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暢游下注軒轅劍:單機目標200萬套 網(wǎng)游后年公測

整理時間:2012-08-29 12:21 熱度:°C

每過三年,網(wǎng)游公司都會迎來一個成長節(jié)點。因為這個時間長度,也通常是研發(fā)完成一款核心網(wǎng)游產品所需要的大致時間。

  對暢游而言,過去六年的兩個節(jié)點分別對應兩代戰(zhàn)略級產品,第一個是《天龍八部》、第二個是《鹿鼎記》。前一款產品直接推動暢游在納斯達克上市,不過后一款卻沒有獲得外界期望般的成功。但這些并不妨礙暢游持續(xù)的業(yè)績增長。

  暢游最新發(fā)布的財報顯示,第二季度這家公司總收入1.47億美元、同比增長 30%,收入增長仍主要歸功于《天龍八部》。顯然,無論從產品布局還是從研發(fā)節(jié)奏上來說,暢游都需要一個新的戰(zhàn)略核心——實際上,他們已經心中有數(shù)了。

  《軒轅劍》,將是未來三年暢游最重要的下注。

  這是個如雷貫耳的名字。《軒轅劍》同《仙劍奇?zhèn)b傳》一樣,同為臺灣大宇開發(fā)合稱“大宇雙劍”。其實從 2002 年開始,大宇就開始研發(fā)《軒轅劍》網(wǎng)游版,幾年中先后有過四次嘗試。然而擅長單機的大宇,卻沒有在這個新領域繼續(xù)得心應手。

  這也是個時下火熱的名字。同名電視劇熱映、小說熱賣、那句“用生命打怪的男人”也被網(wǎng)友熱議……凡此種種,應該都在暢游的預料之中。

  “國內有品牌價值的單機游戲不多,我看到的只有《軒轅劍》和《仙劍》”,暢游副總裁王一對新浪科技表示,這兩個單機游戲的生命力之所以能夠延續(xù)至今,得益于題材滲透到多種文化形式中——例如影視劇——而這些都為品牌增加了用戶群。

  而這也影響著暢游和大宇之間的合作。

  幾年來,在暢游之外,不少國內網(wǎng)游廠商,都跟大宇有過接洽,幾乎清一色希望斥資直接買斷軒轅劍品牌。而對于大宇來講,這種“賣家產”的方式斷然難以被接受。品牌授權并共同建設,是大宇和暢游雙方都能接受的妥協(xié)結果。

  “買斷的話,簽協(xié)議那一瞬間《軒轅劍》就已經死了”,王一說只有單機游戲才能一代又一代的傳承《軒轅劍》的世界觀架構,網(wǎng)游公司買斷這個題材,只會出現(xiàn)斷檔的結局,“從投資回報上來說,沒有一家網(wǎng)游公司會去開發(fā)單機游戲,也沒有這份底蘊”。

  單機游戲公司和網(wǎng)絡游戲公司,有著截然不同的基因。相對單機游戲,網(wǎng)游強調的是“玩法、交互性、數(shù)值…”但在劇情、世界觀架構、人物角色設定等方面均有所欠缺。由于較強的商業(yè)導向,導致國內網(wǎng)游公司在產品的藝術性方面,積累不足。

  王一甚至說,“《天龍八部》也好像總是差點意思”。在他看來暢游跟大宇的攜手,算是一個比較“完美”的模式:單機和網(wǎng)游的不足可以互相彌補。

  在新一代《軒轅劍》的開發(fā)上,采用了這樣的一種模式:暢游主要負責網(wǎng)游版《軒轅劍7》的開發(fā),而大宇在臺灣主要負責單機版《軒轅劍6》的開發(fā)。除了日常的溝通,暢游的團隊每隔兩個月還要去臺灣一次,與大宇的團隊就網(wǎng)游版溝通。

  大宇對《軒轅劍7》的世界觀架構、劇情、角色設定有著絕對的發(fā)言權,暢游團隊所有與之有關的設想,都需要大宇來審核、調整。而在經濟體系、社交體系、數(shù)值體系、技術底層等網(wǎng)游公司的強項上,暢游的研發(fā)體系則保持著絕對的控制。

  此外,大宇關于這款產品的歷代資料,已經全部交付到暢游手中。而暢游方面在其他項目上的人力配備如果是“足夠“,在《軒轅劍7》上則是“綽綽有余”。

  據(jù)透露暢游對于《軒轅劍7》的研發(fā),已經秘密進行了一年之久,并邀請《劍網(wǎng)3》主策劃孟凡擔任項目負責人。這在款游戲中,暢游使用了自主研發(fā)的次世代引擎 Darkfire (黑火)。在暢游的次世代計劃中,《軒轅劍7》是無可爭議的重中之重。

  按計劃這款暢游下一代戰(zhàn)略級的產品,將于 2014 年中公開測試。

  不過在這之前,暢游還有一個挑戰(zhàn)需要面對。明年暑假,單機版的《軒轅劍6》將投放市場。這一次,暢游還承擔了這款游戲在大陸的代理發(fā)行工作。

  一個網(wǎng)游公司,為什么要去賣單機游戲?按照功利的基因特性,這完全不是暢游該干的事情。而且一個不爭的事實是,玩家電腦中一代又一代的《軒轅劍》,幾乎全部都是盜版游戲。即便在暢游內部,很多人玩的也不是正版《軒轅劍》。

  數(shù)據(jù)顯示,歷代單機版《軒轅劍》的銷量從沒有超過 30 萬套。作為對比,情況略好一點的《仙劍4》售出 40 萬套,《仙劍5》售出 100 萬套。

  基于現(xiàn)實情況的考量,暢游《軒轅劍6》項目組狠了狠心,提出一個 60 萬套的銷售目標。這個項目書立刻就被王一打回重做,他還附帶了一個新的目標,200萬套起。立刻有反駁聲出現(xiàn):你不懂,你做夢呢,簡直是天方夜譚。

  前后兩個數(shù)字的差異,反映出對單機版的戰(zhàn)略認知差異。假設每套《軒轅劍6》售價 60 元,60萬套的銷售收入就是 3600 萬。按照暢游的衡量標準,這個數(shù)字還不到《天龍八部》一周的收入——完全沒必要耗費時間和人力投入其中。

  暢游還有更深一步的打算。暢游總裁陳德文說,希望《軒轅劍6》在銷量上能和暗黑比肩,但代理單機版不是為了掙錢。的確如此,暢游更希望的是通過單機版游戲,進一步擴大《軒轅劍》的品牌影響力,積累更多的用戶群。

  具體怎么實現(xiàn)這個目標,王一坦率地說還沒確定,隨即補充說了句“必須要達到”。他舉例說未來的單機版《軒轅劍》可以跟網(wǎng)吧連鎖、360等發(fā)行平臺、電商等多個渠道洽談,既可以推出數(shù)字出版物、也可以發(fā)布實體版產品。

  他甚至預期幾年后,云游戲技術成熟后,單機游戲有望迎來春天。

  無論如何,未來的幾年《軒轅劍》都將是暢游的核心以及標桿。在這款產品上成功的探索,將被快速移植到其他游戲項目中。借鑒意義不止于暢游,整個中國端游市場都在經歷一場技術驅動的模式變革!耙院髸趺礃,我們不知道”,王一說。和暗黑比肩,我沒看錯吧,60萬套已經很不錯了,知足吧國內傻速多,而且有電視劇開路,還是有希望的仙劍5的100萬套差不多是峰值了,除非游戲素質有大的突破。蒼老師不在了 這時候我就特別想她。。。。。天龍八部一周收入超過3600萬。....好夸張!
200萬套起,這有點....
這是第三個軒轅網(wǎng)游了吧,當初軒轅ol還是很好玩的…懷念一下。飛天歷險就殘了點。
指望大宇還不如自己開發(fā),完全渣滓一樣的游戲公司和暗黑比肩

看到這個笑了,暗黑3也是網(wǎng)游好不好,難道軒轅劍也要做成有多人游戲和拍賣的游戲?本來國內單機應該算三劍的

只可惜劍俠情緣后來只專注于網(wǎng)游

不然以劍三目前的水準,出單機在3D畫面上是可以碾壓仙劍和軒轅劍的只要不比當年的軒轅劍ol差 我一定要玩渣一樣,之前仙劍ONLINE就砸了招牌了早早死了,還有個開發(fā)中的天之痕,貌似是橫板的那種,也很久沒音訊了。

現(xiàn)在大宇還不放棄繼續(xù)糟蹋經典系列,馬上要來個新仙劍ONLINE,然后還有這次軒轅劍(宣傳片可是包含之前所有幾代的主角。
看看還能吃老本多久,仙4好不容易挽回的面子也已經被仙5毀了,F(xiàn)在有沒有軒轅劍ol的私服呢?

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