動(dòng)不動(dòng)就兩三年,像暴雪這種就更別提了,現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)商不都是拿著現(xiàn)成的游戲引擎用么? 多投入點(diǎn)人力,開(kāi)發(fā)快一點(diǎn)、游戲產(chǎn)量大了也能降低風(fēng)險(xiǎn)不是么?三個(gè)月就研發(fā)出來(lái)的游戲,你是說(shuō)那些妹妹身體發(fā)熱,點(diǎn)擊幫助脫衣之類的網(wǎng)頁(yè)游戲?你確定要玩?你以為是一萬(wàn)個(gè)阿三在開(kāi)發(fā)游戲嗎? 國(guó)外的勞動(dòng)力很值錢你知道光調(diào)試測(cè)試就要多久么。。。。。。唉,隔行如隔山,進(jìn)來(lái)混混就知道了。好的東西都是要靠時(shí)間去打磨和雕琢的,游戲也是這樣,當(dāng)然對(duì)我們來(lái)說(shuō)他可能不僅僅只是一個(gè)游戲;厝ネ嫱 游戲發(fā)展國(guó) 補(bǔ)補(bǔ)基礎(chǔ)知識(shí)引擎美工游戲程序服務(wù)器
任何一樣單獨(dú)拎出來(lái)從頭做起就是可以做上一兩年的項(xiàng)目。
更別談還要整合了。也沒(méi)那么極端啊,縮短到一兩年不行么? 多投入人力啊,像cod這樣流水線式的生產(chǎn)也不錯(cuò),一年一作起碼有個(gè)盼頭,而且游戲的素質(zhì)能有個(gè)底線。像CCQ這種游戲來(lái)說(shuō)一個(gè)突發(fā)bug就要浪費(fèi)很多功夫和金錢國(guó)產(chǎn)游戲絕對(duì)快,招幾個(gè)美工和碼農(nóng),再弄幾個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理,幾個(gè)月就可以收錢了。換皮游戲滿足你,半年都是慢了雖然長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)能保證質(zhì)量。。。但是某些系列還是最好兩年出一發(fā)新作,比如ME,COD等等。。。
巨期待暴雪有朝一日能復(fù)活《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,親身面對(duì)一只刺蛇?想想都帶感,就算引入一些ME元素也未嘗不可。低端碼農(nóng)表示一個(gè)基本的頁(yè)面都要測(cè)試n變,為一個(gè)bug糾結(jié)n久。想想CCQ這么多內(nèi)容的東西,你看下游戲里的員工表就知道這工作量有多大了。要知道你在游戲里的任何操作都是有人測(cè)試了n多遍的。
國(guó)產(chǎn)游戲絕對(duì)快,招幾個(gè)美工和碼農(nóng),再弄幾個(gè)項(xiàng)目經(jīng)理,幾個(gè)月就可以收錢了。
所以我大中華ACG產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員就沒(méi)有多少良心的