很長的那種
不像防守圖那樣必須死守啊之類的
可以自己把握節(jié)奏的。
比如
西方世界的劫難1、2
我自己玩通關(guān)大概用了7、8個小時。
還有很早之前有個叫火影忍者RPG的開放式地圖印象不錯。
雖然有個基地,但是怪物很長時間才來攻打一次,而且基本不用你自己守。
你要做的就是到處去打一堆堆的怪升級和拿裝備。
目標是摧毀對面的基地,對面的基地和一般的防守進攻圖不同。
是個城堡,里面有農(nóng)民和各種建筑什么的,還有很多炮塔圍著。
對面的城堡也會出英雄到處練級。前期遭遇到會悲劇。
不過他們不會攻打你的基地,所以可以安心慢慢玩。。。
有次無聊我用里面一個道具把對面的農(nóng)民控制過來一個,然后自己也造了個基地 [s:25]逆流之戰(zhàn)。。。
逆流之戰(zhàn)。。。
剛?cè)グ俣攘讼鹿ヂ!?br />
居然要控制5個英雄啊。。這太兇殘了。。
另外想起來一個翡翠花園不錯