這里首先不討論“暗黑式ARPG”,因?yàn)槟菢泳椭挥谢鹁婧桶岛诳梢赃x了
單論游戲性,CCQ就完爆D3吧,CCQ除了刷裝備,還有地圖可以逛,主城可以炫裝備,門口插旗以及各種成就,遠(yuǎn)超只能反復(fù)砍那幾種怪的D3
還有BOSS,D3的BOSS說(shuō)白了就是看裝備,出的起錢,一身260刀到哪都能站著擼,屌絲則門口都走不遠(yuǎn)。CCQ的BOSS雖然也看裝備,更在意團(tuán)隊(duì)合作
推BOSS的成就感也不一樣,一星期1CD的RAID,不是裝備夠了就能刷N次的能比的。掉落時(shí)的樂(lè)趣更是沒(méi)的比,CCQ有很明確的目標(biāo),知道會(huì)掉什么,只用關(guān)注是否掉落。D3的海景就太隨機(jī)了,大BOSS掉的很可能是比小怪還爛的分解貨,刷起來(lái)沒(méi)有期盼,從打造到掉落,就跟D2的賭博一個(gè)樣,太過(guò)強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性反而讓玩家失去了目標(biāo)。而且為了照顧AH,那掉落更是坑爹的無(wú)話可說(shuō)。
再說(shuō)暴雪一貫的“精品”屬性,一大特點(diǎn)就是創(chuàng)造性。從星際,WAR3,D2到CCQ,剛出的時(shí)候都是有大量?jī)?nèi)容整個(gè)業(yè)界沒(méi)有的,所以才每個(gè)都那么火。D3則反一下,半點(diǎn)新內(nèi)容沒(méi)有,甚至把D2好的地方都扔了許多,最核心的裝備系統(tǒng)反而比不上D2,收集樂(lè)趣大大不如全看隨機(jī)屬性。技能系統(tǒng)也是。
唯一新奇的單機(jī)聯(lián)網(wǎng)模式,更是連翔都不如一個(gè)是網(wǎng)游,一個(gè)是“單機(jī)”。。。。這好像沒(méi)可比性啊感覺(jué)盈利上完爆壓力應(yīng)該不大看什么人玩吧,CCQ不喜歡玩戰(zhàn)場(chǎng),只喜歡打副本的,我這種真不適合,因?yàn)殡S時(shí)可能暫離一下下,也不長(zhǎng),幾十秒,守店呢,有人來(lái)就必須離開(kāi)電腦,跟人打著B(niǎo)OSS,真心不適合。
D3的話,離開(kāi)下,最多就是嗝屁,完全沒(méi)影響的為神馬要爆
自爆菊花很好玩?CF面前都是渣渣
有意思么
滿意了么暗黑3能一個(gè)人隨時(shí)上去打打裝備,這點(diǎn)就比WOW好。
為神馬要爆
自爆菊花很好玩?D3 已經(jīng)墻倒眾人推了? 又是跟CCQ 比 又是跟MH比沒(méi)錯(cuò),但是hc模式的樂(lè)趣是wow給不了的你確定沒(méi)說(shuō)反?
wow的裝備能炫耀?
CTM以后,有什么裝備不是爛大街的.
另外世界上有比wow開(kāi)荒完以后伐木更無(wú)聊的事情? 聽(tīng)說(shuō)最近D3人數(shù)下滑了 求認(rèn)同類型都不同,怎么比,一個(gè)點(diǎn)卡一個(gè)終身網(wǎng)游完爆單機(jī)這種論點(diǎn)是怎么想出來(lái)的。。。。 裝備掉落的完全隨機(jī)性導(dǎo)致玩的很盲目,沒(méi)多久就讓人厭煩。
就是說(shuō) 都從是游戲這個(gè)最高的角度評(píng)價(jià)是吧?我覺(jué)得CCQ比D3好。我也理解不了一個(gè)公司的產(chǎn)品差距居然能那么大。。。
好友連個(gè)備注都沒(méi),不是好友發(fā)個(gè)私聊煩躁的很,聊天頻道異常詭異。。。唉
你確定沒(méi)說(shuō)反?
wow的裝備能炫耀?
CTM以后,有什么裝備不是爛大街的.
另外世界上有比wow開(kāi)荒完以后伐木更無(wú)聊的事情?
有的 伐木D3說(shuō)D3是單機(jī)的全都是沒(méi)玩過(guò)D3的。。。
你確定沒(méi)說(shuō)反?
wow的裝備能炫耀?
CTM以后,有什么裝備不是爛大街的.
另外世界上有比wow開(kāi)荒完以后伐木更無(wú)聊的事情?
你還是別解釋了......這是在幫倒忙
CCQ刷裝備有D3那么瘋狂??要知道CCQ可是有CD的,D3沒(méi)CD......踢罐子什么的不要太多人,不斷的MF的也不要太多,D3居然敢說(shuō)WOW伐木無(wú)聊......
而且誰(shuí)說(shuō)WOW的裝備不能炫耀的?