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[戰(zhàn)爭?游戲?]論戰(zhàn)爭與戰(zhàn)爭游戲

時間:2012-09-19 20:42 來源:z236.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

===================綜述====================
    戰(zhàn)爭是一個我們這輩子都可能接觸不到的東西
    但是很多的游戲似乎著眼于戰(zhàn)爭/戰(zhàn)略
    不過,到底什么樣的游戲才能盡可能真實的模擬戰(zhàn)爭?
    
    LZ自己玩的游戲有限,希望大家能夠和諧討論
    以下是正文部分
    
    ===================紅色警戒====================
    這個可謂老牌戰(zhàn)爭游戲(沙丘或許更早?沒有考證過...反正LZ感覺差不多了)
    其中和戰(zhàn)爭相比較有幾點(diǎn)比較貼合
    1.老兵比新兵厲害(體現(xiàn)在升級上)
    2.飛行單位需要補(bǔ)給
    3.坦克可以碾死步兵
    當(dāng)然其中更多的不科學(xué)的地方
    1.我認(rèn)為也是大部分RTS的通病,只要資源無限,兵無限
    在真實的戰(zhàn)爭中,除了正規(guī)部隊,你所擁有的是預(yù)備役,以及最后的全國動員兵
    兵只會越打越少,并且兵員的補(bǔ)給非常的困難,越到后期越難
    2.血量的設(shè)定還有攻防克制方面有明顯的BUG,在紅警3中略微有所改觀,但是感覺還是很假
    3.兵是一個一個造出來的,兵力的訓(xùn)練似乎是論批次來的,或許可以認(rèn)為1個兵就是一個兵團(tuán)?似乎又太多了點(diǎn)吧
    4.沒有投降/繳獲(話說尤里算不?)
    5.沒有外交互動
    6.沒有經(jīng)濟(jì)互動
    
    ===================帝國時代========================
    這個游戲要說符合的特點(diǎn)嘛...
    資源復(fù)雜多樣算嘛....
    優(yōu)點(diǎn)我覺得有如下幾個
    1.經(jīng)濟(jì)體系非常有意思,首先是貿(mào)易商旅,然后是市集的浮動兌換比率,不僅僅是戰(zhàn)斗層面的東西
    2.彈道設(shè)定有意思(雖然有點(diǎn)不符合物理法則),比如土耳其的火槍多了以后能形成彈幕之類的,小炮各種打不中移動目標(biāo)
    3.兵種相克非常嚴(yán)重,而且比較符合法則吧
    但總覺得這游戲不合理的地方也挺多的
    除了上面列舉的這些共有的缺點(diǎn)
    還有的問題也在于貿(mào)易商旅,因為這部分的錢幾乎是憑空產(chǎn)生的...
    以及沒有新兵老兵的區(qū)別
    
    ==================星際爭霸========================
    通病一堆
    不過視野方面的設(shè)定倒是挺有意思的
    再就是為了游戲性犧牲了太多太多牛B設(shè)定的東西
    比如大和和槍兵不得不說的故事?
    
    ===================魔獸爭霸=======================
    其實這貨是一個大哥帶著一群小弟打群架的吧?   
    
    ===================文明===========================
    在各種內(nèi)政外交上面都有不錯的體現(xiàn)
    “新鮮出爐的字母表,要的MMM”
    “給我光學(xué)我們就停戰(zhàn)...”
    在宗教方面也是可圈可點(diǎn)
    “你這個異教徒。!”
    兩大宗教勢力對拼,總是站隊的好時機(jī)...
    以及國家收入=維護(hù)費(fèi)+軍費(fèi)+科研+文化這點(diǎn),很有創(chuàng)新
    但是這shi一樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)...
    搞了半天我除了依靠那不靠譜的RP來打仗,還有神馬辦法主導(dǎo)戰(zhàn)局?
    
    ==================全面戰(zhàn)爭=========================
    對于一個戰(zhàn)場的描述可謂準(zhǔn)確
    幾乎克服了前面提到的通病
    兵力一定
    士氣影響
    陣型
    戰(zhàn)力等等
    但是也僅僅停留在戰(zhàn)斗的層面,感覺在其他戰(zhàn)略層面文明更甚一籌
    
    LZ以為,文明的戰(zhàn)略+全戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許能更貼近真實的戰(zhàn)斗
    
    又及
    其實我認(rèn)為,兩邊滿人口滿能量的感染蟲對拼才是真的戰(zhàn)爭。。!我覺得還是血獅比較貼近真實感染蟲對拼。。。。。
    
    這個想法很有創(chuàng)意!hoi鹵煮怎么看
    LZ你怎么能不提P社的游戲呢
    《鋼鐵雄心》樓主玩玩鋼鐵雄心 歐陸風(fēng)云 維多利亞??
    這是我最喜歡的戰(zhàn)略層面的游戲
    
    戰(zhàn)術(shù)層面的話,我最喜歡的是戰(zhàn)爭之人文明的戰(zhàn)斗有RP成分存在嗎……哪一作?反正5代沒有按擬真度來說,
    戰(zhàn)爭藝術(shù)》裝甲元帥》鋼鐵雄心
    即時戰(zhàn)略,近距離作戰(zhàn)=戰(zhàn)斗任務(wù)》戰(zhàn)爭之人=兵者詭道》英雄連。樓主居然沒提英雄連,這不科學(xué),正統(tǒng)續(xù)作都要出了金山的決戰(zhàn)朝鮮,不用疑兵這種BUG技能 困難難度上甘嶺8千人VS2W+聯(lián)合國軍/南棒還是很有難度的 [s:37]“新鮮出爐的字母表,要的MMM”
    “給我光學(xué)我們就停戰(zhàn)...”
    
    
    字母表真心好用!換科技平戰(zhàn)爭討好人!
    
    文明的戰(zhàn)斗有RP成分存在嗎……哪一作?反正5代沒有
    
    我記得三代有

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