是為了怕被打官司么?
不能反補(bǔ)導(dǎo)致線上實(shí)在沒意思
是為了照顧小學(xué)生手殘么?LOL和DOTA本身游戲理念都不同 為什么非要一樣DOTA像足球 LOL像籃球沒有反補(bǔ)才可以有更多的時(shí)間線上對(duì)拼啊,你是想看50%時(shí)間正補(bǔ),50%反補(bǔ)。還是50%正補(bǔ),50%對(duì)拼?加個(gè)反補(bǔ),妹子數(shù)量至少減少一半. 據(jù)說(shuō)是為了游戲體驗(yàn)dota是補(bǔ)刀的世界,
lol是殺人的游戲,沒可比性。樓上說(shuō)的對(duì)。
易上手就是這游戲的特色那你說(shuō),為啥子要反補(bǔ).
看你說(shuō)的出來(lái)不嘛. Post by 上古之神瑪洛恩 (2012-08-28 00:19)
我覺得反補(bǔ)反人類.
尤其是在我和電腦對(duì)戰(zhàn)之后....
無(wú)窮無(wú)盡的反補(bǔ)...為啥要反補(bǔ)??正補(bǔ)我都嫌麻煩呢,還反補(bǔ)反補(bǔ)不就是高端人士更好的欺負(fù)小朋友...為什么要反補(bǔ) 給個(gè)理由先···最近才玩lol 的表示,沒反補(bǔ)想的是怎么把對(duì)面殺掉,有反補(bǔ)就想著10分鐘反補(bǔ)20個(gè)壓死對(duì)面
不能反補(bǔ)的話...那負(fù)責(zé)保人的英雄就沒事干了么,如果是個(gè)短手不好點(diǎn)人的情況下?為什么還要補(bǔ)刀啊
每人固定漲工資多好。
這樣對(duì)新手更有利啊。增加對(duì)抗性
我覺得這是難得的LOL優(yōu)于DOTA的地方
不能反補(bǔ)的話...那負(fù)責(zé)保人的英雄就沒事干了么,如果是個(gè)短手不好點(diǎn)人的情況下?
可以幫助隊(duì)友壓制對(duì)面英雄啊。 Post by 辛勤的碼農(nóng) (2012-08-28 00:24)
那小兵用來(lái)干什么,還不如去掉小兵看英雄互推是不?