因?yàn)閘ol的英雄要買(mǎi) 游戲金幣還很難賺 而買(mǎi)哪一個(gè)英雄 評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)無(wú)非審美,操作難度,出鏡概率 出鏡概率分為看別人玩或自己遇到 這樣的因果報(bào)應(yīng)導(dǎo)致出場(chǎng)率兩級(jí)分化 并不能簡(jiǎn)單的說(shuō)出場(chǎng)率低就是純屬二等殘廢弱勢(shì)群體
冷門(mén)英雄比熱門(mén)英雄好得多。
冷門(mén)而且強(qiáng)力的英雄自己用的爽,
熱門(mén)了反而就該削弱了。
比如酒桶,原來(lái)用的多舒服,自從大賽中出現(xiàn)了,就要被削了。又一個(gè)戰(zhàn)帖要開(kāi)始蓋高樓了。。。
作為一個(gè)打了5年dota現(xiàn)在打LOL的人,我覺(jué)得深深地蛋疼
求比賽大神別用我鱷魚(yú),削弱不起DOTA太高端玩不來(lái)了…LOL比較適合我…我可沒(méi)心情拼了老命像職業(yè)選手那樣玩,太累
又一個(gè)戰(zhàn)帖要開(kāi)始蓋高樓了。。。
作為一個(gè)打了5年dota現(xiàn)在打LOL的人,我覺(jué)得深深地蛋疼
DOTA DOTA2 LOL都玩的表示毫無(wú)壓力啊
就是LOL空格鍵是選英雄這點(diǎn)比較蛋疼
打DOTA老是有點(diǎn)按錯(cuò)
DOTA太高端玩不來(lái)了…LOL比較適合我…我可沒(méi)心情拼了老命像職業(yè)選手那樣玩,太累
又一個(gè)戰(zhàn)帖要開(kāi)始蓋高樓了。。。
作為一個(gè)打了5年dota現(xiàn)在打LOL的人,我覺(jué)得深深地蛋疼
dota無(wú)辜中槍。
DOTA DOTA2 LOL都玩的表示毫無(wú)壓力啊
就是LOL空格鍵是選英雄這點(diǎn)比較蛋疼
打DOTA老是有點(diǎn)按錯(cuò) Post by 邪惡帕拉丁 (2012-09-01 03:16)
我先來(lái)吸引火力罷了,基本上以L(fǎng)OL為主題的帖子都會(huì)戰(zhàn)起來(lái)的,順便賣(mài)瓜子飲料我想知道英雄形象和出場(chǎng)率有什么關(guān)系?
冷門(mén)英雄比熱門(mén)英雄好得多。
冷門(mén)而且強(qiáng)力的英雄自己用的爽,
熱門(mén)了反而就該削弱了。
比如酒桶,原來(lái)用的多舒服,自從大賽中出現(xiàn)了,就要被削了。
我想知道英雄形象和出場(chǎng)率有什么關(guān)系?
Post by 人類(lèi)衰退之后 (2012-09-01 03:18)
參考螃蟹。。你懂的
線(xiàn)霸型,會(huì)打的可以一個(gè)人把對(duì)面兩個(gè)打尿,狗P一樣的登場(chǎng)率。。。
Post by 邪惡帕拉丁 (2012-09-01 03:16)
這個(gè)應(yīng)該不會(huì) 樓主邏輯分明 條理清楚 爭(zhēng)取讓大家沒(méi)臉可打
LOL悲劇就悲劇在更新偏勤快
一代補(bǔ)丁一代神~
雖然DOTA也這樣……但是DOTA緩沖期比較長(zhǎng),大家都習(xí)慣了
又一個(gè)戰(zhàn)帖要開(kāi)始蓋高樓了。。。
作為一個(gè)打了5年dota現(xiàn)在打LOL的人,我覺(jué)得深深地蛋疼
少幾個(gè)自擼高潮的就戰(zhàn)不起來(lái)了
Post by 人類(lèi)衰退之后 (2012-09-01 03:18)
打野巨魔一個(gè)硬又黑至少就是個(gè)閃現(xiàn)也無(wú)法讓他在路人的心中高大起來(lái)。。
反補(bǔ)不是弱勢(shì)英雄避免被對(duì)面強(qiáng)勢(shì)英雄壓死的一種策略么......