我第一個感覺就是刺客系的英雄變相大BUFF...那我就回去玩dota了。。。其實(shí)riot直接開個有懲罰和反補(bǔ)的模式算了。死了掉件衣服也算懲罰 Post by cloudcraker (2012-08-27 08:35)
hard-core 模式~~~死亡懲罰?那前期弱勢的就不用上場了。都知道波比后期是神,最有可能1vn的英雄。前期弱成b,還用不用玩了?
現(xiàn)在也就小丑算個潛行。其他什么老鼠 寡婦。。真的有些弱。打野的帶個紅BUFF出來抓一波殺掉2個,下路基本就沒法打了
LOL地圖小支援快,前期如果能很輕易拉開優(yōu)勢,20分鐘之內(nèi)差距可能就已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)lol沒有死亡懲罰不是他的特色嗎?
有多傻才會故意把自己的特色弄沒了我想說個問題
死亡懲戒的存在
gank失敗的懲罰很大
特別是打野
像瞎子則中,2級出來打野,也就清完一波野,身上300塊錢左右,假如那波gank失敗,死了,身上錢基本掉光,這游戲gank型英雄還能玩?這游戲帶死亡懲罰的話,善刷兵重發(fā)育的英雄都不用混了
打野爸爸帶著紅buff走一圈,這游戲的基調(diào)在前5分鐘就定了,別玩了...
我想說個問題
死亡懲戒的存在
gank失敗的懲罰很大
特別是打野
像瞎子則中,2級出來打野,也就清完一波野,身上300塊錢左右,假如那波gank失敗,死了,身上錢基本掉光,這游戲gank型英雄還能玩?
阿木木打野,3級時滿血滿藍(lán),這時只有單中的能到3,上單的差一點(diǎn)下路的都是2。這時的阿木木雙BUFF在手有突進(jìn)有減速有持續(xù)傷害還有個小爆發(fā),就算不GANK只是在你視野里晃一圈你也得少補(bǔ)一波兵啊這樣的話...
打野爸爸蹲死一路...
就變4打5.5了..LOL之所以現(xiàn)在這么火,就是因?yàn)槿∠朔囱a(bǔ)和死亡懲罰,對新人友好度大增。
加入死亡懲罰,前期弱勢的英雄還玩不玩了。DOTA里那些憋成鬼的還少嗎,而變鬼后肯定被隊(duì)友狂罵,新人被罵走,玩的人至少要減一半有死亡懲戒的話,抱團(tuán)吧,開始就抱團(tuán)。
阿木木打野,3級時滿血滿藍(lán),這時只有單中的能到3,上單的差一點(diǎn)下路的都是2。這時的阿木木雙BUFF在手有突進(jìn)有減速有持續(xù)傷害還有個小爆發(fā),就算不GANK只是在你視野里晃一圈你也得少補(bǔ)一波兵啊
我指向說
死了掉錢對打野簡直是毀滅性
打野錢來得慢,死亡率又是最高的,基本是前期死一次就崩盤LZ你好歹仔細(xì)考慮下吧
別的不說 死了掉錢死歌還混個籃子。。。。 Post by 尹兩燦 (2012-08-27 09:12) Post by 德里克斯安 (2012-08-27 09:17)
大哥,凡是分成本的,
進(jìn)攻性上單,能保證每次進(jìn)攻都能殺人?或者不被反殺?
有掉錢懲罰,只會變成兩個超級穩(wěn)的上單在不停的farm,高端局里面進(jìn)攻型上單毫無出場機(jī)會加入掉錢懲罰根本不會更加激烈,只會更加無聊,
1、LOL地圖小,眼無限,誰不見一目了然,會打得更加猥瑣
2、進(jìn)攻型英雄是得到遏制,farm類型的更加流行。