DOTA樹(shù)叢本質(zhì)拒絕新手,新手越繞越死,LOL的草叢,鉆進(jìn)去就可以了草叢只有出和入,但是樹(shù)林加入了繞眼位和地圖陰影正是dota的魅力超喜歡殘血進(jìn)草叢反殺/跑啊
樹(shù)林。。。毫無(wú)能力。。。
進(jìn)去立馬TP。。。昨天玩DOTA2用劇毒術(shù)士蛇棒樹(shù)叢卡死4個(gè) 終結(jié)次貼 玩了4年DOTA 這些路線(xiàn)只能勉強(qiáng)記住一半這是競(jìng)技游戲
你告訴我為什么老手不能虐新手...天天說(shuō)什么虐新手的都是什么心態(tài)?
別人搬一車(chē)磚和你搬十車(chē)磚拿的錢(qián)一樣多你干嗎?
只要明白了視野和自動(dòng)尋路的機(jī)制,我想新手也能做到基本的繞樹(shù)林吧。。凡是DOTA里比LOL更有技巧性的東西
都是拒絕新手的東西
反補(bǔ)是,死亡掉金錢(qián)是,樹(shù)林陰影也是
Good job!的確樹(shù)林有趣的多
說(shuō)道自動(dòng)尋路,LOL很渣每次挑事都是你們玩LOL的
繞樹(shù)林卡視角博大精深,草叢無(wú)非是進(jìn)出反走下