看到好多這種情況了,尤其是一些arpg類游戲,難道現(xiàn)在人們?cè)u(píng)判游戲是3d還是2d就是看視角能不能轉(zhuǎn)么
…沒(méi)遇到過(guò)這種人,因?yàn)槲覀兘?jīng)常不討論游戲是2D還是3D,而是討論游戲好不好玩,最多再討論個(gè)畫(huà)面好不好看
幾D的沒(méi)必要討論,國(guó)產(chǎn)的6D 7D游戲都有了,你應(yīng)該如何去界定?請(qǐng)問(wèn),D是什么?ZHAOBEI嗎?
幾D的沒(méi)必要討論,國(guó)產(chǎn)的6D 7D游戲都有了,你應(yīng)該如何去界定?不好意思,固定視角游戲在某種意義上說(shuō)真的就是2D游戲;蛘哒f(shuō),和帝國(guó)時(shí)代1這種3D模型轉(zhuǎn)2D的區(qū)別不大。
從架構(gòu)上講,TA才是第一款3D rts,但絕大多數(shù)人心目中,記住的第一款都是家園。暗黑3 是幾D 的那戰(zhàn)神3也是2d了?
挽尊刷人權(quán)
不好意思,固定視角游戲在某種意義上說(shuō)真的就是2D游戲;蛘哒f(shuō),和帝國(guó)時(shí)代1這種3D模型轉(zhuǎn)2D的區(qū)別不大。固定視角做3D毛用
固定視角做3D毛用
固定視角做3D毛用我記得當(dāng)初有個(gè)帖子爭(zhēng)論街霸4到底是3D還是2D來(lái)著,
無(wú)疑,以人物模型來(lái)說(shuō)確實(shí)是3D
但按格斗游戲分類來(lái)說(shuō),只能是2D格斗游戲
雖然是游戲性放第一,但固定視角的3D,多少有點(diǎn)不爽。。。。 Post by N_Susu (2012-09-21 08:06)
技術(shù)層面這種問(wèn)題對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有什么意義?不能轉(zhuǎn)視角的3D玩起來(lái)和2D壓根沒(méi)多大區(qū)別,除了動(dòng)作更流暢一點(diǎn)……
不好意思,固定視角游戲在某種意義上說(shuō)真的就是2D游戲;蛘哒f(shuō),和帝國(guó)時(shí)代1這種3D模型轉(zhuǎn)2D的區(qū)別不大。
從架構(gòu)上講,TA才是第一款3D rts,但絕大多數(shù)人心目中,記住的第一款.......war3可以轉(zhuǎn)視角的 還是英雄無(wú)敵5好 可以選是否鎖定
我記得當(dāng)初有個(gè)帖子爭(zhēng)論街霸4到底是3D還是2D來(lái)著,
無(wú)疑,以人物模型來(lái)說(shuō)確實(shí)是3D
但按格斗游戲分類來(lái)說(shuō),只能是2D格斗游戲
因?yàn)檫@里的3D 2D是另外一個(gè)概念:是否具有三方向的表現(xiàn)力
如果從這種意義上講,那么只有家園那種才算3D的rts,因?yàn)橹挥心欠N才有Z軸概念,而不是所有單位都在一個(gè)平面上平移……
搞不懂你的噴點(diǎn),單純的在討論3d和2d的概念,你弄個(gè)玩家心目中第一個(gè)3d rts,不知所云。那么,war3和sc1這種鎖定視角的游戲是不是都應(yīng)該算2d呢
什么……sc1不是2D?
什么……war3是鎖定視角?
樓主,我和你不是一個(gè)世界的么?