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[你們都是專業(yè)人士] 話說三消類游戲究竟是各怎樣的設計思路?

整理時間:2012-09-05 02:55 熱度:°C

額樓主是悲劇的工科生........所以編程這方面不太懂,突然很好奇,三消類游戲究竟是用怎樣個設計思路來實現在絕大部分情況下玩家都有東西消除呢?比如按場上的的數,算出消去需要的數,再變換成概率帶入到新生成的方塊中?之類的?你想多了。。完全隨機就行了“怎樣個設計思路來實現在絕大部分情況下玩家都有東西消除”
    
    一般沒有這種設計,經常會有死局的你可以@企鵝問問他微寶石的設計 Post by 九尾感應炮 (2012-09-02 21:19)
    
    這個樣子么..謝謝..可是感覺自己玩的時候遇到死局的情況很少.......也就是說使用完全隨機,增加樣本數來回避死局吧死局會出現的
    
    但是因為隨機數大 導致完全不能消的可能就小了就拿對對碰來說,本來在N×N的格子里,放X種顏色的單位,就有一定的幾率能保證可消除
    
    當X每+1,可消除幾率就會更小 Post by 琳達琳達 (2012-09-02 21:24)
    
    原來如此..謝謝各位.....看來確實是想多了.......也不知道這種游戲可以怎樣變得更好玩.....你可以裝一個蒙特祖瑪的寶藏3玩一下,這個游戲我覺得做的不錯,比傳統(tǒng)的3消多了很多變數
    

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