖改造這個惡魔城,我們用老惡魔城作為一個起點,發(fā)展我們自己的想法。這是一款以前輩作品為起點而進化的新惡魔城游戲。細心的玩家可以在玩上之后從中找到很多老惡魔城的特點,但同時也會感覺到很新的游戲體驗。這是我們想做到的。
在這款游戲中,人類的加百列已經(jīng)變成了德古拉,他要對光明會展開自己血腥的復仇,因為光明會一直派兵企圖剿滅他的領(lǐng)域,還利用他的兒子阿魯卡多與自己父子相殘。所以德古拉展要開自己對光明會的殺戮。
游戲并不是單純的2D,也不是單純的3D游戲,他們把兩種惡魔城模式的概念結(jié)合成為這款游戲, 建議玩家在體驗的時候打開3D功能,會獲得很好的3D立體體驗。
就算不太討喜,我們也不會做銀河戰(zhàn)士類的惡魔城,新的阿魯卡多也并非月下夜想曲中的阿魯卡多,但游戲中也會相應(yīng)的帶一點“銀河城”的要素,屏幕下方的小地圖應(yīng)該很明顯了。