轉(zhuǎn)自游俠,原新聞鏈接:
享譽盛名的黑島工作室即將復活了,母公司Interplay今日正式宣布重組,其中就包括黑島工作室,官方正式發(fā)布的招募信息,還重新開設了其官方網(wǎng)站。
黑島工作室作為RPG游戲的元老級公司,制作過諸多神作,包括《博德之門》,《冰風谷》,《輻射》等。除了官方網(wǎng)站,公司還開設了Twitter,F(xiàn)acebook頁面。
聯(lián)合創(chuàng)建了Interplay的,現(xiàn)inXile Entertainment的Brian Fargo在微博內(nèi)說:“我剛剛聽說Interplay要重組‘黑島工作室’,額,我只能說這些信息還不足以讓我發(fā)表評論。”
另一位黑島的創(chuàng)建人,現(xiàn)為Obsidian Entertainment的Feargus Urquhart說:“這與我們沒關,我還沒意識到任何有關Interplay有名無實之外的消息!
不過這些當時的老姜的言論多少有些淡漠,不過Interplay對新組建的黑島充滿信心,例如標語“我們回來了,我們?nèi)匀皇亲鋈蜃畎舻腞PG!
黑島工作室的威名,游戲圈的人肯定不陌生,如果你還不知道的話,那么你該補課了。
黑島工作室介紹:
“黑島”工作室(Black Isle Studio)是著名游戲制作與發(fā)行公司interplay旗下的游戲小組,以設計RPG游戲聞名。工作室設計了包括《輻射》系列、《博德之門》系列、《冰風谷》系列等眾多游戲,在歐美玩家心目中有著不可動搖的地位。
1998年8月7日,北美地區(qū)一年一度規(guī)模最大的RPG大會GenCon游戲展覽會在威斯康星州米爾沃奇市的“中西部展館”拉開了序幕,也就是在這一天,Interplay公司正式宣布了BlackIsle工作室的成立。
其實,這個工作室最早是以RPG專業(yè)開發(fā)小組的形式存在于Interplay公司的內(nèi)部,直至1997年,他們的RPG《輻射》問世并取得巨大成功之后(該游戲被評為“1997年度最佳角色扮演類游戲獎”),Interplay公司才開始著手組建 BlackIsle工作室,并在這個世人矚目的日子,在角色扮演類游戲的盛會上向世人宣告了它的誕生。組建后工作室的職責依舊是專門從事角色扮演類游戲的開發(fā)。人已經(jīng)不是那批人了吧
炒冷飯有意思?