【攻略心得】 忍龍3RE新手菜鳥瞎寫的給新手看的極忍難度攻略【全文完】
整理時間:2014-10-20 14:13 熱度:°C
【樓主】 2014-09-24 15:34
» 忍龍3RE新手菜鳥瞎寫的給新手看的極忍難度攻略
首先感謝下的NG系列視頻帶我入得門,也感謝給我的指導和聽我的吐槽。
來吧,同是菜鳥,一起進步。
一點小牢騷
忍龍的難度錯覺:
其實忍龍系列的難度并不比其他ACT高多少,只不過入門時間略長,而且不符合以往其他ACT給予我們的認知,因此有各種奇怪的結論,比如某某游戲最多也就比得上上忍難度之類的話,其實只要研究過忍龍,能通上忍的玩家來說,上忍應該是個隨便打的難度,敵人傷害系數(shù)和AI活躍率根本不夠看的;對于通不了上忍的玩家,只能說上忍你怎么死,其他游戲的HARD你依然會怎么死,如果以上不成立,只能說你忍龍根本沒有入門。
那為什么忍龍會給人以很難的錯覺呢?
首先說,忍龍難嗎?確實難,拿鬼泣和魔女來說,二者的目的是讓玩家去FARM評價,而不是打完就了事,因此對于“一遍飛盤”類的玩家,“這倆游戲我能通關所以簡單,忍龍我通不了關所以難”,而游戲設計的目的,卻是DMD SS評價或者00climax 紫月/白金;對于大多數(shù)玩家來說忍龍是一個以通關為目的的游戲,比如NGS2,NG3RE的極忍任務,大多數(shù)玩家通了一遍就再也不想碰了,而游戲基本也就白了。而拿NG3RE極忍通關和DMC4 DMD難度全S通關的難度相比,其實才算公平。
再者,忍龍的敵我雙方是相對公平的,敵我攻速移速相當,硬直也很容易,甚至回避反擊都會,甚至會出一些你根本無法規(guī)避的攻擊,因此玩起來更像是一個格斗游戲。
好了,既然忍龍難以入門,那么我就開了這個帖子,選取最易入門的NG3RE,來帶喜歡ACT但沒有勇氣/指導摸忍龍系列的做一點引導。
但是,對于忍龍系列我依然算是個剛入門的小菜鳥,說的話也大多使用菜鳥語言,游戲也是只理解到菜鳥的程度,因此以下文字可能與游戲有所出入甚至謬誤,但是對于新入門的玩家來說依然是有用處,或者利于對游戲理解的。
不說廢話了直接正題:
NG3RE的難點之一,敵人的AI。
想要打倒敵人,就需要知道敵人的行動方式與應對方式才可以,而做到游刃有余必須搶先一步對敵人進行壓制和干預,那么理解敵人AI的行動規(guī)律就是第一課。
首先NG3RE的多數(shù)敵人有四種行動規(guī)律:
一、伺機:主要特點為圍繞玩家打轉,不出手只觀察,待玩家硬直之后,迅速的進入強攻狀態(tài)攻擊玩家。
二、強攻:走/跑向玩家,傾向于在背后對玩家進行窮追不舍的尾行攻擊,通常為一套連擊或者一次重擊,完成/被玩家阻止后切換到其他狀態(tài)。
三、規(guī)避:頻繁使用格擋、回避以規(guī)避玩家的攻擊,待玩家攻擊到一定程度/完成攻擊后,切換到其他狀態(tài)。
四、干擾:在玩家稍遠距離范圍游走,頻繁使用遠程攻擊對玩家進行干擾,待情況發(fā)生變化后,切換到其他狀態(tài)。
下一步:影響敵人AI的因素:
一、當玩家試圖靠近/遠離敵人時,敵人可能會切換狀態(tài)。
二、當場上敵人數(shù)目發(fā)生變化時,敵人可能會切換狀態(tài)。
三、當敵人因為玩家的操作硬直后,敵人可能會切換狀態(tài)。
四、當玩家受到敵人攻擊損血硬直后,敵人可能會切換狀態(tài)。
五、當玩家長時間無動作或處于一個動作或狀態(tài)時間較長時,敵人可能會切換狀態(tài)。
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以上是理論的情況,那么接下來就以舉例的方式來說明這是怎么一回事。
我們就拿極忍難度DAY1的第一戰(zhàn)進行舉例,本戰(zhàn)的兵種是普通的恐怖分子電棍兵(以下簡稱豬隊友),
一、戰(zhàn)斗開始,我們操作龍與敵人接觸,開始戰(zhàn)斗,第一個豬隊友因為和龍的距離足夠接近一般會原地踏步進入伺機狀態(tài),或者沖上來強攻,而其他的豬隊友則必然拎著棍子跑步強攻過來,待和龍的距離足夠接近時再進行計算。
二、如果此時我們讓龍蓄ET會怎么樣?因為蓄ET需要長時間保持蓄力姿勢,因此敵人開始有所反應,跑步的敵人有可能在ET剛剛打不到的地方站立,開槍射擊,進入干擾狀態(tài);伺機的敵人也有可能如此,但同時會有其他敵人直接拿起電棍沖過來進行強攻。
三、此時我們讓龍攻擊一個豬隊友,這個豬隊友有可能直接進入規(guī)避狀態(tài)開始后跳,我們無法攻擊到他,其他敵人看到你一直在攻擊一個目標一定時間后,就會有人立即扔槍拿棍開始在你背后猛追,準備強攻。
四、這時我們使用手里劍回身鏢一下準備強攻的敵人,敵人中鏢被洗腦,重新思考人生,很大可能會停止奔跑進入伺機或者干擾狀態(tài)。
在強攻狀態(tài)下的敵人防御欲望會降低,伺機狀態(tài)的敵人尤其需要留意是否突然開始強攻,過于進攻規(guī)避狀態(tài)的敵人可能會引發(fā)反擊受到重創(chuàng),干擾狀態(tài)的敵人對玩家的威脅較小但是會是最后一根稻草。
那么如何有效的將敵人主動有效的洗腦呢?
方法一:手里劍。手里劍作為硬直最小,最靈活易用的方式在NG存在了很久,一直都是NG游戲的精髓之一,判斷一個人NG水平如何的一大標準就是手里劍運用的如何,一定要知道手里劍可以取消那些攻擊,什么情況下要鏢什么目標,是防守鏢還是進攻鏢都是很講究的,因此今天開始,頻繁的使用手里劍吧!
方法二:踩頭。手里劍雖然好用但畢竟是太小了,遇到大型敵人就無法造成硬直從而達成洗腦的目的,那么就輪到踩頭登場了,風驅踩頭也是NG的基本操作之一,是對中距離敵人拉近距離的同時對其洗腦的操作,一般對阿紫或飛天阿紫都需要先踩頭再進攻,否則其剛體投技和攻擊一定會教會你下次記得踩頭的。
方法三:飛燕。飛燕作為NG系列最好用的技能之一不是沒有理由的,發(fā)動快,無敵時間長,攻擊到后效果拔群,而且裝B屬性滿點。但同時飛燕也有其致命的缺點尤其是在RE里面龍劍的飛燕,如果被格擋,是最好的,直接落地派生即可,如果敵人中了或者飛空了,就麻煩了,直接落地死硬直,所以飛燕好用,但是要慎用,一般對沒有防備的敵人或者格擋幾率高的敵人使用,對托馬斯回避的鯰魚,還是不要飛了。
方法四:斷肢。斷肢不但有洗腦的效果,而且對敵人作戰(zhàn)風格有非常大的影響
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忍龍的難點之二:武器與招式選擇
在NG3RE中玩家使用的武器招式大體有這么幾類:
一、試探型:通常發(fā)生和持續(xù)速度中等,硬直小,隨時可以收招或者取消,后續(xù)招式多變。
二、強攻型:傷害高,無他。
三、護身型:攻擊范圍比較全面,可以照顧自身四周,至少是前后部分,主要功能是在試探攻擊之后,如果有比較多敵人有靠近玩家的傾向,可以用這些招式讓他們冷靜一下。
四、搶招型:發(fā)動快,收招快或可取消,或者發(fā)動速度中等但攻擊距離長,主要用于玩家身邊有攻擊前搖或馬上就要有攻擊傾向的敵人進行搶先發(fā)招,以硬直敵人,讓他們重新思考人生。
五、推進型:攻擊過程中位移較大,在攻擊敵人的同時,使尾行的敵人一直處于疲于奔命的狀態(tài)而保護自己的菊花。
六、解圍型:發(fā)動快,有無敵時間,持續(xù)時間長,stop power大,容易讓敵人硬直,范圍大可以360度進行打擊,主要用作不甚進入敵人人群之中讓敵人和自己思考一下人生,看下一步如何進攻。
那么我們戰(zhàn)斗的基本思路就是:首先我們挑選一個比較經(jīng)常進入強攻狀態(tài)的兵種進行試探攻擊,觀察反應,一旦得手立即強攻;如果敵人開始規(guī)避,立即手里劍取消,轉向其他開始對你強攻目標,最好用手里劍進行試探,得手后立即強攻,這時有極大幾率開始有敵人尾行,可以回頭鏢一發(fā)讓他思考人生,或者試探攻擊后使用護身或者推進技繼續(xù)進攻。
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NG3RE里面筆者只對鎖鏈和龍劍比較有點經(jīng)驗,其他武器則是完全不會用,這里就以這兩個武器為例,分析一下武器的使用方法
龍劍:各個方面都很平均的武器,強攻比較強,各個招式斷肢率都不錯,Y的短蓄大多可以快捷OT。
XX:試探階段,需要在此階段觀察敵人動向,同時考慮之后的連擊要怎么打;
XX->XXX:非常優(yōu)秀的推進技,最后兩X是幻影移動從敵人身后進行攻擊,可以擾亂尾行的敵人的行動。注意不要出XX->XY,在沒有幻影攻擊的情況下,硬直大而且位移小,只能以短蓄Y挑空收招,但本作大部分敵人挑空抗性爆棚,很危險。另外注意,如果->XXX的過程中有一擊落空,立即收招里風不要再繼續(xù)按了,出的是另外一招,性能一般。
XX->YYY:強攻萬用型I,攻擊力不俗,斷肢率高,有一定的推進性能,較大的護身性能,最后一個Y可以短蓄,性能也不錯,但注意是在騰空狀態(tài)無法空蟬。
XXXYYY:強攻萬用型II,攻擊力爆表,無防護敵人非死即殘,推進、護身性能也很強,但是大部分情況下第三個X比較難出,而且第一個Y性能比較差,需要在XX過程中保持警惕,一旦確定安全立即XXXY打出,之后就安全了。
奔跑YYY:上一種 的變種出法,通常在戰(zhàn)斗開始、風驅、踩頭后使用,同樣第一個Y性能略差,之后戰(zhàn)斗力爆表。注意因為沒有試探階段,不要打那些規(guī)避、彈反意識爆表的敵人。
空中Y(下斬之后)Y:類似于NG2中YYY的最后一下Y,護身、推進都不錯,最后硬直也可以接受,意外騰空之后可以用此法落地,同樣要注意,騰空攻擊,無法空蟬。如果要故意出這招,推薦->XYY,三下破綻都不大。
->XXX:最佳搶招方法之一,在OT\ET之后對身邊有圖謀的家伙使用,或者用于誘發(fā)彈反。發(fā)生快出招快,但是對玩家要求也高,因為再多按一個X性能就會大打折扣,因此要習慣->XXXB的出法。
360Y:解圍技,出招極快,但注意不要按錯了,360Y之后如果還算安全可以短蓄一個Y,斷肢率極高。
落地360Y:龍劍比較靠譜的挑空,挑空抗性稍高的敵人可以以此招挑空,一般在踩頭后對落點附近的敵人使用。
挑空后XXX->Y:冥府震落,比風雷性能好很多。
龍劍用得最勤的就是這些招式,當然也有一些招式可以打特定的敵人,在敵人描述部分會詳細寫到。
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鎖鏈:主打范圍和護身,鎖鏈的最大特點是所有Y都可以用->Y中斷出招改為飛葛,因此完全不用考慮Y的收招速度問題,如果安全可以自然收招,如果有敵人來襲立即取消為飛葛,以飛葛的硬直來收招。
極其好用/著急的斷骨,OT范圍大,所有的Y短蓄都可OT,可以戲耍無頭尸。
X:試探,但性能不比龍劍,發(fā)生較慢,而且鎖鏈從第一個X就開始分支,因此需要玩家反應比龍劍略高。
->XXXX搶招:發(fā)生速度不快,但是距離夠長,但是范圍很窄,因此需要玩家判斷力比較強,之后的后續(xù)攻擊推進性能十足,第四個X收招護身性能極強,但是收招硬直大,同時無法飛葛取消,如果搶招成功可以改出->XXY超大范圍回轉(硬直也超大),再用飛葛結束,或者->XXXY270度攻擊,結尾爆炸看情況可以用飛葛取消掉。
X->XYYY:->X出招快,但第一個X速度一般,所以無法搶招,最后的YYY是對自身前后的大范圍爆炸,對尾行敵人效果拔群。但是方向全靠系統(tǒng)掌控,而且對左右無法顧及,隨時準備飛葛。
XXYYY:護身+強攻+斷肢,注意第三個Y不要按得太快,因為第二個Y持續(xù)時間挺長,過早按第三個Y會取消第二個Y的攻擊,第三個Y范圍很大,因此一般不接飛葛,自然收招,時間夠。
XXXYYY:強攻+護身,但是和龍劍XXXYYY一個毛病,XXX發(fā)生時間比較長,會使AI進行狀態(tài)變化,所以要謹慎出,但是如果能出可以不猶豫的無腦出,護身能力極強。
XX->XXX:推進,位移還不小,可以考慮在->X之后使用Y進一步提升斷肢幾率,而且別看這個Y發(fā)生慢硬直大,但是很少有敵人會在拋出鏈后攻擊你,大部分都會等你把鏈收回來再出手,可以里風或者飛葛取消掉。
360Y:解圍,范圍極大,收招硬直著急但可以飛葛,但是招式威力堪比手里劍,這招基本可以無腦出。
YYY:全游戲除了鐮刀360Y之外最無賴的招式,但是因為沒有無敵時間切忌無腦出,一般用來解圍或者玩家無所適從的時候打開僵持的局面。
XYY:比較厲害的挑空技,只要挑空抗性不是太高,都可以挑空,而且就算挑空失敗也可以用空中X,或者Y落地飛葛安全落地,接XY可飯岡,但是沒有->Y版本,挺可惜。同時還支持->X搶招之后YY,實用性也很強。
風驅YXY:最方便的飯岡,殺小嘍羅專用。
鎖鏈最有用的招式就是這些了。因為鎖鏈X出手速度一般,Y技收招速度都慢,所以需要極強的戰(zhàn)場觀察力和感覺,因為一旦飛葛出錯來不及收招就是一陣死纏爛打,很傷。
另外鎖鏈把人拉過來(飛葛、斷骨)有那么幾種BUG要特別注意:
1.戰(zhàn)場不平整的話經(jīng)常拉不過來;
2.經(jīng)常拉過來什么也不干,敵人反應過來直接一耳刮子;
3.斷骨過程中如果拉到肢體殘缺的敵人,斷骨直接結束變?yōu)镺T;
4.飛葛抓到無頭尸依然可以斬鬼斬頭,雖然一點效果也沒有但是可以漲忍法,更好玩的是斬鬼之后的無頭尸依然可以OT,忍法再漲;
5.經(jīng)常拉兩個人過來,但是斬鬼當然只斬一個了。
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敵人的資料
NG3RE中不同的敵人AI有不同的傾向,因此知曉每種敵人的套路是必須的。
以下難度僅針對極忍難度和筆者的印象,不敢說很正確但基本差不離:
電棍恐怖分子(以下簡稱豬隊友):
最基本的小兵,規(guī)避只有后跳,不會彈反,可以安心強攻,隨意挑空。跑步強攻一般不需要太注意,但是慢走到玩家身邊有極大幾率出短硬直紅手,需要特別留意/利用一下。之所以叫豬隊友是因為其紅手頻率高,而且威脅小,一旦出紅手就是一堆敵人都會被斷骨遭殃。另外注意機槍干擾起來還是很討厭的,如果瀕死狀態(tài)跟這幫貨打,幾乎是必死的。
紅/白帽:
戴著貝雷帽手持彎匕首的大叔,可回避可格擋,回避起來堪比托馬斯全旋,不過高回避后一般不會有太厲害的反擊,可以手里劍后繼續(xù)強攻。白帽為紅帽的進化版,不過在極忍難度沒發(fā)現(xiàn)二者太大的差異。
極忍難度下除了跳投過程中在空中斷骨外,其他形式斷骨100%格擋,此時需要連打Y鍵保證斷骨成功,但是斷骨會結束,不會再連鎖。玩家過度防御情況下會出近身非紅手投,因此要保持活動以及壓制。
挑空抗性一般,但挑空后有大概率無法追打,染血狀態(tài)后鎖鏈XYY基本可以保證挑空飯岡。
紅手投之一跳投發(fā)生比較快,距離長不易斷骨,尤其是在玩家稍遠距離進行伺機的家伙非常容易出跳投。
玩家OT時要額外注意身邊的紅白帽,基本OT結束就要強攻,一定要用手里劍或者搶招打出硬直,否則后果很嚴重。
盔甲兵:
非常麻煩的新兵種,非染血狀態(tài)完全防御飛行道具,還不是招架防御,直接就是無視。如果尾行玩家將非常棘手,優(yōu)先處理。輕攻擊幾乎完全防御,可用重攻擊(360Y、XYY)打開局面,之后在進行進攻;乇懿皇呛芮,可以強攻。和豬隊友同樣,慢走很有可能出紅手;另外同紅白帽相似,過度防御會引發(fā)非紅手投。斷骨過程中有可能破甲染血但斷骨結束。非染血狀態(tài)幾乎不可挑空,同時斷肢抗性極高。同樣使用機槍干擾,瀕死狀態(tài)等于死。
隱身兵:
很無賴的兵種,完全看不到他處于什么狀態(tài),用遠程道具可以逼其現(xiàn)身,防御飛行道具意識強,連擊威力大,且連擊中剛體。易挑空,血少,可以飯岡伺候。這貨在極忍難度最惡心的就是狂扔定時炸彈,威力不大范圍也不大就是爆炸效果太酷炫,煙霧彌漫影響視野。普通難度下很愛紅手,但極忍難度下很少紅手。配備機槍,且開槍不現(xiàn)形。
地蜘蛛忍:
從NG2空降過來的兵種,性能與NG2無異,各項指標比較平均,防御回避都行,攻擊注意大天升和紅腳跳投,挑空抗性一般。遠程可用手里劍和弓箭攻擊。分為綠色和白色版本。但總體來說不算難對付。
地蜘蛛機甲忍
配備機槍會邊走邊射的家伙,NG2空降來的。比較麻煩的是這貨有遠程火箭筒版本,就是血量極少一箭斃命的版本,和普通版是一個AI,弓箭防御的很勤,很多時候一箭搞不定,需要近身給一刀。防御的更勤,有翻跟頭破防神技。有紅眼版和綠眼版,紅眼為強化版,在極忍難度下基本沒啥區(qū)別。
地蜘蛛爪/爆忍
NG2空降,比前作更加煩人,雖然沒了爆竹但多了煙霧炸彈,和隱身兵一樣,干擾視野神器,經(jīng)常伺機在玩家旁打轉,然后紅手或者懷中抱龍殺,各種跑步前進,攻擊時附帶剛體,同時格擋意識一流,托馬斯回避習得。重點需要清除的對象,但一般不作為第一目標處理,太難抓,抓到了就摁住打死,不過這貨會彈反,小心些。斷肢抗性高,HP不降到一定程度基本不斷。
被這貨打死一般是被玩死的,所以少跟他糾纏該拉開距離就拉開一些。
地蜘蛛妖忍:
空降兵種,遁地頻繁,不過這貨被削弱,手里劍可以阻止遁地,因此可以四方輪+飛燕,一個連擊就死,HP很少。和其他兵種配合極強,遁地后紅圈不顯眼,注意回避。要么別斷他肢,要么直接OT至死,斷肢后不慎令其遁地后一定要頻繁規(guī)避,否則直接壓身帶你走。另外這貨免疫斷腳,就算斬鬼斬腳也沒用,只有畫面表現(xiàn)但是腿就是不斷,之后也不能OT。
小螃蟹:
NG經(jīng)典兵種,也是空降沒啥,防御回避意識一般,可以摁住直接打死,注意其遁地之后移動速度差異,速度快的是紅手投,慢的一般是升龍。AI狀態(tài)變化極快,攻擊意識極強,群居,經(jīng)常玩配合,投技頻率高,有非紅手投,但引發(fā)條件比盔甲和紅白帽更簡單,吃到了只能認倒霉。稍加硬直之后可挑空,或者用鎖鏈XYY基本可以挑空飯岡。
阿紫/飛天阿紫
NG3RE最強小兵,游擊戰(zhàn)之神,鋼鐵之軀,一抓一拍要你命,到現(xiàn)在我也對這幾個沒什么大轍,攻擊之前必須做好隨時空蟬的準備 ,要么飛燕出硬直后直接出斷肢招式斷肢OT,千萬不要跟它們打消耗或者游走。絕大部分時間都是伺機狀態(tài),然后突然出現(xiàn)在你面前來一爪,如果在其身邊則直接摳地板,只要有硬直前兆直接跳過來地板摁龍殺,而且還有50碼大平射要你命。
這兩個兵種的對戰(zhàn),要么套路死,要么謹慎纏斗打死,只要不能一波帶走不要亂用忍法。
另外特別注意,這兩個貨OT距離特別的近,稍微遠一些就無法OT。
白/黑煉金術師:
設計師腦殘到巔峰的產(chǎn)物,極高的格擋回避意識,極強的反擊能力,無恥的招式和積極的AI,但是這貨吧,1.有BUG,2.AI有極強的規(guī)律性可循,因此套路到死。
首先破盾后第一個重攻擊必中,包括挑空;其次當你在你ET攻擊范圍外蓄ET時,敵人如果沒有盾幾乎會無腦吸地板;最后,如果被爆炸弓射中或被飯岡后會集體發(fā)呆。
打法也就很簡單,如果敵人有盾,飛燕或者近身Y破掉直接->Y挑空飯岡(1級沒有飯岡XXXBYYY落地就好);如果敵人無盾,可以嘗試遠離蓄ET,這時敵人會吸地板,放掉蓄力等他吸完Y破盾挑空;或者在無盾時跳射爆炸弓,只要爆炸可以波及全部煉金可以安心落地蓄ET,之后等有人到攻擊范圍后放掉。
持劍煉金術師:
設計師腦殘到巔峰的產(chǎn)物2號(還有個3號是雷神),同樣極高的格擋回避,無條件的真·反擊,只要你敢直接砍,他就敢在你剛出刀的時候捅你一刀。目前我會的唯一的打法就是手里劍試探,站立鏢之后立即里風,如果持劍格擋手里劍,立即強攻一套,一定要快,等他格擋完之后里風,經(jīng)常就會晚,一定要鏢同時立即里風,里風過程中再去觀察他的反應,如果回避則等里風站定繼續(xù)手里劍。但需要注意的是如果3持劍在場,他們會一直嘗試回避周旋干擾直到結陣,一般是三角形站位,之后一齊發(fā)射帶你走,一旦出現(xiàn)這種情況要及時回避,并且在攻擊時注意不要對一個目標死纏爛打,一旦有回避傾向立即停手換目標,攻擊完畢后可以考慮四方輪一下,一旦觀察到三角形已成立,聽聲音隨時準備跳躍,因為一齊發(fā)射只會平行地面放,不會對空。
對陣持劍的場面會極其混亂,一定要清晰思路,目前這貨我還是不太會打,接下來的攻略主要是套路解決。
自爆魔神(黑/粉):
極高的回避意識,極高的強攻強度,極快的出招,極煩人的斷肢自爆。飛燕,紅手,非紅手投樣樣俱全,出現(xiàn)頻率又高,樣樣惡心的雜兵。雖然容易反擊,但一旦防御狀態(tài)時間稍長反擊沒有成功,就會直接非紅手投。不過震落或者踩頭以后就會進入小范圍集體夢游狀態(tài),之后可以ET或者繼續(xù)嘗試挑空解決,一般來說ET戰(zhàn)術用得比較多,忍法砸也不虧。不過因為AI切換比較頻繁反倒容易被飛葛抓到斬鬼,可以多嘗試嘗試。
鐮刀魔:
彈反之王,而且攻擊大多都崩防而且掉血,根據(jù)經(jīng)驗,彈反界限是喪心病狂的3hits或者2hits,也就是說打他3、2下基本必被彈反,絕對不能強攻,否則會死的很難看。比較常用打法是不停用2hits去試探,有動作后回避繼續(xù)試探,直到紅手斷肢OT。
目前普遍用BUG法打,在他發(fā)愣的時候(他在飛天狀態(tài)切換到地面狀態(tài)時必發(fā)愣)假裝蓄ET,這樣他會必出紅手投,不等ET蓄完放開則直接斷肢。不過要注意這貨OT的角度比較詭異,從側面容易,正面經(jīng)常砍好幾刀都OT不了。另外如果是單獨的鐮刀,可以用龍劍不停的里風Y里風Y屈死。
奇美拉:
裸男變化的雙蛇怪物,回避意識爆表,基本上4hits內(nèi)觸發(fā)回避,回避后高幾率直接紅手,回避次數(shù)越多幾率越大,因此要即時停手,并隨時準備空蟬,伺機狀態(tài)的情況比較多,類似阿紫系列,經(jīng)常蹦出來給你一鞭再跑路,或者直接過來紅手投。
總之,有這貨的戰(zhàn)斗一定要捏著忍法隨時空蟬,而且推薦風忍法,就算用了也可以OT來回復足夠空蟬的忍法。
大猩猩
裸男變化的筋肉怪物,彈反、反擊意識爆表,1hit以上就可彈反,而且有剛體輕撞、飛身捶地等極難 覺察和回避的攻擊,不過這貨彈反后不會引發(fā)掉血攻擊,而且紅手幾率極大,基本都是被斷骨而死的。對戰(zhàn)時要注意遠處大猩猩的動向,可能會砸地板或沖過來肩撞。
斷肢后危險性極強,必須第一時間OT。
一些小貼士:
玩家的以下動作可能誘發(fā)敵人回避:
1.揮舞武器
2.投出手里劍
3.風驅
4.里風
X hits觸發(fā)彈反/回避:
動作游戲常用設定,只能打某個敵人X hits,如果玩家繼續(xù)進攻,不論使用什么招式,這個敵人都會不在硬直而且無敵的彈反/回避。猛禽爪的九尾天輪可能是唯一一個可以突破這個限制的招式。
關于染血狀態(tài):
敵人開場的時候衣服和身上都是干凈的,隨著玩家對其造成一定傷害之后,敵人的身上會有血跡,這種狀態(tài)便成為染血狀態(tài)。染血狀態(tài)下的敵人回避和格擋意識會下降,也會更容易被挑空或者斬鬼。
以上,基礎篇就搞定了,接下來就是游戲流程的攻略了。
網(wǎng)友評論 2014-09-24 15:35
占樓更新DAY1-4的流程戰(zhàn)點攻略
因為極忍難度需要玩家至少通關多次才會開放,因此流程不在敘述,直接說戰(zhàn)點。戰(zhàn)點的編號可以在戰(zhàn)斗中按start鍵畫面下方白條的英文看出。
本攻略過程用用到了金甲蟲的BUG,并且很無恥的不打TOV。
忍法裝備,有自信瞄準的裝黑蛋,無自信的裝風,奇美拉/猩猩戰(zhàn)推薦裝風,其他情況攻略會做具體說明分析。
DAY1
1-1:難度:3,難點:火箭筒、狗,刷怪模式:固定地點
開場,都是豬隊友,但是我們還是白板,需要謹慎對戰(zhàn),如果強打目前可以安全使用的技能只有XX->XX,->XXX,->XYY這么三個,注意多回避。
如果不想強打,在引怪入戰(zhàn)斗之后立即后退至建筑垃圾之后蓄ET等敵人過來,來一個放掉繼續(xù)龜者蓄ET。
一段時間之后場外開始刷火箭筒,出現(xiàn)爆炸聲,再殺幾個豬隊友就開始刷狗。要注意狗的AI很不會繞彎有時會卡在沙包群里出不來,需要玩家勾引,勾引時注意火箭筒即可。
殺掉幾只狗之后開始刷盔甲,同樣龜者ET打即可,這樣最安全。
等待其他兵清光,再去照顧火箭筒,注意接近火箭筒時不要風驅,最好不要跳,里風迂回最好,殺掉火箭筒后,在拐角處會再刷兩只,砍掉1戰(zhàn)點完畢。
1-2:難度:1
逃亡戰(zhàn),敵人可以不殺,不算殺敵率也沒有評價拿,走人就好。戰(zhàn)點后記著拿甲蟲。
1-3:難度:5,難點:火箭筒,盔甲兵,刷怪模式:部分與龍位置有關
開場先把兩邊的火箭筒干掉,之后迅速到場邊拿白銀甲蟲,學飛燕,之后開始情場?梢灾苯雍拓i隊友摔跤,也可以龜在沙包后蓄ET:敵人是不會跳過沙包的,只會傻乎乎的繞個大圈來找你,此場戰(zhàn)斗均可以利用這一點。殺到一定程度后場上再次出現(xiàn)火箭筒,要注意,此時火箭筒刷新地點為車隊處或銀甲蟲附近,哪邊距離玩家更遠刷在哪邊,出音效之后反應迅速一些直接斃掉。
豬隊友殺到一定程度,開始刷紅帽和盔甲兵,此時玩家應該會有紅手和一個火焰龍,找機會放掉,壓力大的話就求助于沙包吧。
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1-4:難度:7,難點:黑煉,刷怪模式:部分和龍位置有關
開場是豬隊友登場,殺掉兩只會在撞門卡車或其對面的卡車選擇距離龍更遠的一個刷新火箭兵,共5只,出一只一定要第一時間解決掉,因為黑煉會在豬隊友被殺光之后刷,但 如果此時還有火箭筒會一直留在場上。
5只黑煉,開場3只,殺2刷2,因為還沒有爆炸弓,只能用手里劍牽制回避,假蓄ET偏他們吸地板,之后飛燕破盾->Y挑空羅剎斬YY落地進行擊殺。也可以求助沙包,煉金的蓄力彈也是打不透沙包的,放心蓄ET等二傻子找你即可,有點耐心。
1-5:難度:2
兩火箭兩紅帽,沒啥好說的。
1-6:暗殺戰(zhàn),沒啥好說的,要注意如果被發(fā)現(xiàn)需要殺掉當事人和N只狗才行,打不過的話GG重開就好。
1-7:機械蜘蛛
開場又一個迫擊炮,殺與不殺問題不大。
如果準備洗甲蟲,這里可以把鎖鏈買下,因為鎖鏈一個ET就可以破掉腿殼(好像雙劍也可以)。如果沒打算,就不用買了。
一定要等機甲主炮發(fā)射之后在做攻擊,否則會很傷,可以用龍劍奔跑XX或者->XYYY進行攻擊,破掉腿殼之后不要斷腿,這樣BOSS就不會放電。等腿殼全破,一一斷掉,再Q(mào)TE紅點,戰(zhàn)點PASS。
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之后是一個金甲蟲,可以嘗試在這里卡BUG,如果沒卡到讀檔重來,直到卡成功為止。
之后除了體力上限,全部買下。
1-8:難度:5,難點:亂場面和倔強的火箭筒,刷怪模式,部分和龍位置有關。
一開場就有一個被里三層外三層包裹的迫擊炮,我們可以進去強殺,也可以把敵人向后引到迫擊炮無法攻擊的地方,本作裝備火箭筒的地蜘蛛機甲忍者有個特性,就是如果因為玩家,該敵人產(chǎn)生了位移,則此人會固執(zhí)的慢慢步行回到刷新點才繼續(xù)開炮,可以利用下這點,讓他自己慢慢溜一會,等殺得差不多再說。之后還會刷新兩個火箭筒,在引發(fā)戰(zhàn)點附近和迫擊炮附近較遠的一端刷新。
1-可選:難度:3,難點:隱身兵造成的混亂,刷怪模式:固定地點
水晶骷髏之前的戰(zhàn)點。豬隊友就不多說了,隨便殺。雖然隱身兵比較麻煩,不過此戰(zhàn)的隱身兵可以無腦挑空,四方輪之后里風挑空就是了。
1-9 難度:5,難點:狹窄的地形,刷怪模式:未知
隱身兵大戰(zhàn),要注意多游走,不要被炸彈圍剿了,多用四方輪和解圍技,敵人之后露頭迅速強攻,但注意HITS數(shù)不宜打太多,這樣有可能被隱身狀態(tài)的兵三連擊直接砸一臉,可以嘗試打3下回頭鏢一下的打法,更穩(wěn)一些。
1-10 難度:6,難點:狹窄的地形,著急的視角,刷怪模式:固定點
黑煉*5,殺2刷2,有了LV3龍劍,純黑煉就不夠看了,只要小心不要飛燕的太頻繁被砸到就好,用破盾BUG,冥府震落之后可以看情況蓄ET,有人來紅手可以早放,無敵時間可以拼掉敵人的攻勢。
1-BOSS:
1st phase
非極忍難度下可以無腦反擊BOSS攻擊第一刀即可,極忍難度這么打基本摸不到BOSS,只能抓BOSS的第二刀和里風之間的小漏,就是2hit的傷害已經(jīng)判定完,但是BOSS還沒收招時,迅速上去XXXY或YY砍。
2nd phase
第二階段明顯比第一階段簡單,但是也更容易死,BOSS在極忍難度下會二連紅手,沒有學空蟬或者空蟬技術不到家的玩家可以放棄紅手破綻,轉而打“笑回旋”(BOSS笑著變紅的回旋斬)的漏,可以挑空飯岡。BOSS另一個地面回旋也可以打漏,不過要即時,因為BOSS很可能接里風。
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DAY2
2-1 弓箭教學
都到了極忍了還TM弓箭教學……
不過玩家要學會里風-->搭弓射擊-->里風-->搭弓射擊的節(jié)奏,否則也會打得很慘……
2-2 難度:4,難點:火箭筒,刷怪模式:固定,分撥
開場有迫擊炮,第一時間干掉,如果失手,可以與敵人拉開距離并說服強攻狀態(tài)的敵人思考人生后干掉,或者踩頭落地狙殺/空中狙殺。
這次戰(zhàn)斗一共有兩撥刷新,第一撥不殺完是不刷第二撥的,觀察場上敵人的數(shù)量就可以做到心里有數(shù)。
第二撥開始繼續(xù)刷新火箭筒與迫擊炮,同樣爭取第一時間狙殺。
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2-3 難度:4,難點:盔甲+紅帽組合,刷怪模式:部分踩點
盔甲+紅帽組合我一般習慣開場先拿紅帽開刀,等盔甲跟過來手里劍紅帽踩頭盔甲轉火摁死,但是注意多用護身技,紅帽攻守轉換還是比較快的,但是進入伺機狀態(tài)后一般喜歡待得久一點,場上敵人不減員或者你不出大漏一般不愛上來。
殺完之后上臺階再刷一紅帽和火箭筒,干死拉倒。
2-可選 難度:3 刷怪模式:固定
純小螃蟹戰(zhàn),強攻吧,注意螃蟹遁地后的移動速度,只要是快速立即準備斷骨,同時也要注意面對大量小螃蟹盡量不要放風忍法,一不小心能造出一個神風特攻隊來就麻煩了。
之后路上會刷倆紅帽,不表
2-5 難度:6,難點:戰(zhàn)斗時間長,刷怪模式:固定,分撥。套路:注意摩托戰(zhàn)結束之后爭取能攢一發(fā)黑蛋。
豬隊友+小紅帽+迫擊炮火箭筒的組合,而且火箭筒數(shù)量極多,有樓上的有樓下的非常亂,因此一定要控制好殺怪節(jié)奏,不要太快,以免同時面對數(shù)個火箭筒一個硬直直接GG,因為現(xiàn)在HP上限還很低,一定要小心應付。
之后會進入莫名其妙的摩托站,弓箭教學,小心不要被撞到了,同時場上的沙包會被破壞(太損了)。
最后一波的紅帽+豬隊友的戰(zhàn)斗比第一撥要簡單些。
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2-6 難度:5,難點,狹長的戰(zhàn)場與遙遠的迫擊炮,刷怪模式:未知。套路:上一戰(zhàn)的黑蛋直接扔出去。
開場狙殺兩個迫擊炮,四方輪讓隱身兵現(xiàn)身強攻擊殺,戰(zhàn)場狹長也給我們足夠的空間規(guī)避敵人的定時煙霧彈,盡量讓敵人分散擊殺。
2-7 難度:5,難點:白煉戰(zhàn),刷怪模式:固定
5個白煉,初始3,殺1補2,因此斷肢一只之后盡量留下,擊殺另一個,再回頭斷肢這個,就可以保證同時只面對3個白煉,戰(zhàn)斗難度會簡單一些。白煉同黑煉,破盾挑空殺,就算滅,也滅不了幾次,上一戰(zhàn)如果是黑蛋過的,體力的壓力不會太大。
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2-8 難度:7,難點:戰(zhàn)場混亂,分段多,刷怪模式:樓上與樓下不共用,套路:第一個戰(zhàn)點之后可以留一個風,門開之后直接扔,然后換真火焰龍。
此戰(zhàn)中爪忍同時只會出現(xiàn)2個,殺1刷1。
第一次極忍的地蜘蛛戰(zhàn),非常酸爽。樓上先會刷一個弓箭,不要殺,殺了之后會刷更多,不如留下。之后開始殺一樓的忍者。推薦先殺地蜘蛛忍,沒有好機會暫時不要管 爪忍,否則你打他一回避,又來一個炸彈,但只要試探成功直接下手即可,爪忍沒有強制彈反和回避。
之后卷簾門打開,妖忍與下忍出現(xiàn)(直接給他們一發(fā)),四方輪留住妖忍XX->XXY斷肢OT之,下忍用解圍技與手里劍定住一一擊殺。
之后還有一處3遠2近的下忍戰(zhàn),先殺近就用推進,先殺遠直接大范圍強攻,難度不大。
2-9 難度:9,難點:直升機,刷怪模式:固定。
先是一個裸直升機,壓力不大,先狙殺左右彈藥倉,之后機身來一箭即可。
然后是全游戲第一個難點。
場面上會保持1盔甲+3白帽。殺1盔甲或者2白帽之后刷直升機
兩種打法:忍法夠的話,直接踩頭空中狙殺,但是要注意,如果你在直升機的左邊,空中狙殺固定鎖定左彈倉,如果在直升機右面,優(yōu)先鎖定右彈倉(前提是彈倉不是空的),否則優(yōu)先鎖定直升機機身。
忍法不夠,可以先把所有人斷肢,引到角落OT盔甲,之后迅速跑到對角等待直升機刷新,刷新后地面狙擊即可,盔甲過來干擾后可以踩頭讓他思考人生之后繼續(xù)狙擊。最后掃蕩戰(zhàn)場,在干掉之后刷新的白帽,如果血有壓力,可以換成風或者黑蛋砸一發(fā)。
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2-10 難度:7,難點:飛行兵+機甲忍同時在場,另有直升機,刷新模式:固定。套路:如果不會用鎖鏈和棍子,現(xiàn)在可以裝真火焰龍了。
因為現(xiàn)在我們的弓箭沒有爆炸功能, 想要對飛行兵一擊斃命就必須要射擊飛行燃料包才行,一撥飛行兵后,機甲忍刷新但是同時飛行兵依然會有,場面會很亂,因此必須快速擊殺一方,是踩頭狙飛行兵,還是強攻機甲忍看情況了。但如果飛行兵落地準備噴火,一定要第一時間空中狙擊掉。
直升機依然按照之前的方法干掉。
2-11+12 難度:9,難點:戰(zhàn)斗持續(xù)時間長,需要積攢忍法,而且經(jīng)過10的戰(zhàn)斗體力已然捉襟見肘。刷怪模式:固定
豬隊友+盔甲兵+紅帽的組合,而且有迫擊炮和火箭筒,再加上之前的戰(zhàn)斗可能會消耗玩家大量體力上限而且要為下一戰(zhàn)難點積累忍法,導致此戰(zhàn)斗難度陡增,如果實在過不去可將體力上限LV1用在此處。不過如果要使用忍法通過,放棄下一戰(zhàn)的真火炎龍,則可以將體力上限LV1用在下一戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗完畢,紅手戰(zhàn)開始,敵人配置比較簡單,純送忍法的
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2-13 難度:9,難點:雙直升機戰(zhàn),刷怪模式:固定
盔甲+豬隊友的組合,第一頭直升機還是第二頭扔火炎龍看玩家的狀態(tài)了,如果能夠完美的將敵人聚堆斷肢并找到安全地點狙殺,可以等待第二頭扔真火炎龍,如果玩家狀態(tài)很差難以做到完美斷肢,可以殺掉一個盔甲兵直升機出現(xiàn)直接扔真火炎龍,或者兩個直升機都空中狙殺,之后換成火炎龍放掉,以保證BOSS戰(zhàn)有充足的血量夠浪費。
2-BOSS
這個BOSS戰(zhàn)簡直是對NG的侮辱。
1st phase & 2nd phase
同樣使用里風-->射箭的方式打BOSS,如果發(fā)現(xiàn)自動瞄準了BOSS本體,這表明這貨要換位了,注意俯沖和燃燒彈回避。第一個炮臺用里風XX砍掉,第二個炮臺看 玩家狀況,如果血量還好,就直接砍炮臺,如果血量不富裕,可以考慮跳射殺掉飛行兵再解決炮臺。
3rd phase
場上開始刷新飛行兵,而且自動瞄準會優(yōu)先瞄準他們,因此只能優(yōu)先擊殺(同樣注意打飛行包),同時注意BOSS的激光掃射,及時回避掉(怎么回避?我也不會,就瞎里風吧- -#),擊殺完飛行兵后,繼續(xù)第一階段的里風射箭即可。
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DAY2-A
2A-1
開場卡甲蟲BUG,不成功就不要臉地讀檔重來。
簡單說下鈴音妹子,其特點就是各種格斗技,一般重擊結尾不是把人踢躺下就是把人踢飛,要么就是掃堂腿,所以一般連擊完畢后敵人都東倒西歪非常安全,而且武器比較短而且有兩把,揮舞起來護身能力也不錯。忍法攻擊力超群,經(jīng)常放完一片碎肉,因此我一般以“碎肉炒飯”稱呼之,因為放忍法的時候妹子會叨咕 :“碎肉炒飯要選好肉,哈!”缺點是沒有空中狙擊,沒有空蟬,同時飛燕的判定是輕攻擊而不是重攻擊,因此泛用性差一些。
同時OT經(jīng)常是跳落到地面的,可以落地蓄ET。而且ET中Y可以派生蝴蝶風雷,之后可以再蓄ET。
爆鏢一大特點是敵人對插上的回避意識非常低,可以多加利用在空中時不時放幾個。
常用連擊:
YYY:推進+護身
XXYYY,XXXYYY,XXXXYYY:這幾招總覺得差不多,不過1,3都是把敵人摔在身邊,2是把敵人踢飛,不過斷肢率都很霸道也很安全。
最重要的是,鈴音只有2個關卡,但是也有5個體力上限升級,因此,你懂的。
廢話說完繼續(xù)。
第一場純試手的戰(zhàn),多運用踩頭讓敵人發(fā)呆,然后將迫擊炮料理掉就可以了。
2A-2 注意:必須少損
同樣是熱手戰(zhàn),要注意墻上會刷火箭筒,而車上會刷迫擊炮,注意及時清理。注意如果有紅手千萬不要放,而且爭取可以攢一個忍法。
清理到一定程度后,卷簾門開放,開始2A-3
2A-3 難度:3 刷怪模式:玩家踩點引發(fā)。 注意:如果有必要戰(zhàn)后冥想回血。
卷簾門打開,阿紫白帽出現(xiàn),直接紅手放掉。白帽的斷肢抗性很差,鈴音的招式對付他們還是比較簡單的。
進入巷內(nèi),刷新火箭筒與白帽
拐彎之后,刷新迫擊炮與白帽
2A-4 難度:7 難點:長時間的戰(zhàn)斗,阿紫。刷怪模式:固定
上來場上有2個火箭筒,院內(nèi)一個樓上一個,院內(nèi)的好清,樓上的因為沒有空狙比較麻煩,可以先游走找機會。
第一撥,阿紫+豬隊友
滅掉火箭筒后,先打豬隊友,一旦阿紫上來或者發(fā)呆,直接飛燕硬直強攻,或者直接YYY伺候,但是容易被血虐。如果壓力大而且有忍法,可以放掉。
一波敵人結束后,場上開始刷新機甲忍,不過因為沒有遠程敵人,所以壓力不大,但是很容易手賤損血,如果實在過不去,可以把體力LV1用在這里。
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2A-5+6 難度:5 難點:狗 刷怪模式:固定
走廊的激戰(zhàn),紅帽+狗,之后是白帽。
狗依然用XYXXX搞定,落下來之前記得扔幾個爆鏢牽制一下敵人,讓他們冷靜冷靜;鸺惨廊灰紫认麥。
2A-可選:難度:5 難點:保持體力 刷怪模式:固定。(如果不打TOV,不推薦打)
打完骷髏之后破門而入的敵人,先是豬隊友+盔甲,之后是3個白帽,都不算棘手的敵人,爭取無損過掉。
2A-7 難度:4,難點:場面比較亂,刷怪模式:固定
豬隊友和盔甲兵的組合,唯一的滅點是之前的戰(zhàn)點沒有處理好損血過多則會導致本戰(zhàn)難度陡增,不過這樣的組合也打多了,沒什么太難的,集中打豬隊友,找機會YYY破掉盔甲兵的盾,再斷肢殺之。
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2A-8 難度:6,難點:火箭筒,為下一戰(zhàn)積攢忍法,刷怪模式:固定
同2A-7想比多了火箭筒,但難度一下就上去了,找機會干火箭筒實在是個技術活,多踩頭多扔鏢吧。
2A-BOSS
3持劍,只能說制作組真TM會偷懶。
與龍不同,鈴音試探持劍是等爆鏢爆炸,而不是爆鏢發(fā)出,所以一下戰(zhàn)斗難度就上去了。
開場ET,之后勾引他們結陣一齊發(fā)射,然后找個近身落點蓄ET,一齊發(fā)射之后他們會莫名奇妙的轉身擺POSE,正好蓄一段;如果在蓄力過程中再次 一齊發(fā)射,則立即放掉蓄力,無敵時間夠躲避過去的。
有忍法就在3人階段放,效果最好,如果自己狀態(tài)不錯,也可以留著備用。死掉一個就好很多,空中扔鏢然后里風靠近等爆炸,爆炸一旦觸發(fā)格擋就可以強攻了,等待時間可以給另一個也插上鏢,省的一會強攻他來搗亂。
2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2
DAY3
3-1 難度:4,難點:自爆魔神,刷怪模式:固定
極忍第一次和自爆打架,不過因為豬隊友太多,自爆數(shù)量少,因此紅手打,黑蛋打,誘發(fā)斷骨怎么打都行,但是要注意,之后的戰(zhàn)斗要面對狗+機甲這樣的組合,因此保存體力是絕對必要的,1、2兩場戰(zhàn)斗都要爭取做到少損。
之后是煩人的蟲子,別看個小,碰你一下半條命沒了,所以小心一些。
3-2 難度:4,難點:狗,刷怪模式:固定
純狗難度還是不高的,因為有了爆炸弓,挑空之后記得給地上的狗來一發(fā)。
前面的門不踢的話一會人會出來,打一場豬隊友戰(zhàn),踹開就不會有了。
3-3 難度:7,難點:狗,刷怪模式:固定。
引怪之前,把兩個破鐵殼子射掉。
狗+豬隊友+機甲忍的組合,難點在于機甲忍挑空抗性很高,而且鎖定系統(tǒng)又亂,經(jīng)常挑狗沒挑成挑到機甲上導致落地風險增加損血,因此以手里劍牽制機甲忍為主,主攻狗,把狗殺光了難度就下來了。
3-4
2火箭筒+3機甲忍,隨便打打
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3-5 難度:8 難點:較長的戰(zhàn)斗時間,黑煉、飛天阿紫,后續(xù)戰(zhàn)斗壓力大,刷怪模式:固定,分撥。
開場到有火箭筒,在塔樓附近跳射可以干掉,要么直接空狙殺掉。
第一撥:黑煉+豬隊友的組合,不得不說豬隊友煩人水平一流,說以干脆一個不留全干掉,如果有機會破盾挑空黑煉,可以打一打,但是不要一黑煉作為第一要務。黑煉場上只有2個,殺1刷1。
第二撥:以火箭筒刷新為標志,依然是黑煉+豬隊友,此時一定要留一發(fā)黑蛋,和黑煉過招一定要有耐心,有AI BUG和破盾挑空法,再加上終于有爆炸弓,無傷打掉不難的。
第三撥:場上汽車爆炸,刷新3飛天阿紫,直接黑蛋砸死,之后還會刷一只,飛燕硬直后強攻即可。
第四撥:象征性的殺幾只豬隊友,戰(zhàn)點完畢。
3-6 難度:8 難點:直升機戰(zhàn)
惡心的直升機戰(zhàn),要注意直升機發(fā)射飛彈的時候能不跳盡量別跳,而且場地比較大可以縱向行走,同時注意燃燒彈。
3-7 難度:8
飛行兵+盔甲兵的戰(zhàn)斗本應該不難,但問題是經(jīng)過以上兩個戰(zhàn)點折騰,基本都省血皮,本戰(zhàn)甚至需要準無傷打掉才可以。
注意把飛行兵射下來去殼之后的盔甲兵只要一爆炸箭就可以帶走,可以避免一些近身纏斗,能降低一些難度。
盔甲兵依然以風驅踩頭后強攻為主。
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接下來是本游戲的難點之二,套路從這里開始
換上真火炎龍
整體難度:10 難點:較長的戰(zhàn)斗時間,繁多的戰(zhàn)點,合成獸戰(zhàn)
3-8
蟲子戰(zhàn),最后刷倆白帽,壓力不大。
3-9
天井戰(zhàn),盔甲+豬隊友+白帽+火箭筒的流程戰(zhàn),上樓過程中會遇到第一個橋,可以引出敵人后在橋的另一端蓄ET,UT的方法賴一下,第二個橋會在橋兩端刷怪,此法不適用。
完成戰(zhàn)斗后不要著急飛鳥返上去,先去撿骷髏,進去盡量蓄忍法,然后死出來就是了。
3-10
豬隊友+飛行兵+螃蟹的戰(zhàn)斗
先找機會速度把飛行兵清掉。
之后開始正常的進行豬隊友+螃蟹的戰(zhàn)斗,兩者都比較吃強攻,所以還算簡單,忍法充足,不要吝嗇空蟬,只要紅手馬上空,斷骨很賺的。
爬墻之前,先冥想把血回滿。
3-11
好戲來了,理想的情況下目前應該是滿血+2/3左右的真火焰龍忍法,深吸一口氣,飛下去。
首先是四個火箭筒,轉圈清理掉,之后再殺豬隊友就會刷合成獸,不過如果有機會連鎖斷骨也不需要躡手躡腳,同時保留紅手。直到場上會出現(xiàn)2大猩猩+3奇美拉的組合,并會殺1刷1?赐婕覡顟B(tài)把真火炎龍扔出去,扔出去之后可以換雙刀把紅手放掉,威力和范圍都是一流的,之后再打合成獸一定要溫和,不要超過3hits,推薦->XXXB或者XX->Y,以免刺激他們出投技而龍又沒有足夠的忍法可以空蟬的情況。打到OT或者一次斷骨有了忍法之后再放開去打。
打完之后,
3-12紅手戰(zhàn)。
先把忍法換了,黑蛋或者風看自己選擇了
豬隊友之后是很難斷骨的機甲忍和白帽優(yōu)先干掉白帽,機甲忍偶爾可以踩頭嘗試挑空試試,不行就等 紅腳就空蟬,忍法勤用一些,下一戰(zhàn)還可以攢。
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3-13 難度7 難點:煉金,隱身兵 刷怪模式:分撥
剛開始是豬隊友+隱身兵+火箭筒的組合, 邊清火箭筒邊四方輪看情況殺隱身兵。
清掉火箭筒后,全力清理隱身兵,豬隊友能留就留,留不了最好能斷骨殺掉,忍法不需要留。煉金開刷之后,換黑蛋開始蓄忍法,同3-5類似的打法,豬隊友和幸存的隱身兵優(yōu)先干掉,之后再用老方法打黑煉。
3-14
走廊的一系列戰(zhàn)斗
第一場先殺狗,非常多的狗,隱身兵用四方輪和踩頭牽制,如果賣破綻回避不要猶豫直接挑空震落。
第二場發(fā)現(xiàn)隱身兵刷新后蓄ET等時間或者屏幕位移之后放掉基本可以打的到。
第三場飛天阿紫,話不多說黑蛋扔出去。
3-BOSS
無力吐槽的BOSS……
1st phase
激進一點就直接砍左腿,恐龍沖鋒就回避,一定要做到盡量晚回避,讓恐龍看到能撞到你的希望它才會硬直給你砍。
2nd phase
只剩下頭部可以砍,撞第二次之后要跟著它的步調(diào)走,這樣硬直之后可以第一時間砍頭,記住不要貪,被咬一口基本GG。
3rd phase
跑酷,跑酷結束可以冥想回一下體力。
4th phase
和2nd一樣,換個場景而已。
33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333
Day4
4-1:難度:8 難點:直升機,飛行兵 刷怪模式:分撥
推薦上來先把忍法換成火炎龍,武器換成蓄忍法較快的棍子或者鎖鐮,這樣在第一臺直升機刷新后,應該剛好滿或者剛好差一點滿。無所謂了再打兩刀火炎龍帶走。第二臺刷新后場上會清凈很多,跳射吧。
4-2:難度 5
中忍和爪忍的組合,斷肢抗性都一般,不難對付,不表,對自己有信心的玩家可以繼續(xù)裝備火炎龍空蟬用。
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4-3
紅衣,個人認為流程中最難打的紅衣戰(zhàn),可打的硬直很少,好在有二連投,其他比較難抓的硬直一個是直刺,不管是連續(xù)直刺還是直刺收招都可以上去打一套,然后就是連續(xù)回轉之后的下盤掃劍,出完這招后BOSS基本會無條件回避,在他收招回避之前,傷害判定之后的瞬間上去可以打一套。
4-4 難度:6
這一戰(zhàn)打得如何主要是看紅衣打完剩多少血,少了的話可以把火炎龍冥想掉。
第一戰(zhàn)是小房間內(nèi)的隱身兵,多用護身和范圍技,或者落地360Y后直接飯岡伺候,不難打。
第二站隱身兵不多,大多都是豬隊友還有偶爾刷的迫擊炮,不難。
4-5 難度:7 難點:飛行兵,長時間的戰(zhàn)斗 刷怪模式:似乎是分撥的
先把忍法換掉,黑蛋或者風。
飛行兵+盔甲兵+豬隊友+火箭筒+隱形兵,好在場景夠大,否則這戰(zhàn)真心不好打。優(yōu)先干掉飛行兵和豬隊友,小心脫殼的飛行兵冒充盔甲兵找你麻煩。在女所長說完“沒用的東西”之后,飛行兵開始配備火箭筒,而且隱形兵的數(shù)量開始上升,要小心對付。
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4-6~10
都是合成獸的戰(zhàn)斗,在這里就把合成獸戰(zhàn)斗的要點說一下吧。
1.在有裸男的合成獸戰(zhàn)斗中,無論是否擊殺裸男,都會刷新合成獸,所以對裸男不要客氣,全部清理掉,這樣合成獸再刷一定是從裸男的尸體帶著音效刷,而不是從莫名奇妙的地方靜悄悄地摔下來。
2.合成獸對hit數(shù)(不是屏幕上顯示的連擊數(shù))非常敏感,因此不推薦使用多段hit的棍來打。
3.猩猩的彈反hits是1以上,試探攻擊只能用X或者XB來試探,而且一旦X攻擊沒有對猩猩產(chǎn)生硬直,他會直接肩撞,因此要做好隨時防御和里風的準備。猩猩斷肢后會變身神風特攻,一定要第一時間OT掉。
4.奇美拉的強制回避是3hits以上,因此可以用XXYB或者XX->Y來試探,甚至試探到死,很安全,不過一旦它開始主動回避,一定要停手,或者準備空蟬。
5.在面對猩猩和奇美拉的組合時,推薦先照顧猩猩,一來容易殺,二來不知為何,系統(tǒng)總是優(yōu)先鎖定猩猩攻擊,有時候對奇美拉踩頭準備XX,結果就奔著老遠的猩猩砍,然后奇美拉一個紅手GG。不過砍猩猩的時候注意奇美拉的動向,一旦開始接近就砍它一刀或者射一箭洗腦。
6.合成獸戰(zhàn)斗還是推薦風忍法,斷肢之后可以OT回忍法,以免放完忍法進入空蟬真空期。
4-6+7: 難度:6
給你試手用的,爭取做到少損。
4-8:難度:9 難點:怪物組合,場景傷害
全游戲第三個難點,不但有合成獸還有鐮刀魔,還有場景傷害,推薦在血量不高的時候學體力LV2,因為LV1的體力實在經(jīng)不起合成獸的折騰,一個紅手就帶你走。
此戰(zhàn)鐮刀魔不難對付,一般刷出來的時候紅手/忍法必有其一,往它臉上糊就是了。
4-9:
此戰(zhàn)難度取決于你在上一戰(zhàn)留下多少HP上限。如果有壓力,可以把水晶骷髏撿了,然后蓄忍法死出來。
(豬隊友就不講了)
開始是奇美拉,然后是奇美拉+裸男,之后上架子開始刷猩猩,注意刷的間隔還是很大的,一直到評價給出,HP回復到上限為止,不要以為甩刀了就放松警惕了。
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4-10:難度:8 難點:較長的戰(zhàn)斗時間。
合成獸暴走后的走廊戰(zhàn),猩猩+奇美拉的組合,有幾個戰(zhàn)點有裸男。銀甲蟲的戰(zhàn)點能打就打,簡單還有評價分拿。
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4-11:難度:9 難點:較長的戰(zhàn)斗時間 刷怪模式:分撥
此戰(zhàn)斗共有6撥,分別是:
1.隱身兵+盔甲兵+豬隊友+火箭筒
2.豬隊友+火箭筒
3.白煉,開始3個,之后同屏2個
4.豬隊友+鐮刀2個
5.豬隊友+鐮刀1個
6.門打開,豬隊友+火箭筒
戰(zhàn)斗都不難,但因為時間很長,消耗很大,所以打起來比較吃力,剛開始一般在第4、5撥會滅幾次,后來發(fā)現(xiàn)可以套路。
在戰(zhàn)斗開始換上真火炎龍。
第1、2撥不放紅手,白煉刷出后,迅速換爪子放掉紅手清理光。
第4撥速度清理豬隊友直到2個鐮刀刷出,放真火炎龍。
剩下的就好打了。
4-12:
送忍法的紅手戰(zhàn),可以再攢一個真火炎龍,不過沒啥大用。
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4-BOSS:
這個BOSS一定要打到少傷,否者之后的3女神戰(zhàn)會很慘。
BOSS有手時全身都是漏,怎么打都行,不過三個形態(tài)的臨界hits數(shù)是不同的,手和蛇是3,猩猩是1,空手的時候是0。
BOSS AI 有BUG,如果使用炎輪震落(XY短蓄Y)落地之后蓄ET,BOSS必紅手,猩猩手時有可能XY蓄的時候彈反回避導致BOSS對蓄ET無視,不過可以提前放出來用無敵時間躲過BOSS的攻擊。
網(wǎng)友評論 2014-09-24 15:35
Day5
本關卡基本都是地蜘蛛一族的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗總體難度不高,但是存檔點少,導致整個關卡難度較高。
5-1 難度:8 難點:較長時間的戰(zhàn)斗,阿紫 刷怪模式:很復雜
之前寫完day4竟然卡在這里了,之后仔細分析一下感覺有這么幾個麻煩:
1.本關開始,武器換為邪神劍,不知為何突然對斷腿的蜘蛛忍者斷骨發(fā)動幾率幾乎為0,鎖鐮試了下也是如此,前幾關沒有太留意,不過也沒有印象斷骨完全斷不了,目前不知原因,回頭章節(jié)挑戰(zhàn)再打打看。
2.本戰(zhàn)刷怪極其復雜,有刷在龍身邊的,有固定點刷的,還有選擇距離遠的點刷的,導致很多敵人的AI分布很平均,刷在你身邊的基本一出來就強攻;固定點基本都是伺機,很麻煩。
3.當然最后還有阿紫。
兩種打法:
1.進入戰(zhàn)斗后直接掉頭走,一直走到銀甲蟲處,開殺。這樣做可以分割開身邊刷和固定點刷的敵人,而且最后基本都能殺掉爆忍只面對阿紫,但是那個地方特別小,而且偶爾視角會很著急,如果被憋在角里,敵人上來立即空蟬/反擊。
2.風忍法+鎖鐮/棍子,靠高hits的招式攢忍法,之后用忍法解決,而且地蜘蛛全部敵人都比較吃斬鬼。不過打阿紫最好還是用有飛燕的武器。
無論何種打法最后爭取能留一個風忍法。
5-2 難度:6 難點:較長時間的戰(zhàn)斗,煩人的遠程兵
經(jīng)過5-1的戰(zhàn)斗,能留一半血就謝天謝地了,接下來又是一連串的戰(zhàn)斗
首先是4爆忍,神煩的戰(zhàn)斗,棍子/龍劍求速度斷肢,沒打好干脆送死重來吧。
然后是機甲忍+火箭筒機甲+妖忍:本戰(zhàn)的火箭筒是血皮版,一刀即可解決,不用留了。妖忍速殺,之后只有機甲忍壓力就會少不少。
之后是懸崖邊的兩個戰(zhàn)點,是遠程+爆忍+機甲的組合,第一時間搞定對岸,之后重點照顧爆忍,機甲可以交給不明AOE解決。
橋上的一系列戰(zhàn)斗,注意橋頭刷火箭筒之后馬上趕過去,在橋上基本是活靶子,而且不是血皮版,一箭解決不了。
5-3 難度:7 難點:長時間戰(zhàn)斗,麻煩的兵種組合
又是一系列的戰(zhàn)斗,此時玩家基本剩個血皮,或者半血空忍法。
首先機甲+妖忍組合,找軟的捏,干掉妖忍,剩下機甲就好辦了。
然后是純螃蟹戰(zhàn),自信的可以多等等斷斷骨。
之后爆忍+藍蟲子的組合,很討厭,尤其是在和爆忍打得開心突然小蟲子上來斷子絕孫咬的時候,沒什么特別有效的辦法,記住落地派生,否則挺難打的。
終于看到存檔點了。〉莿e存。
再往前是機甲忍+螃蟹的組合,有躁動紅手的螃蟹,基本能混到斷骨,就算混不到兩者斷肢抗性都不高,不難打。
打完回頭存檔
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5-4 難度:9 難點:漫天的煙霧彈,阿紫
依然是上忍+爆忍的組合,這戰(zhàn)打得順不順就看崖上的敵人清理的是否及時,如果能順利清掉能簡單些,但問題在于爆忍超高的強攻意識和對手里劍的抗性很難有機會搭弓,用空中狙擊又耗不起忍法。推薦在于地蜘蛛一族纏斗時,可以暫時放在次優(yōu)先級,有喘息機會一定要不猶豫的殺;但是一旦阿紫刷新,立即用所有的資源清理掉這些扔氣球的家伙。
5-5 難度:7 難點:此時玩家體力上限可能有些緊張。
上忍+爆忍組合,殺到一定數(shù)目之后刷新妖忍,倒是不難,問題是一定要撐到忍法蓄滿才能稍微松一口氣……
5-6 難度:6 難點:爆忍
紅手戰(zhàn),剛開始壓力不大,上忍很好殺,但是容易殺上癮之后留下好幾撥爆忍單挑,在體力逐漸減少的紅手戰(zhàn)和雙爆忍打架是很困難的事,因此開場趁著上忍多,資源夠多殺爆忍,這樣壓力會小很多。
5-7 難度:∞ 難點:導演能不能把這段刪了?
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5-8 難度:7 難點:飛天阿紫,遠程機甲忍
一長串的機甲忍戰(zhàn),其中打到拐彎之后會亂入飛天阿紫,第一時間飛燕硬直斷肢解決,或者留著忍法再這里砸。機甲忍好打,再加上有NPC幫忙,此戰(zhàn)其他部分都不難。
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5-9+BOSS
地蜘蛛一族的連戰(zhàn),要注意復活的敵人會刷在離你很近的地方,而且有無敵時間,小心應付即可。
剛開始是下忍+爪忍的組合,壓力不大。
BOSS戰(zhàn)中會是上忍+爆忍+妖忍的組合,最后在肩上的戰(zhàn)斗會有粉自爆,但同屏數(shù)量不多,還算簡單。
屎一樣的BOSS戰(zhàn),就是小兵戰(zhàn)。
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Day6
6-1:
白帽戰(zhàn),數(shù)目不多,速戰(zhàn)速決即可
6-2:
雖然視野很糟糕,但是敵人是好打的豬隊友和進攻意識不是很強的盔甲兵,不難應付。
打倒一定數(shù)目敵人后刷新摩托,閃閃射射即可。
6-3:終于可以聊聊難度這個事了
難度:6 難點:合成獸戰(zhàn)斗+自爆
同屏數(shù)為3的合成獸戰(zhàn)斗,不難,但是一定不要急,穩(wěn)扎穩(wěn)打,打合成獸最忌諱在不熟練的情況下盲目強攻。
打完第一撥之后刷新猩猩+自爆,用解圍技定住猩猩,專攻自爆。
第二撥打完后還會刷自爆,但是別打了,趕緊逃生要緊。
6-4:難度:7 難點:體力維持
先是一坑的蟲子。
打掉第一個蟲巢,刷新3個白煉,不難對付但是場景略坑,小心別卡視野就好。
之后是機甲忍+蟲,如果有忍法不要猶豫直接在這里放。
打掉第三個蟲巢后,刷新螃蟹+阿紫,直接干阿紫,除非能斷骨,否則不要照顧螃蟹,踩頭阿紫四方輪就行。
6-5:
地蜘蛛戰(zhàn),不多說了,上一關打得夠夠的。
6-6:難度:7 難點:體力維持、敵人眾多。
螃蟹+鐮刀魔
其實這個組合威力一般,問題是螃蟹太多了……。鐮刀魔激光后空狙把它打出來,之后先殺螃蟹,等他掃激光就踩頭空狙,下地之后晾一邊呆著去,小心死從天降就可以。螃蟹殺得差不多后怎么打都行。
啊,存檔點,別存
6-7:
持劍*3的戰(zhàn)斗,沒有后續(xù)補充,不難,別讓他們玩死就行。如果強攻后持一個劍脫離隊伍太遠,回頭飛燕打另外的,否則一齊發(fā)射可能連發(fā)……
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6-8 難度:7 難點:自爆魔神、飛天阿紫
先是走廊的自爆魔神戰(zhàn),不要在走廊上打,引到主廳來,要不飛燕飛得蛋疼。
破窗而來的魔神大軍,忍法招呼,自爆魔神數(shù)量不多,可以考慮先照顧他們回頭再和飛天阿紫玩飛燕。
之后刷新自爆+鐮刀魔,打下來晾也好,躲完激光打也好,都可以。
6-9+10 難度:8 難點:體力維持
第一撥白煉,第二撥自爆+螃蟹,第三撥兩個單獨的落地鐮刀
聽上去不難,但是到這里體力有可能很吃緊,純粹壓低失誤率的戰(zhàn)斗,謹慎一點打,不要浪,忍法留給第二撥砸,第三撥單獨的鐮刀魔到紅圈旁蓄力騙紅手就行。
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6-11 難度:6
如果想套路,可以換上真火炎龍+棍子/鎖鐮
三撥戰(zhàn)斗,唯一一個注意的地方就是第一撥的狗有可能卡在第二撥的地方出不來,因此打完第一撥不要著急走,聽聽有沒有狗叫,龍甩刀之后再走。
第一撥:狗+自爆+猩猩
第二撥:自爆
第三撥:自爆+狗
地形狹窄,有可能被玩死,因此不要和規(guī)避狀態(tài)的自爆糾結。
打完之后進骷髏,忍法攢得差不多死出來。
之后又是再打第二和第三撥。
6-BOSS:
1st phase:假龍,可以換上鐮刀欺負他手短,不過3hits強制回避/格擋,注意停手。如果不忌諱bug的話可以龍劍上來et,之后一直蓄et,可以屈死。
2nd phase:魔龍,好戲來了,開場真火炎龍,結束。
或者:
BOSS 2hits后強制防御或回避,不過可以用龍劍XXYY多蹭一下,當然風險也有,不過不是很大就是了。
首先爪狀態(tài)只能打滑鏟和獅王的漏,而且時間也很短,我一般直接放棄,不抓,拼命逃跑就好。
劍狀態(tài)抓XXY和XYY的漏,XXX和XX->XX的漏千萬別抓,抓不好就是一個風雷GG,如果龍劍時候紅手,可以拉開與BOSS距離,保證et絕對打不到你,然后等他放出上去斷骨,斷骨后可安全蓄et甚至2段et。
鐮刀狀態(tài)打收鐮的漏,很明顯也很好抓,但是注意->X的漏別抓,收招很快的。然后另外注意3點:1是云隱一定要向后里風,或者等他出的時候里風,否則依然會打到你;2是蓄et的時候掐準時間側前向里風,這樣就算斷不了骨,也不會受到傷害;3是注意他扔鐮刀,一來注意返回傷害,二來這招破防還有傷害,盡量別讓他出。
6-13:難度:7 難點:體力維持
打完魔龍一般不剩啥了,如果沒用真火炎龍,記得魔龍的時候不要放忍法,能留一發(fā)黑蛋或者風刃。
首先是一堆妖忍,注意摁住一個就打死,別留殘缺人,妖忍自爆幾乎是躲不過的。
然后是兩個猩猩,很好打但是體力可能不太高,容錯率比較低,忍法砸一下就可以。
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Day 6A
6A-1
首先是一場豬隊友戰(zhàn),不表。
入巷之后遠方有火箭筒刷,鏢之前進進入第二場豬隊友+盔甲兵的戰(zhàn)斗。盔甲兵雖然不多,但是同屏豬隊友不小,不要損太多血。
6A-2
上樓過程中的機甲忍戰(zhàn)斗,要注意的是樓梯錢集裝箱處會刷幾只火箭筒。紅手忍法不需要留,能放全放掉,保證下一戰(zhàn)難度不會太大。
6A-3 難度:6 難點:戰(zhàn)斗時間較長 刷怪模式:分撥
飛躍下去之間搞定掉火箭筒,飛下去之后也要第一時間搞定遠方的火箭筒。
本戰(zhàn)弓分三撥,在起始處殺幾只豬隊友后,不再有敵人,前進到拐角處后,開始刷盔甲+豬隊友的組合,殺光之后集裝箱倒掉,刷盔甲+機甲忍,這里比較難,推薦先殺斷肢抗性差的機甲忍,在找機會削盔甲兵。
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之后就是一場硬仗
6A-4 難度:8 難點:較長時間的戰(zhàn)斗,較麻煩的怪物組合
首先是機甲+妖忍,這兩種組合攻擊欲望超強,很難抽手打火箭筒,可以嘗試挑空妖忍在空中扔鏢抽獎打火箭筒,打掉一個之后去另一個的射擊死角打,期間有機會就把另一個鏢掉。
之后是3機甲+1迫擊炮。然后是一集裝箱隱身兵。說實話還不如是阿紫難打,不懂為何這里要改。
6A-5
白煉戰(zhàn),雖然綾音打白煉不好打,但是這里是個U形地形可以利用下,你在哪我去對面蓄ET,等二傻子跑過來就行了。
6A-6 難度:8 難點:麻煩的怪物組合 刷怪模式:分撥
典型的馬桶站,第一撥注意在遠玩家處刷的火箭筒,一定不要留,如果能把忍法攢下來就攢,實在不行再放。
第二撥是兩個落地的鐮刀,忍法解決,一般是OT一個,另一個就會把肢漲回去,蓄ET勾引紅手也好,里風X也好,磨死。
第三撥是螃蟹+機甲*1,晾機甲殺螃蟹就好。
之后是機甲+螃蟹,別死就行,哈哈。
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6A-7
非常非常麻煩的戰(zhàn)點,主要是非常討厭的紅眼火箭筒,防鏢意識拔群,正式開戰(zhàn)之前一定要先清光了。
之后場上開始刷爪忍+機甲,如果機會不很好,可以不管爪忍。
之后是持劍*3,同2A BOSS,如果壓力實在太大,可以把體力LV2用在這里,其實綾音打持劍強攻也不是不可以,就是需要知道什么時候收手,否則一齊發(fā)射帶你走。
6A-8
塔吊戰(zhàn),共3個小戰(zhàn)點
首先是飛行兵+機甲忍+狗的組合,挑空狗之后空中扔鏢打飛行兵,機甲上來直接斷肢技打上去就行。
然后是上塔的機甲忍+飛行兵,數(shù)量少,不成氣候。
最后是塔吊上小平臺的爪忍+機甲忍,依然主攻機甲,打爪忍他又要下蛋,最后料理或者規(guī)避動作之后速殺。
6A-9 難度:8 難點:飛天阿紫,同屏敵人數(shù)量,自爆
水晶自爆+螃蟹+飛天阿紫的組合,開場只有水晶,殺掉一定數(shù)目后開始刷螃蟹,爭取搞幾次斷骨,之后會刷一只飛天,抓機會把飛天滅掉,同屏1只一共會刷3~4只,之后再料理自爆,體力壓力大 就放忍法,紅手不需要留,出了就放。壓力還大就買上限。
之后會明顯的感到一撥完成,場上只剩螃蟹,就好打許多。
6A-BOSS
三女神,制作組偷懶到一定境界了。
因為綾音沒有空蟬,不太建議強攻,可以使用360Y和Y不停的試探進攻,但是不做后續(xù)反應,這樣打安全一些,就算BOSS出紅手也會被360Y觸發(fā)斷骨終止掉。
體力上限,留它作甚。
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Day7
7-1 難度:6 難點:火箭筒,較長時間的戰(zhàn)斗。
船頭站-1,組合是比較惡心的盔甲+豬+火箭炮,處理好火箭就好打,反之就會陷入苦戰(zhàn)。紅手和忍法可以留在盔 的時候用,反而言之,如果盔甲兵多(同屏3個),不要猶豫直接扔忍法。
7-2
船內(nèi)戰(zhàn)-1
主要是白帽、盔甲、豬隊友,數(shù)目不多,就是地形比較惡心,可以考慮引怪后轉移到自己好施展的戰(zhàn)場再打。另外注意出第二個船走廊之后幾個火箭筒的位置很陰險。
唯一一場比較麻煩的是爬墻之前的白帽戰(zhàn),多用手里劍洗腦,多用解圍技會好打很多。
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7-3 難度:7 難點:直升機、飛行兵
船頭站-2
同船頭1相比少了火箭筒,但是多了飛行兵,也是很頭疼,可以考慮空狙解決。
滅了之后可以考慮開始裝備真火炎龍
第二撥是純粹的機甲忍,壓力一下會少很多,注意別放紅手,而且注意因為沒有忍法回血,因此不要太自信瞎浪就行。
機甲忍滅到一定成都之后開始刷飛行兵,此時把紅手放掉情場。
最后是
7-4
直升機*2,用積攢的忍法空狙之即可。
上墻之后是機甲+白帽+盔甲的戰(zhàn)斗,可以把敵人引到防空炮處,免得迫擊炮搞破壞,或者第一時間沖到迫擊炮處干掉也可。
上塔之后是飛行兵+光桿機甲忍,第一時間搞掉機甲忍即可。
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7-5
螃蟹戰(zhàn),注意滅掉3只之后不要著急過去,去走廊勾引一下,那邊還有一撥。
無論如何進骷髏攢忍法,回體力,本游戲第四個難點來了。
目前的狀態(tài)應該是滿血+至少3/4的真火炎龍。
7-6 難度:10 難點:敵人配置,戰(zhàn)斗時間長。
船頭戰(zhàn)-3
此戰(zhàn)是否使用真火炎龍,看玩家的水平了,當然如果對之后的雙蜘蛛戰(zhàn)比較有信心也可以不裝真火打這樣難度會下降一些(用掉也不虧的地方我會標注),不過也有9.5的難度系數(shù)。
首先換雙刀或者鎖鏈進走廊,兩撥自爆,都用ET干掉,然后繼續(xù)。
第一撥:飛天阿紫+自爆
出門之后,兩個飛天阿紫會在正前方刷出,龍劍走YYY打一個然后飛燕跟上速斬。之后抓緊一切機會滅掉第二只,之后根據(jù)你之前消滅的自爆數(shù)量,飛天阿紫會秒刷或者暫時只面對純自爆。飛天阿紫一共4只(真火炎龍可以在第二撥阿紫刷出使用),殺掉之后會刷下一撥。另外此撥紅手盡量留著。
第二撥:自爆+鐮刀*3
場上開始是自爆,等殺掉一定數(shù)量后刷鐮刀*2,之后紅手放掉清場(真火炎龍也可以在這里用),之后再刷最后一個鐮刀。
7-7
緊接著是3女神戰(zhàn)。
殺三女神可以選先殺蛇或者先殺雙手,一般最后解決猩猩,也可以遵循誰來惹我我打誰的原則,不過注意的事情都是一樣的:
1.不要讓猩猩離開你的視野,或者把音樂關掉,聽猩猩的炎輪投和跳砸的動靜;
2.蛇一旦開始進入進攻狀態(tài)想你走過來,第一時間收招準備防御,防御完畢后立即反擊洗腦,知道她開始回避或者舉起蛇頭進入干擾狀態(tài)為止;
3.場上有 一個破臂之后,放棄攻擊開始回避,其實3女神戰(zhàn)大部分的傷害都是來自3紫球,其他攻擊要么威脅不大,要么粘上就死;
4.雙手大車輪接近你的時候,向前側向里風可躲;
5.也可以使用綾音篇的技巧,360Y來試探;
6.真女神的炎輪BUG依然可用,可以用來打最后一只。
7-8
兩撥戰(zhàn)斗,開始是純隱身兵,可以等他們回避后挑空,或者用龍劍著地360Y挑空,或者鎖鐮的無差別AOE應對。
之后是純妖忍,場面比較亂,抓到一只就一定要摁死,也不是很難。
7-9
出來之后是2爆忍+2上忍的組合,專心搞上忍,再殺爆忍即可。
上樓梯是1上忍+1爆忍+一堆妖忍,解決掉上忍后,專心打妖忍,最后料理爆忍。
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7-10
飛機戰(zhàn),腦殘不說了。
7-11
沉船戰(zhàn),三個合成獸,很簡單。
之后是兩個直升機單獨刷,懶得瞄準就跳射吧。
7-12
機甲蜘蛛*2
如果能把真火炎龍留在這,基本是送的,真火炎龍破殼,斷8腿就行。
如果沒有留下來,可以用黑蛋破掉第一個蜘蛛至少2只腿,剩下的腿可以等蓄力炮放出后用鎖鐮et破掉,或者按Day1的打法去打,之后就是單獨的蜘蛛戰(zhàn)了。
需要注意的是:
1.本次戰(zhàn)斗,蜘蛛4腿就可以放電,但是范圍僅限于腿內(nèi)的范圍,蓄ET的話注意;
2.本戰(zhàn)的蜘蛛裝了迫擊炮,挺討厭,但是沒啥實質的進攻效果;
3.注意第一只蜘蛛露出核心的時候,第二只還是會打你的,小心;
4.一定要躲開蓄力炮。
7-13+14
我可以說臟話嗎?
第一形態(tài):
注意BOSS組合拳要向后里風躲避,平時站位要靠近BOSS左腳,一來好打火手,二來不會被噴,BOSS手硬直之后可以先向遠處勾引迫擊炮,之后再進攻。
第二形態(tài):
BOSS的激光可以以斜前方慢走的方式來無傷回避。
第三形態(tài):
注意BOSS空血后等他擺POSE。
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7-15 難度:7 難點:火箭筒
此戰(zhàn)開始前,如果對自己打持劍的水平不高,可以考慮換真火炎龍。
戰(zhàn)斗開始時對面艦橋上有個迫擊炮,但是無法鎖定射擊 ,必須等其站定,注意下。
白帽+盔甲+豬隊友的組合,注意中間會有4個火箭筒分兩撥刷出,第一時間空狙掉,之后壓力就不會太大了。擊殺順序依然從豬隊友開始,如果盔甲強攻就護身技打發(fā)或者轉頭踩頭后強攻,純考驗基本功的戰(zhàn)斗。
如果裝了真火,可以在戰(zhàn)后冥想掉所有忍法。
7-16 難度:8 難點:爆忍
地蜘蛛一族的戰(zhàn)斗,三撥
第一撥純上忍,第二撥增加爆忍和妖忍,最后是機甲忍的戰(zhàn)斗。
重點還是爆忍在場的情況,這貨太靈活了,有忍法的話就不要吝嗇,如果裝了真火,那么還是老辦法,有機會就強攻,沒機會用推進或者護身不要被他爆菊就好。
如果裝真火炎龍,戰(zhàn)后可以冥想 直到剩一半多一點忍法。
7-17 難度:8 難點:煉金
依然三撥
第一撥隱身兵,第二撥白煉*5,殺2刷2,第三撥持劍*3
第一撥注意留紅手,第二撥刷出后換爪子放紅手瞬間只剩2白煉,第三撥真火炎龍解決。
沒啥好說的,3撥都是純兵種戰(zhàn),而且之前也遇到過多次,問題就是前兩戰(zhàn)的戰(zhàn)損不要太高就可以。
7-18
如果之前是真火,這里可以換掉了。
紅手戰(zhàn),剛開始是豬隊友,之后開始刷機甲忍,兩者對斷肢抗性都不高,因此戰(zhàn)斗不難,忍法不要吝嗇,但是紅手要換爪子留給最后3煉金。
7-BOSS
紅衣最難和最簡單的一戰(zhàn),最難是因為容易被各種秒,最簡單是因為漏太多隨便抓。
BOSS 3/4血之前,很少紅手,而且基本只放一只;BOSS 3/4血后,紅球頻率加大,而且會扔兩個;BOSS 1/2血后,紅球幾率再次加大,而且會扔3個;BOSS 1/4血后,會狂扔紅球。
1.如果自己反應不是很快,那么連續(xù)轉+掃膛劍的硬直千萬不要抓,這招是個派生,之后可以跟三連直刺、紅球、紅手和蓄力沖刺;
2.笑飛踢也是同理,除非能在落地一腳的傷害出來后一瞬間迅速打到,否則打早BOSS防御,打晚BOSS直接紅球GG;
3.笑回旋依然可以抓,但是略微剛體;
4.紅球可以抓,但是最多打3hits迅速測向里風,因為BOSS很可能會連放紅球,而且紅球似乎無法空蟬(我沒空成過),所以建議各位放棄此漏;
5.容易抓的漏有3個,一個是三連刺,第二個是BOSS連擊之后直刺收招,第三個是挑劍-掃劍-幻影跳掃這個漏,抓這三個足夠打死;
6.BOSS 1/4之后紅球躲完第三個,一定要飛燕讓他清醒一下,避免他沉迷于放紅球。
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Day8
8-1
飛下來~錯。。。
結束
8-2
兩撥怪,一波純白帽,同屏3只,之后刷隱身兵+白帽+迫擊炮+豬隊友,優(yōu)先把迫擊炮干掉,優(yōu)先擊殺豬隊友和白帽,隱身兵找機會勾引他回避后挑空,如果背后被隱形兵偷襲,迅速結束攻擊回避,或者直接空蟬反擊。
8-3
白帽+迫擊炮打頭,之后刷豬隊友,和上一個戰(zhàn)點類似。最好在這里攢一個風忍法。
8-4 難度:8 難點:飛天阿紫,體力維持
經(jīng)過上面3個戰(zhàn)點,體力基本會耗掉一半,甚至更多,因此如果此站點無論如何打不過去的話,可以考慮重新打。
首先刷自爆,之后2、3秒左右,飛天阿紫落下,忍法打之,之后權力殺自爆,等紅手后放給飛天阿紫。其他時間有機會就直接超飛天飛燕過去,否則盡量以回避為主。雖然和Day7的橋頭戰(zhàn)類似,但是因為戰(zhàn)后有check point,因此混過去就行。
8-5 難度:9 難點:紅手戰(zhàn)、飛天阿紫、自爆
雖然是麻煩的自爆,但是因為是紅手戰(zhàn),所以很容易斷骨群殺,注意攢夠忍法或紅手后,丟給飛天阿紫。
8-6
第一撥是機甲忍+隱身兵的組合,依然先滅機甲忍,不知道是不是錯覺,感覺這一戰(zhàn)同屏人數(shù)增加了,打得有點煩,不過難度不大,就看損多少血的問題了……
第二撥是水晶自爆,場景地形惡劣用鎖鐮斬鬼或者龍劍落地360Y挑空戰(zhàn)術的玩家小心點節(jié)奏。
--------------------------------------SAVE POINT--------------------------------------------------
8-7 難度:9 難點:爪忍
第一撥盔甲兵+爪忍*2,注意的是,如果盔甲兵殺光,第二撥立即會刷出,因此在處理完盔甲之前,一定要殺光爪忍,這樣第二撥刷出來之后有充分的時間調(diào)整姿態(tài)。不過一開始還要先殺盔甲,免疫手里劍這點實在是很煩,殺留那么一兩個之后掉頭殺爪忍。
第二撥純爪忍,很煩的戰(zhàn)斗,經(jīng)常被玩死,開場后退到遮蔽物后面蓄ET,這樣可以無責任打死一個,之后可以考慮用棍子/鎖鐮之后用忍法清場。
第三撥下忍+爪忍,場上爪忍數(shù)目少了,壓力一下就小了,隨意打吧。
8-8
先是屋頂?shù)娘w行兵+持盾盔甲,不想打直接可以飛下來就好。
不知為何這個戰(zhàn)點改成了妖忍,感覺還不如其他難度的合成獸來的難,注意妖忍多的時候不要亂跳,容易出人命。
兩撥妖忍之后可以考慮去骷髏回血。
第三撥妖忍會有兩個迫擊炮,面前和身后各一個,速殺之。殺完之后會有紅手。
之后就是白煉車輪戰(zhàn),大概有7~8個,開場換爪子放紅手滅3個,之后再穩(wěn)扎穩(wěn)打。如果限場地小,或者應付不過來,可以拉到飛撲下來的地方慢慢殺。
8-9
閉眼射吧,能過就過,過不了RE。
8-10
BOSS戰(zhàn),這個BOSS的AI非常的臟,尤其是在其1/2血打完水晶自爆之后。套路是拿短連續(xù)技的硬直騙你來打,只要你敢來直接鋼體紅手,可以說非常的惡心,最多打兩下就得回避,如果忍法充足可以空蟬玩。
BUT
這貨跟NG1里的機槍胖子一個德行:吃飛燕,而且可以飛燕飛到死。
那就飛到死好了,注意落點不要在他附近,否則也是直接鋼體紅手,回避不及就空蟬吧。
-------------------------------------------SAVE POINT---------------------------------------------------------
8-11 難度:8 難點:體力維持
首先是水晶戰(zhàn),注意離紅衣遠一些,省得AI亂打被誤傷,此戰(zhàn)最重要的是攢一個忍法,黑蛋也好,火炎龍也好。
8-12 難度:8 難點:體力維持 刷怪模式:在龍身邊刷
水晶+鐮刀的組合,開場和紅衣一起跑到橋頭,他會把鐮刀打下來,忍法解決。之后在原地殺水晶,直到忍法或者紅手,然后去找紅衣殺掉第二個鐮刀,最后把水晶殺完,專心對付鐮刀就好。
之后飛撲再打幾個水晶,戰(zhàn)點結束。
8-13 難度:9 難點:體力維持 刷怪模式:在龍身邊刷
水晶+白煉,聽上去很難,但是我們有紅衣助陣。開場殺掉左手邊的水晶,之后穿過樓頂?shù)男÷,來到另一邊,最理想的狀況是只有一個水晶跟來,兩個水晶也可以接受,如果有白煉過來就回去把白煉甩給紅衣,再回來。之后ET殺水晶,殺一個攢ET,刷出來放掉,如此循環(huán),知道不再刷。之后去紅衣那里勾引一個白煉,回來殺掉,之后會一直在身邊刷白煉,殺一刷一,最后再去幫忙把紅衣的白煉殺掉就可以了。
8-14 難度:9/11 難點:體力維持、怪物組合 刷怪模式:在龍身邊刷
猩猩*2+持劍*2 殺一刷一
可以說非常頭疼的組合,更麻煩的是如果此戰(zhàn)戰(zhàn)死retry,那么會有紅衣拒絕參戰(zhàn)的BUG,所以爭取一次過,否則就麻煩了。
開場直接到場景另外一邊,看能跟來幾個,最好是能只跟一只猩猩,差一點兩只猩猩,其他情況就繼續(xù)往紅衣那邊送。
解決完猩猩在去勾引持劍一只,然后再到安靜的地方殺一刷一即可。
如果之前Day7沒有用體力LV3,可以用在這里,保證一次能過,或者沒過的情況下也保證能扛過去。
紅衣拒絕參戰(zhàn)的情況,可以使用在開始閣樓后方和銀甲蟲處迂回風箏ET的打法,比較安全,否則幾條命都不夠死的。
8-15 難度:9 難點:體力維持
女神*3兩撥。
可以同紅衣一起打打雙臂,等另外兩個過來后走人,爭取能勾引一個猩猩來,蛇也能忍否則繼續(xù)拒簽退貨,反正紅衣能最少幫你抗一個,爭取讓他抗倆就對了。
剩下的就是基本功了,注意猩猩愛彈反,蛇愛回避,雙臂處于兩者之間,斷臂的不要惹就對了。
8-16
紅衣戰(zhàn),比Day7要簡單,而且打法類似,不贅述了。(我記得這里他會紅球,但是打了幾次都沒出,所以也不太確定這貨這會會不會了,反正提防點吧)
8-BOSS
1st phase:
跑酷~~~~然后來一刀~~~~然后到房頂上去嘍~~~~
2nd phase:叫喚少女,來一發(fā)吧
攢忍法戰(zhàn),推薦開場直奔左前方的墻角,不會被拍,之后鎖鐮跳X或者龍劍落地360Y或者棍子亂斗,看各位心情了,體力LV4在這里用掉。
3rd phase:
跑酷~~~~再來一刀~~~~~又到房頂上去嘍~~~~
4th phase:少女,來拍房子吧~
別被BOSS的血條騙了,這個階段必須要保證BOSS拍掉房子的兩側,否則就算你把她體力打成負值依然過不了關。方法就是站位保持在房子的兩側讓她拍,期間不停攻擊她的手臂,直到房頂出現(xiàn)塌陷,BOSS的下一巴掌就會把房頂拍塌一部分,然后如法炮制將另一端也拍塌,如果此時BOSS HP很低,就會出現(xiàn)QTE,結束BOSS戰(zhàn)。
網(wǎng)友評論 2014-09-24 15:55
不錯,看來LZ是高級玩家了,低端玩家盒子版NG2玩到上忍難度,NG3RE超忍玩到第二關直升機實在過不去了,看來之前自己還是亂打的,手里劍也有這么多用途
評論 網(wǎng)友評論 2014-09-24 15:58
臥槽。。。我因為我進了A9。。。
網(wǎng)友評論 2014-09-24 20:25
啥時候刷經(jīng)驗?
網(wǎng)友評論 2014-09-24 20:32
年紀上了30就玩不動這類游戲了。。。
不過帖子好頂贊、
網(wǎng)友評論 2014-09-24 21:21
忍龍3.。。
忍龍只有1 是經(jīng)典
你要是仔細玩過1
3能玩的下去么?
就算是2 也覺得和1 差得很遠
網(wǎng)友評論 2014-09-24 22:01
忍龍3收集kama才能升級武器和技能簡直逗逼
網(wǎng)友評論 2014-09-24 23:35
連NG3RE的基礎篇都寫了這么大一版
你就說這游戲難不難吧。。。。
網(wǎng)友評論 2014-09-25 00:00
謝lz寫攻略,我psv忍龍1都白了想玩玩3re結果普通都磕磕絆絆 修羅道也沒全通 二周目開了超忍用甲蟲bug還被煉金教做人。。小弟太司馬了
評論 網(wǎng)友評論 2014-09-25 01:55
Reply Post by heliangde123 (2014-09-24 21:21):
忍龍3.。。
忍龍只有1 是經(jīng)典
你要是仔細玩過1
3能玩的下去么?
就算是2 也覺得和1 差得很遠
樓主說的是RE RE還算不錯
我2 3 RE都買了3的包裝我都沒拆
網(wǎng)友評論 2014-09-25 09:19
Reply Post by heliangde123 (2014-09-24 21:21):
忍龍3.。。
忍龍只有1 是經(jīng)典
你要是仔細玩過1
3能玩的下去么?
就算是2 也覺得和1 差得很遠
你確定說的是1?
網(wǎng)友評論 2014-09-25 10:51
忍龍飯來頂、可惜銷量一直不咋地
網(wǎng)友評論 2014-09-25 12:57
天哪 樓主你好閑
竟然還寫出來了 竟然還寫了這么多
網(wǎng)友評論 2014-09-25 13:24
Reply to Reply Post by 少彥名 (2014-09-25 12:57)
還沒寫完
而且還得慢慢扣錯別字,看了一圈發(fā)現(xiàn)一堆
網(wǎng)友評論 2014-09-25 15:05
Reply to Reply Post by xtree (2014-09-25 13:24)
膜拜一下
2014-09-25 17:08 對回復(138868435)發(fā)表了一條評論
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