法師再也不是前期男了。
各種前期靠技能吃飯,后期靠技能打醬油的情況不在了。
DOTA里:
宙斯前期追落單的人3條街,后期落單了被人追3條街....
惡魔巫師在DOTA里面定位“一度”是輔助...
這倆哥們要是到LOL里,妥妥的中單高帥富啊惡魔巫師有級別的時候一刺 一大 平A2下拿完走人IMBA啊,出幾個蛋塔...宙斯、PUCK都是后期...DOTA里面很多英雄都容易醬油
打到后面,雙方的后有默契地先把對方的4個醬油殺掉,再一決勝負(fù)
那別的英雄打到后期有個毛意思
lol這種設(shè)定看起來很好,實際上對于對抗策略的豐富是種不良的影響。dota里面技能要是有加成,那法系能橫著走了,前期幾下帶你走,錢起的快,裝備起的快,更快的帶你走。。。。
惡魔巫師有級別的時候一刺 一大 平A2下拿完走人
后期呢?一刺一大,對面美杜莎就掉了一層皮,開分裂箭隨便找個人射,幾秒后惡魔巫師倒下了....大后期的英雄前期沒裝備也是翔。擼啊擼只要時間夠都能神裝,逗他被虐你神給我看看來玩DOTA IMBA吧!拿別的說就算了竟然拿zeus這種后期法師來舉例。。。
而且后期的控場限制基本都是要依靠你們口中后期弱爆了的法師哦,dota后期法師非常依靠精準(zhǔn)的判斷和充足的裝備
到后期來你打我一下我打你一下這種實在太低層次了高端DOTA玩到后面看團戰(zhàn)誰能贏就是看清理醬油的速度dota里面的法系英雄像宙斯巫妖雙頭龍等英雄看似后期很弱實則不然。建議出三級死靈書,大后期依然有很強的戰(zhàn)斗力我想起一直在玩的起凡
有法傷書,按照智力和一定系數(shù)來加強魔法傷害
后期有些法師可以瞬間秒掉一個沒怎么撐血的敏捷英雄
諸葛,左慈,董卓~~~
dota里面技能要是有加成,那法系能橫著走了,前期幾下帶你走,錢起的快,裝備起的快,更快的帶你走。。。;鹋硎緣毫Σ淮.都什么版本的DOTA了,還說法系弱?我想起了LOL的妖姬我很久沒玩過刀塔了,但是我記得宙斯是百分比傷害啊這樣比就是關(guān)公秦瓊了樓主
war3有三屬性的區(qū)別的
其他rpg地圖 技能和屬性不是不可以掛鉤的
LOL參照的還有WOW 很多游戲的一些后期元素 LOL都吸取了 而且做的簡單明快 容易上手 節(jié)奏和DOTA是不大一樣的 沒有DOTA的壓力那么大 相對簡單一些 Post by 傳說中的馬甲 (2012-07-11 17:43)
有閃避這個屬性的時候
賈克斯會打給你看