現(xiàn)有技術(shù)應(yīng)該沒問題吧?創(chuàng)意也不缺,山寨頭子們湊起來錢也不是問題,現(xiàn)下可否與EZ一戰(zhàn)?
PS:看某外包國產(chǎn)動(dòng)畫有感單機(jī)有多少人消費(fèi)?做了賣給誰?EA的單機(jī)游戲可都是全平臺(tái)收益 Post by jinmaple (2012-09-17 11:53)
不談收益,只論技術(shù)單機(jī)越來越像網(wǎng)游的今日,下代游戲機(jī)有機(jī)會(huì)的技術(shù)問題都是用錢能解決的以EA搶車球的風(fēng)格來說,十年前的歡樂億派可能有機(jī)會(huì)既然不考慮成本和效益,那直接讓哪個(gè)國企把大EA買下來比較靠譜點(diǎn)。
對了,EA是發(fā)行商,買它沒啥用,把bethesda買下來好了。EA?你是說那個(gè)毀人不倦的公司?
國內(nèi)連游戲機(jī)都不準(zhǔn)賣的情況下,PC上的游戲妥妥的得開發(fā)網(wǎng)游。不然賺不到錢吃什么。。。 坐等老滾出現(xiàn)CCQ 美國分級(jí)12+ 中國審批了3年外加18+不能=
神馬外包神馬技術(shù)沒問題
真沒問題中國早打下歐美市場了=PC上 現(xiàn)在的單機(jī)和網(wǎng)游界限已經(jīng)越來越模糊了 純單機(jī)現(xiàn)在還有什么?LZ你從哪看出來技術(shù)沒什么差距,別說外包,一流的工作室會(huì)給你做外包?
而且游戲和和畫不一樣,動(dòng)畫外包只用把作畫外包回來自己動(dòng)畫化很容易。技術(shù)?能用錢解決的問題還叫問題?
Post by jinmaple (2012-09-17 11:53)
…你出錢的話有人會(huì)考慮
國內(nèi)游戲市場畸形 如果面向國內(nèi)市場 不用這么大費(fèi)周章
如果面向國際市場 出力不一定討好
跟歐美日本一流的作品比 技術(shù)差距很大…這個(gè)你得去問騰訊咯 不太可能,投入產(chǎn)出不成正比阿。
順便球下15樓的簽名出處,謝謝。
EA的細(xì)節(jié)的創(chuàng)意太牛逼了。使命召喚6的費(fèi)用是2.6億美刀
你給我這么多錢,我保證給你做個(gè)使命召喚10出來
對了,EA每年給旗下的戰(zhàn)地系列工作室DICE休假費(fèi)用就是3500萬美刀,還不包括幫他們工作大樓繳納的水電費(fèi)用之類EA把優(yōu)秀制作組都收編去玩壞了,哪里還有公司去抗衡他…但愿我大bioware能把龍騰給出完!