我認為侍魂系列的巔峰不是霸王丸地獄變 而是天草降臨 無論從對戰(zhàn)節(jié)奏和平衡性來看 都是侍魂系列的巔峰 連續(xù)技兼具觀賞性實用性和難度
爆氣之后的戰(zhàn)術(shù)也趨向于多元化 特別是部分角色對于命中一閃的鋪墊 更是絕妙
紅血或者爆氣之后的場景變化 是所有格斗游戲里面最有意境的 現(xiàn)在各種背景做的很復(fù)雜 我覺得都不如侍魂 這個以斬紅郎無無雙劍尤甚 天草降臨次之
最后 侍魂系列是最紳士最具武士精神的格斗游戲 我對戰(zhàn)的都是中必殺之后 讓你把刀撿起來然后再戰(zhàn)的對手(侍魂系列撿刀的動作破綻極大) 而不是像拳皇街霸一樣氣絕后一套連續(xù)技趁人之危 不服來辯!其實天草降臨很多人物都有前A打背無限連,牙神估計是最明顯的一個了
斬紅郎我是最喜歡玩的,不過滿怒傷害提升和空防過于霸道了,另外加爾福特C下蹲的反應(yīng)也超出常人了
綜合感覺還是地獄變好玩一點真侍魂一個桔右京就毀了所有平衡
個人喜歡斬紅郎無雙劍多些,畫風(fēng)從這里改變,真是眼前一亮
天草降臨人物過于卡通,系統(tǒng)不錯
霸王丸魔改成和阿部一個級別的猥瑣大叔了 ﹃_﹃天草14刀都不掉血 有什么意思 已經(jīng)變成普通的格斗游戲了斬紅狼美工和“斬”的感覺是系列里最好的,當年玩的時候娜可露露場景兩個人紅血后漫天飛花把我驚呆了
真侍魂和天草降臨的卡通風(fēng)格太濃了天草降臨應(yīng)該是普及率最高的吧,只玩過天草和零骷髏王為什么要裸狂戰(zhàn)?
斬紅狼感覺是最好的 但是天草是最普及的
真侍魂一個桔右京就毀了所有平衡
個人喜歡斬紅郎無雙劍多些,畫風(fēng)從這里改變,真是眼前一亮
天草降臨人物過于卡通,系統(tǒng)不錯
真侍魂是二代吧?為什么說橘右京毀了所有的平衡?燕返好用啊天草給我感覺動作普遍偏慢 比如重斬在地獄變是打立回的好招 到天草里傻子傻子才會中重斬 完全成了一個敗招
地獄變里的一些非常有用的通用招式在斬紅郎和天草都取消了 比如趴地上躲重斬 中斬 前滾翻沖刺投 沖刺后滾翻騙升龍 后小跳沖刺等等都沒有了
多出來一個ab閃身 整個節(jié)奏都變成ab閃身接 立b然后接個小連招或者超必殺技 無趣的狠 這點在斬紅郎里最突出
總的來說 侍魂系列還是人物不夠平衡 高手對決里很多人物根本沒有上場資格
我挺地獄變
其實天草降臨很多人物都有前A打背無限連,牙神估計是最明顯的一個了
斬紅郎我是最喜歡玩的,不過滿怒傷害提升和空防過于霸道了,另外加爾福特C下蹲的反應(yīng)也超出常人了
綜合感覺還是地獄變好玩一點
牙神是反破防無限前沖B 不過我遇到最無恥的是火月C+Daabbcc的無限連 媽的時間到了還沒連死我呢......不過事實上侍魂無限連續(xù)技除了羅剎加爾福特空手無限電光拳打背 都還是有點難度的
真侍魂一個桔右京就毀了所有平衡
個人喜歡斬紅郎無雙劍多些,畫風(fēng)從這里改變,真是眼前一亮
天草降臨人物過于卡通,系統(tǒng)不錯
我咋覺得斬紅狼色調(diào)很暖 天草色調(diào)很冷
斬紅狼在我眼里更卡通一些呢?
天草14刀都不掉血 有什么意思 已經(jīng)變成普通的格斗游戲了
14斬要的是滿氣 屬于戰(zhàn)略意義更重些 大部分角色12斬的時候可以連一些必殺技
天草滿氣之后A波可接超必殺和一閃天草降臨其實做的略粗糙...但是系統(tǒng)豐富了不少...
不過侍魂系列堪稱血腥...
以至于美版都是和諧過的- -侍魂啊……好惡心那個腐外道……
-------發(fā)自NOKIA Lumia 800上的微民網(wǎng)Brush for WP7 Post by weik05 (2012-08-26 13:22)
3以后都是走的偏卡通風(fēng)格了.
但是4的畫面真的比3粗糙..
斬紅狼美工和“斬”的感覺是系列里最好的,當年玩的時候娜可露露場景兩個人紅血后漫天飛花把我驚呆了
真侍魂和天草降臨的卡通風(fēng)格太濃了
我在游戲廳見過娜可露露214C(放鷹,把你吊起來摔在地下)一招直接把霸王丸從滿血打到紅血 場景直接變換了 這會心一擊太夸張了吧 斬紅狼系統(tǒng)妥妥的不如天草好 斬紅狼判定系統(tǒng)絕對的不合理侍魂是snk的么?