無(wú)疑,蘋果和暴雪在本行業(yè)內(nèi)都是領(lǐng)跑者的角色,培養(yǎng)引導(dǎo)用戶一些使用習(xí)慣甚至審美。
看我蘋果“矩形邊角”“雙擊放大”“滑動(dòng)解鎖”“雙指放大”,統(tǒng)統(tǒng)都是我的專利,你用了,你火了,我就告你
再看暴雪呢,2000年前,暗黑2火爆的時(shí)候,網(wǎng)游有幾個(gè)不抄暗黑界面的,操作又有哪些不是左鍵行走,右鍵放招的。例:棒傳奇
WOW出來(lái)之后呢,界面又都跟著wow走,又都是WASD行走+,快捷鍵放技能的。例:天堂2
如果矩形邊角對(duì)應(yīng)界面,那么后面幾項(xiàng)操作就類似游戲的基本操作了
但是游戲就是游戲,關(guān)鍵在內(nèi)容,操作界面差不多又能怎么樣呢。
暴雪如果把這套東西申請(qǐng)個(gè)專利,在按蘋果的尿性打幾個(gè)官司,那不得搞殘一大片啊WASD和快捷鍵放技能那是EQ的……
然后國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游軒轅劍OL……餌都餿了。天堂2好像在WOW之前吧同學(xué)左紅右藍(lán)的血球設(shè)定還勉強(qiáng)說(shuō)得過(guò)去的
餌都餿了。
LZ你玩過(guò)多少網(wǎng)游?要這樣就沒(méi)有什么暴雪了
無(wú)疑,蘋果和暴雪在本行業(yè)內(nèi)都是領(lǐng)跑者的角色,培養(yǎng)引導(dǎo)用戶一些使用習(xí)慣甚至審美。
看我蘋果“矩形邊角”“雙擊放大”“滑動(dòng)解鎖”“雙指放大”,統(tǒng)統(tǒng)都是我的專利,你用了,你火了,我就告你.......他們的共同點(diǎn)其實(shí)在,他們被抄的東西其實(shí)都不是他們首創(chuàng)。。
天堂二在魔獸之前出的同學(xué),再說(shuō)wasd行走很多射擊游戲都這樣的啊,暴雪借鑒別的游戲系統(tǒng)也不少啊天堂2比wow先出來(lái)吧。。。而且天堂2是右鍵點(diǎn)擊移動(dòng)
04年玩過(guò)幾個(gè)月,說(shuō)錯(cuò)勿噴。。。 Post by askkgk (2012-09-03 09:45) 貌似舉錯(cuò)例子了,但是暴雪類似標(biāo)準(zhǔn)制定者一樣,細(xì)說(shuō)具體東西有些不算他原創(chuàng),但是整合好了之后,游戲出來(lái)火了,后面必然一堆跟風(fēng)的 Post by askkgk (2012-09-03 09:45)
天堂2最初的時(shí)候是鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動(dòng),F(xiàn)1~F12對(duì)應(yīng)技能,聊天不用鍵入回車
現(xiàn)在改成了WASD移動(dòng)(雖然各種蛋疼),1~12,ALT+1~ALT+12,F(xiàn)1~F12對(duì)應(yīng)快捷欄技能。
在操作上參考CCQ改變了很多。要網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)的Origin來(lái),那坨坨的告到一片。。。無(wú)腦暴白最惡心了
WASD和快捷鍵放技能那是EQ的……
然后國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游軒轅劍OL……
我覺(jué)得樓主舉得栗子不錯(cuò)
這些都可以在暗黑或者WOW之前找到,蘋果那些也一樣能……來(lái)給樓主科普下吧,游戲業(yè)抄襲是個(gè)不成文的潛規(guī)則,源頭在于80年代一個(gè)著名的案例(具體名字記不清了,但是在游戲業(yè)的地位就類似米蘭達(dá)法案,你看現(xiàn)在美國(guó)警察只要是逮捕犯人的時(shí)候都會(huì)先說(shuō)“你有權(quán)保持沉默BLABLA”),總之就是想通過(guò)法律途徑起訴別的游戲剽竊自己游戲里特有的創(chuàng)意不會(huì)得到法庭支持,所以現(xiàn)在游戲業(yè)基本就是抄襲成風(fēng),但從沒(méi)有人去拿這個(gè)維權(quán),因?yàn)閺牧硗庖粋(gè)角度來(lái)說(shuō),你也可以隨意“借鑒”他人的創(chuàng)意如果這樣告的話,鍵盤就不知道有多少種了。。
WASD和快捷鍵放技能那是EQ的……
然后國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游軒轅劍OL……
。。。你這不就上鉤了么。。。
蘋果這些專利又不是原創(chuàng)。。。暴雪蘋果挺像的,你說(shuō)他的特性,從以前的東西里多少都有身影,可是都沒(méi)他們的東西火爆
只是蘋果拿這些東西告人,暴雪沒(méi)有而已