老是一張地圖容易厭倦的。
還有要進(jìn)一步完善游戲背景故事,目前的也太單調(diào)了。背景故事越豐富,游戲的底蘊(yùn)就越足,以后還可以向各種方向/平臺發(fā)展。開發(fā)新地圖,所有戰(zhàn)術(shù)必須更換,那讓職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)怎么玩?
你看看
lol除了傳統(tǒng)地圖,其他新地圖不都是娛樂的么就是開放些娛樂地圖,大部分人不都是為了娛樂么。比賽地圖指定其中幾張好了。.....然后開發(fā)成OOMRPG嗎 關(guān)鍵是加入新機(jī)制,就比如war3的限制導(dǎo)致法師被設(shè)計(jì)成各種強(qiáng)控前期高爆發(fā),后期傷害又乏力,有所更改可以設(shè)計(jì)更多玩法的法師英雄LOL統(tǒng)治戰(zhàn)場和3V3幾乎沒人萬,新出的地圖最多被用來父子局,你當(dāng)DOTA類型的游戲是WAR3類的?搞那么多地圖干蛋啊。。。沒IMBA要死啊!看來我玩了4 5年的dota還沒厭倦一定是某某精神病患者了!出imba我就玩..
關(guān)鍵是加入新機(jī)制,就比如war3的限制導(dǎo)致法師被設(shè)計(jì)成各種強(qiáng)控前期高爆發(fā),后期傷害又乏力,有所更改可以設(shè)計(jì)更多玩法的法師英雄
開發(fā)新地圖,所有戰(zhàn)術(shù)必須更換,那讓職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)怎么玩?
你看看lol除了傳統(tǒng)地圖,其他新地圖不都是娛樂的么
這個(gè)我就不同意了,SC和WAR3都有很多娛樂地圖,比賽地圖就那么幾張。99%的都是普通玩家,不要糾結(jié)職業(yè)的了 Post by 我不是洛莉塔 (2012-08-29 10:03)
DOTA沒有像LOL那樣有法傷,后期真心就是個(gè)醬油。。。。。目測樓主擼er
-------發(fā)自NOKIA Lumia 800上的
微民網(wǎng)Brush for WP7dota對于魔獸來講就是一張地圖,你讓他搞出新的地圖...你真是好想法...
Post by 我不是洛莉塔 (2012-08-29 10:03)
你確定?你從來不出bkb的?
看來我玩了4 5年的dota還沒厭倦一定是某某精神病患者了!
深有同感..怎么我也沒厭倦呢,我這2個(gè)月路人局10局有8局首選兔子的...樓主認(rèn)為是瘋了吧?
Post by 我不是洛莉塔 (2012-08-29 10:03)
Dota不是一個(gè)單挑的游戲
后期也不是拼平砍看誰攻擊高就好使親
-------發(fā)自NOKIA Lumia 800上的微民網(wǎng)Brush for WP7反正要還是dota正規(guī)圖這么高端俺是看都不會看的
你確定?你從來不出bkb的?
控制和傷害兩碼事好吧。。。
DOTA沒有像LOL那樣有法傷,后期真心就是個(gè)醬油。。。。。
真心醬油也要到50分鐘以后了。有一定裝備的法系玩死那些物理后期一點(diǎn)問題都沒有