【樓主】2014-09-04 11:24
» 普通&賽季 DH大箭塔全方位信息匯總
前言
最近開(kāi)了2.1,論壇里一下子又熱鬧起來(lái)了,但是千篇一律的提問(wèn)帖實(shí)在讓人煩惱不已。
所以在此,我收集了兩邊最近的資料和結(jié)論,整理了一下,讓大家至少不用再一一詢(xún)問(wèn)。
當(dāng)然,各位也可以在帖子里提出自身的見(jiàn)解,我會(huì)適時(shí)進(jìn)行修改。
Build
目前主流的攻防兼?zhèn)銪uild如下:
圍繞囚者之禍以及窮追猛打(對(duì)箭塔有效),元素箭的冰霜箭作為最好的控場(chǎng)技能登場(chǎng);
怒焰箭塔作為當(dāng)前版本輸出最高的箭塔,毫無(wú)疑問(wèn)的處于第一順位(約有相對(duì)15%的提升),所以不推薦使用極地哨站;
彈道修研使你的導(dǎo)彈傷害直接X(jué)2,冰集束火多重以及箭塔自身的導(dǎo)彈均享受加成;
察覺(jué)敵勢(shì)使你在高難度密境下提高容錯(cuò)率。當(dāng)前版本完美主義者已經(jīng)不再提供體能加成,所以不推薦使用;
沉著狙擊這一欄相對(duì)比較靈活,收益差距不大。箭術(shù)專(zhuān)精只有在你使用雙手弩時(shí)才有價(jià)值使用,器械調(diào)校僅在高層時(shí)有價(jià)值。
檔位(類(lèi)似WOW急速閾值)
===當(dāng)你沒(méi)有塔手===
任意雙手弩,此時(shí)需要裝備以及巔峰的攻速達(dá)到32.8%來(lái)實(shí)現(xiàn)3檔;
元素弓,需要24.6%的攻速來(lái)實(shí)現(xiàn)4檔;
災(zāi)虐,至少35%的攻速來(lái)實(shí)現(xiàn)5檔;
不推薦其他武器/檔位,同時(shí)攻速盡量避免溢出。
===當(dāng)你有塔手===
當(dāng)你有48%以上的塔手,一把帶攻速的極品災(zāi)虐,以及一臺(tái)好電腦,請(qǐng)果斷上7檔:
武器7%,巔峰10%,箭袋20%,拉庫(kù)尼護(hù)腕7%,巫異時(shí)刻7%,寵物手7%,華戒7%,額外從戒指/項(xiàng)鏈補(bǔ)充6%;
如若達(dá)成7檔損失過(guò)大,則建議換武器換檔位,弩槍上6檔攻速溢出太多。
當(dāng)你有一把極品元素弓時(shí)請(qǐng)換上它。在高層密境時(shí)自身的輸出很可能幫助你進(jìn)入下一層:
45%的塔手,需要箭袋20%,巫異時(shí)刻7%,寵物手7%,華戒7%,共41%,溢出0.8%;
也可以選擇冰傷弓,只是不能自射,收益相差不大;
風(fēng)之力已死,箭塔普攻無(wú)法再觸發(fā)。
如若沒(méi)有另外兩把武器,請(qǐng)老實(shí)安分5檔雙手弩:
45%的塔手,需要箭袋20%,寵物手7%,華戒7%,再則外補(bǔ)充1.6%即可;
傷害越高越好,無(wú)視武器特效。
===總結(jié)===
所有武器只推薦7檔災(zāi)虐帶攻速,7檔只推薦用災(zāi)虐達(dá)成,其他武器帶攻速等于浪費(fèi)一條屬性
對(duì)于有特效的武器,7檔災(zāi)虐>6檔冰傷弓>6檔狂放之矢/元素弓/災(zāi)虐>5檔雙手弩/6檔弓;
對(duì)于無(wú)特效武器來(lái)說(shuō),5檔無(wú)速雙手弩/6檔無(wú)速弓>6檔7速弓>7檔7速弩槍/6檔7速雙手弩>3檔無(wú)速雙手弩>6檔無(wú)速弩槍>4檔無(wú)速弓>5檔無(wú)速弩槍?zhuān)?br />
沒(méi)有寵物手時(shí),3檔雙手弩>4檔弓>5檔弩槍?zhuān)渌际悄X洞太大!
有寵物手時(shí),雙手弩最佳為5檔,弓最佳為6檔,弩槍最佳7檔(弩槍除了災(zāi)虐其他都可以拆了)。
檔位計(jì)算器,下載后請(qǐng)自行殺毒。
災(zāi)虐,冰傷弓:伊崔尤,元素弓:萊德強(qiáng)弓,狂放之矢
裝備
===裝備附魔===
掠奪者頭:敏捷,暴擊,孔,體能>技能傷(高層密境壓力大,推薦體能)
掠奪者肩膀:敏捷,體能,哨衛(wèi)傷,減CD(減CD不用強(qiáng)求,技能傷優(yōu)先)
掠奪者胸甲:敏捷,體能,哨衛(wèi)傷,孔
掠奪者褲子:敏捷,體能,抗性>護(hù)甲
掠奪者鞋子:敏捷,體能,技能傷,抗性>移速>護(hù)甲
寵物手:敏捷,3攻(最理想化)
護(hù)腕:元素,敏捷,體能,暴擊
華戒:敏捷,攻速,爆傷,孔
喬丹:敏捷,孔,元素傷/爆傷>暴擊(精英傷固定)
團(tuán)結(jié):敏捷,孔,爆傷>暴擊(精英傷固定)
項(xiàng)鏈:敏捷,雙爆,孔(免疫項(xiàng)鏈最優(yōu))
轟擊者背包:敏捷,體能,暴擊,技能
武器:10%ED,敏捷,體能>減CD>爆傷(除非極品災(zāi)虐上7檔,否則武器避免攻速)
===元素傷及技能取舍===
火多重(約34%)+怒炎導(dǎo)彈(約12%)=46%,冰集束(約26%)+冰霜箭(約28%)=54%,所以?xún)?yōu)先冰元素傷;
肩膀,衣服出哨衛(wèi)傷害,箭袋底子一般時(shí)可以先出什么用什么,但是優(yōu)先使用哨衛(wèi);
頭部與鞋子的附魔,本于先出什么用什么的原則,6檔開(kāi)始多重>集束。
===裝備搭配===
強(qiáng)橫護(hù)腕,額外帶攻速的拉庫(kù)尼護(hù)腕,還有是5屬性的奴隸鐐銬;
在生存壓力不大的情況下,使用元素弓時(shí)可以搭配精髓護(hù)符觸發(fā)強(qiáng)橫;
高層數(shù)下的秘法監(jiān)禁一下就有可能出春哥,所以免疫項(xiàng)鏈最佳為秘法免疫。
寶石
正?孜徽(qǐng)頭部鉆石,衣服褲子綠寶石;
囚者之禍的收益是單獨(dú)的乘法計(jì)算,不遞減,收益最大;
扈衛(wèi)之石收益其次,相當(dāng)于元素傷;
猛者之厄升級(jí)僅延長(zhǎng)時(shí)間,可以?xún)?yōu)先升級(jí)到25,然后全力升級(jí)另外2個(gè)寶石。
巔峰
核心:移動(dòng)速度>敏捷;
進(jìn)攻:爆傷>暴擊>減CD,攻速用來(lái)湊檔位時(shí)優(yōu)先;
防御:抗性>血量>護(hù)甲;
輔助:減耗,其他隨意。
免責(zé)
本帖結(jié)論取自NGA和隔壁,以及參考天梯榜。我只是搬運(yùn)工,要具體數(shù)字的別來(lái)找我
PS:暫時(shí)就這些,還想到就再補(bǔ)充。
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:27
馬克!好貼~最近正好開(kāi)始學(xué)配裝了
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:29
檔位到底什么意思
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:29
宏偉秘境高層之后,沉著狙擊帶來(lái)的dps個(gè)人認(rèn)為完全不如器械調(diào)校,而且在面對(duì)突臉怪比較多的時(shí)候這個(gè)被動(dòng)就廢了,建議還是帶器械調(diào)教。
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:30
這個(gè)幾檔幾檔的我還是不明白……………………
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:32
凱嗯有個(gè)ro開(kāi)頭id的一篇比較武器的 非常好 樓主方便可以轉(zhuǎn)過(guò)來(lái) 那個(gè)比得十分讓人信服
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:34
其實(shí)吧,極品風(fēng)之力還是可以用用的
之前有個(gè)人發(fā)了帖子,元素箭的那個(gè)火符文出發(fā)風(fēng)之力系數(shù)非常高
反正你用元素弓也只能找空隙射幾下
風(fēng)之力一樣可以找空隙射幾下
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:36
mark 將來(lái)再看
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:36
Reply Post by 哥斯拉lv7 (2014-09-04 11:29):
檔位到底什么意思
Reply Post by wyblucifer (2014-09-04 11:30):
這個(gè)幾檔幾檔的我還是不明白……………………
檔位可以理解成現(xiàn)實(shí)里車(chē)的檔位,當(dāng)你檔位越高的時(shí)候速度就越快,同理箭塔的檔位越高射速越快,單位時(shí)間內(nèi)打出來(lái)的技能越多,不過(guò)具體還是要看帶什么技能。
詳情請(qǐng)看凱恩之角DH區(qū)的置頂,總結(jié)的非常到位,看過(guò)之后就明白怎么回事了。
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:36
褲子全抗比護(hù)甲好
手腕還有奴隸護(hù)腕
喬丹和團(tuán)結(jié)不要精英傷?????
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:38
Reply Post by 哥斯拉lv7 (2014-09-04 11:29):
檔位到底什么意思
人物面板攻速對(duì)應(yīng)不同檔位同時(shí)決定了箭塔的技能釋放次數(shù),就是攻速?zèng)Q定dps,但每一檔有其門(mén)檻值,堆攻速只要達(dá)到門(mén)檻值就好,溢出門(mén)檻又無(wú)法達(dá)到下一檔的都是浪費(fèi)
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:42
Reply Post by fatiger (2014-09-04 11:34):
其實(shí)吧,極品風(fēng)之力還是可以用用的
之前有個(gè)人發(fā)了帖子,元素箭的那個(gè)火符文出發(fā)風(fēng)之力系數(shù)非常高
反正你用元素弓也只能找空隙射幾下
風(fēng)之力一樣可以找空隙射幾下導(dǎo)彈觸發(fā)早就被砍掉了
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:47
本人的賽季DH提升心得:
打到什么用什么
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:47
喬丹把精英傷洗了?我沒(méi)看錯(cuò)吧
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:49
順便也問(wèn)下,我有個(gè)2900+白字,7攻速,10ed的風(fēng)之力,有沒(méi)有打孔的價(jià)值?跟2650的10ed秘法星刺哪個(gè)好?
箭塔流不自射是不是完全不用去考慮武器特效?
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:50
Reply Post by 哥斯拉lv7 (2014-09-04 11:29):
檔位到底什么意思
攻速對(duì)于箭塔的提升并不是平滑提升, 而是一層一層的
在到達(dá)下一層(檔位)之前, 超出當(dāng)前層(檔位)的所有攻速屬性對(duì)箭塔來(lái)說(shuō)都是無(wú)效的
所以箭塔流是根據(jù)檔位配裝的, 到不了下一檔之前, 多出的攻速屬性有條件的話(huà)可以轉(zhuǎn)化為別的屬性(附魔, 巔峰)
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 11:58
Reply to Reply Post by philotes (2014-09-04 11:36)
精英傷我不要,那戒指能答應(yīng)嗎?
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 12:00
Reply to Reply Post by 若零落 (2014-09-04 11:36)
好的,多謝
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 12:01
Reply to Reply Post by 長(zhǎng)征9號(hào) (2014-09-04 11:38)
這樣,多謝
網(wǎng)友評(píng)論2014-09-04 12:05
Reply Post by philotes (2014-09-04 11:36):
褲子全抗比護(hù)甲好
手腕還有奴隸護(hù)腕
喬丹和團(tuán)結(jié)不要精英傷?????
誤人子弟啊,喬丹只能洗主屬性啊