【樓主】2013-10-14 07:27
» 命令與征服系列很贊啊為什么就發(fā)展不成競(jìng)技游戲呢?
命令與征服系列很贊啊為什么就發(fā)展不成競(jìng)技游戲呢?
畫面 細(xì)節(jié)完全不輸SC2,有些地方還比SC2強(qiáng),單機(jī)娛樂,劇情也不錯(cuò)。怎么就成不了競(jìng)技游戲呢?
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 07:29
平衡………
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 07:33
c&c的娛樂性大于平衡性啊。尤其是Ra系列~
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 07:40
平衡性
陣營(yíng)差異
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 07:42
Reply Post by mayiqunx (2013-10-14 07:33):
c&c的娛樂性大于平衡性啊。尤其是Ra系列~
RA平衡性比CC好,特別是3代
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 07:51
Reply Post by 孤獨(dú)騎士1 (2013-10-14 07:42):
RA平衡性比CC好,特別是3代
可能是感覺不同,我就感覺Ra是特別偏重娛樂的,三代的話,不倫不類。
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:19
我操作恐怖機(jī)器人去海里騷擾對(duì)手的礦車,泛光的水面讓我連自己的單位在哪里都看不見
同樣的我雙刃直升機(jī)攔截對(duì)手的恐怖機(jī)器人的時(shí)候 ,鼠標(biāo)托拽慢的點(diǎn)都點(diǎn)不到
操作手感真心不能和sc2比
不過(guò)ra3競(jìng)技比賽也有的,澳大利亞那個(gè)外號(hào)斧王的人族選手以前就是打ra3的
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:27
3代好玩的部分和平衡沒什么關(guān)系……或者說(shuō)RA整個(gè)系列都是……
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:28
小地圖上有些極端戰(zhàn)術(shù)貌似無(wú)解,比如蘇軍開局起重機(jī)然后基地車開到對(duì)面家里軋礦車建機(jī)槍塔……
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:29
C&C平衡性比RA好,就前2代作品而言
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:32
Reply Post by 噢你可惜呀 (2013-10-14 08:28):
小地圖上有些極端戰(zhàn)術(shù)貌似無(wú)解,比如蘇軍開局起重機(jī)然后基地車開到對(duì)面家里軋礦車建機(jī)槍塔……
蘇聯(lián)的礦車簡(jiǎn)直就是前期一霸
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:37
就當(dāng)娛樂,系列好玩的,自己覺得還是將軍
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:38
我記得坦克走路轉(zhuǎn)炮都挺慢的?。。 娛樂還可以
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:41
RA系列玩的就是群毆,那才有快感
網(wǎng)友評(píng)論2013-10-14 08:44
說(shuō)正統(tǒng)C&C,3代我的套路就是速礦雙重工出猛犸 移動(dòng)作戰(zhàn)維護(hù)平臺(tái),朋友圈簡(jiǎn)直無(wú)解……
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