從2005年開始,國產(chǎn)網(wǎng)游由計時收費(fèi)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榈谰呤召M(fèi),游戲的門檻降低了,可是快樂的成本卻提高了,你在現(xiàn)實(shí)中是什么樣,游戲里就是什么樣,因?yàn)橛螒蛑械目鞓芬部梢灾苯佑胷mb來衡量。難道就沒有一款“好玩又不黑“的游戲了嗎?
近來,以西游題材為背景的《斗戰(zhàn)神》漸漸進(jìn)入玩家的視野,其制作人Walker稱,改變收費(fèi)模式不能給玩家?guī)碚娴目鞓,微?chuàng)新也不能拯救國產(chǎn)網(wǎng)游。那么,《斗戰(zhàn)神》是否能做到“好玩又不黑“呢?帶著這樣的疑問,17173再一次采訪了《斗戰(zhàn)神》制作人Walker,請他來為我們解答:
玩家花錢買到的不是真快樂
17173:從2005年開始,國產(chǎn)網(wǎng)游由計時收費(fèi)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榈谰呤召M(fèi),您認(rèn)為這樣的變化給游戲行業(yè)帶來的影響是什么?
Walker:道具收費(fèi)在推出之初確實(shí)推動了游戲市場的發(fā)展,一方面,降低了用戶進(jìn)入游戲的門檻,讓更多的用戶接受了網(wǎng)絡(luò)游戲這一在線娛樂方式;另一方面,明碼標(biāo)價的透明消費(fèi)模式也盤活了整個市場。但隨著市場的發(fā)展,收費(fèi)模式的變革也呼之欲出。
17173:為什么您會認(rèn)為“收費(fèi)模式的革新不會帶來真正的快樂”?如果玩家花錢得到的不是快樂那又是什么?
Walker:我們始終認(rèn)為游戲快樂的來源只可能是游戲本身,也就是“這個游戲好不好玩”,而不是“這個游戲花多少錢才好玩”。網(wǎng)絡(luò)游戲固然是基于互聯(lián)網(wǎng)的一種在線商業(yè)服務(wù),更是一種凝聚了無數(shù)游戲人夢想的藝術(shù)品。能做《斗戰(zhàn)神》的研發(fā)本身就是一種快樂,我們也希望玩《斗戰(zhàn)神》本身也是一種單純的快樂。
17173:很多動作類游戲的強(qiáng)烈打擊感其實(shí)還是建立在人民幣之上,同樣強(qiáng)調(diào)打擊感的《斗戰(zhàn)神》又有什么不一樣呢?斗戰(zhàn)神花錢能買到什么?
Walker:《斗戰(zhàn)神》的打擊感主要從兩個緯度來營造:一是主角細(xì)節(jié), 包括動作捕捉,物理破碎,材質(zhì)關(guān)聯(lián)等等;二是通過環(huán)境營造,包括畫面,音效等細(xì)節(jié)。
最重要的是,我們認(rèn)為打擊感不應(yīng)該僅僅是主角對怪物的打擊,也應(yīng)該是怪物對主角打擊,把每一只小怪做到主角的打擊感,是《斗戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗快感的源泉之一。不是收費(fèi)模式不能帶來真正的快樂,是玩家游戲的快樂壓根就不應(yīng)該建立在收費(fèi)模式的基礎(chǔ)上,這是我們產(chǎn)品研發(fā)堅持的原則之一
微創(chuàng)新不能救國產(chǎn)
17173:很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為“微創(chuàng)新”已經(jīng)成為了國產(chǎn)網(wǎng)游的一大趨勢,為什么您會認(rèn)為“微創(chuàng)新”不能拯救國產(chǎn)游戲?您反駁的依據(jù)是什么?
Walker:舉個簡單的例子,比如我們都熟悉的俄羅斯方塊,如果在方塊堆積到危險線以上時再從根基處修修補(bǔ)補(bǔ),表面上看是有很多進(jìn)度,其實(shí)已經(jīng)危機(jī)四伏;我們認(rèn)為,微創(chuàng)新遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及拿出魄力打好根基來的有效與徹底。
17173:那么《斗戰(zhàn)神》的創(chuàng)新之處在哪里?
Walker:我們很高興的邀請到了《悟空傳》的作者今何在先生參與《斗戰(zhàn)神》的文化創(chuàng)新,而近期今先生的新作《西游日記》更是進(jìn)一步表現(xiàn)了《斗戰(zhàn)神》在文化層面的一些思考與發(fā)現(xiàn)。而在技術(shù)方面,我們一直致力于打造一個屬于“戰(zhàn)斗2.0”的時代,材質(zhì)關(guān)聯(lián)、平滑轉(zhuǎn)身、戰(zhàn)斗位移、 可移動BSP面等一切有利于提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)的創(chuàng)新,我們都在嘗試,都在攻堅。
17173:聽說《斗戰(zhàn)神》下一個新職業(yè)將會是龍女?
Walker:可以很肯定的說,我們將在近期推出全新的第六職業(yè),而至于是誰,《斗戰(zhàn)神》似乎習(xí)慣了給玩家?guī)硪馔馀c驚喜。不收RMB 只收Q幣Walker:可以很肯定的說,我們將在近期推出全新的第六職業(yè),而至于是誰,《斗戰(zhàn)神》似乎習(xí)慣了給玩家?guī)硪馔馀c驚喜。
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尼瑪大部分人都沒玩上談毛的驚喜玩家的快樂不應(yīng)該建立在激活碼上,當(dāng)初報名器啥的整了一堆,等你報了名,下了客戶端,等到開測那一天,他告訴你,激活資格和測試資格是不同的,你要是玩不了,被這概念搞的蛋疼無比,可以打他。
可以打他………………我說那個叫烏龜督軍的你還能更賤一點(diǎn)嗎?這明顯坑業(yè)界不解釋不道具不計時,難道一次買斷?企鵝不可能干這賠錢事的。
那么還有什么新鮮的收費(fèi)辦法?玩過一段時間表示,斗戰(zhàn)神挺好玩的,不過受不了任務(wù)斷層不停刷循環(huán)任務(wù)刪游戲了
收費(fèi)方式 基本是 捐款式收費(fèi)。。 你捐款多少 然后返你一定比例的游戲幣
然后本身游戲是 雙幣種“金幣和銀兩”設(shè)定,游戲幣的特性他們自己內(nèi)部現(xiàn)在不知道有沒有確定下來
至于以后黑不黑這就完全要看騰訊的良心了
之前的兩次小規(guī)模測試都是單幣種的經(jīng)濟(jì)體系,但是有雙幣種的界面,并沒有實(shí)裝這貨就是以前大眾軟件的walker吧。。。不玩九號槍了么
收費(fèi)方式 基本是 捐款式收費(fèi)。。 你捐款多少 然后返你一定比例的游戲幣
然后本身游戲是 雙幣種“金幣和銀兩”設(shè)定,游戲幣的特性他們自己內(nèi)部現(xiàn)在不知道有沒有確定下來
至于以后黑不黑這就完全要看騰訊的良心了
之前的兩次小規(guī)模測試都是單幣種的經(jīng)濟(jì)體系,但是有雙幣種的界面,并沒有實(shí)裝
騰訊的“良心”等于“呵呵”嗎?
不過也不一定,騰訊會有洗白的時候,到時可能會有一些“良心”產(chǎn)品。