好吧,無論單機還是網(wǎng)游。。。無論傳奇還是ccq,武器上的數(shù)字都是x-x,樓主當年在城外挖肉的時候還比較低端,不懂這是啥意思。。。其實現(xiàn)在也不太明白。。如果說是武器傷害上下限的話,那么前面數(shù)字要是比后面大的話又是什么意思咩?我記得有把15-0的斧子。。
有15-0這樣的嗎?有些人·
你懂的樓主·
天生就走背運·
所以為了照顧他們·
給設計了15-0最低攻擊十五,最高攻擊打碎對方的蛋
一般有兩種:
1 上下限,這個應該很常見了,
2 正常值/平均值+附加值,附加值一般是等級,質(zhì)量等級什么的。
其他的就沒怎么注意過了。傳奇那把叫什么羅剎的吧。。。沒記錯吧。。好久沒玩了,就是這蛋疼的屬性
我也記得是羅剎,對沒錯就是羅剎!不是指每一下都只能是15攻嗎?從左向右看和從右向左看的區(qū)別加詛咒的羅剎!就傳奇來說。。。0-15和15-0差別大了去了吧
羅剎有隱藏屬性哦!詛咒10了會變成15-15的超級穩(wěn)定斧頭哦
羅剎???羅剎不是要殺到詛咒+10刀刀都是15了嗎好像是什么干多了就打的下限羅剎
無壓力唔,傳奇里面加詛咒和加幸運都是什么意思啊。。。接觸傳奇都十年了,說起來好懷念呢
一般網(wǎng)游攻擊判定計算數(shù)值總歸是這樣的攻擊-防御,如果還有其他的例如抗性,除掉抗性,有攻強,加攻強。
不過不可能判定你每次攻擊都一樣,所以就有了上下限的區(qū)別。
下限加你攻擊打出來的數(shù)字和上線加你攻擊打出來的數(shù)字。。。。
好吧,我混亂了,很難一下子說明。
好吧,無論單機還是網(wǎng)游。。。無論傳奇還是ccq,武器上的數(shù)字都是x-x,樓主當年在城外挖肉的時候還比較低端,不懂這是啥意思。。。其實現(xiàn)在也不太明白。。如果說是武器傷害上下限的話,那么前面數(shù)字要是比后面大的話又是什么意思咩?我記得有把15-0的斧子。。
源于龍與地下城的擲骰子.用隨機數(shù)來判定傷害.
例如D&D的傷害為1D6, 就是扔一次6面骰子,所以武器傷害值為1-6;
如果傷害為2D4,就是扔兩次4面骰子,所以武器傷害為2-8.
在隨機過程中總是有上下限的,上下限相等的基本都屬于故意為之.詛咒羅剎