» 關(guān)于LOL和DOTA爭論比較大的一個(gè)差異,我個(gè)人是這么認(rèn)為的。
關(guān)于被擊殺掉不掉錢的問題……
有些人希望找到一個(gè)游戲能夠把別人殺成惡性循環(huán),對(duì)他來說擊殺掉錢是游戲的優(yōu)點(diǎn)。
有些人希望找到一個(gè)游戲能夠別被人殺成惡性循環(huán),對(duì)他來說擊殺掉錢是游戲的缺點(diǎn)。
切勿對(duì)號(hào)入座,各找各愛而已。
樓下有位兄臺(tái)說得對(duì),這是個(gè)人方面的。
那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略來說呢,作為競技游戲擊殺掉錢好還是不掉錢好呢。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 12:45
我覺得殺人錢還是別遞減,那種死個(gè)8 9次的殺一次15塊,我草還不如一個(gè)小兵。
以前有次對(duì)面一個(gè)塞恩死了30多次,后悔沒都出殺人刀殺人書,被人翻盤了。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 12:45
還是覺得掉錢好啊 變數(shù)多多了,關(guān)鍵時(shí)候殺掉兩次,結(jié)果就大不一樣了
我才不會(huì)說我輝耀錢夠了先在家買了個(gè)卷軸,在去買3800的路上被殺掉,之后就一直沒出出來輝耀......
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 12:45
這是針對(duì)個(gè)人而言,感覺針對(duì)團(tuán)隊(duì)而言買活才是關(guān)鍵
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 12:47
綜合你發(fā)這種內(nèi)容和這種標(biāo)題,我覺得你不是來找舉報(bào)的就是天生情商有缺陷,綜上我決定先舉報(bào)了再說
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 12:48
樓主的意思我懂了,
傳奇殺人掉裝備,WOW殺人什么都不掉。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 12:50
殺人掉錢 增加很多競技性。。當(dāng)然你也可以死前用光
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 12:53