加權(quán)勝率偏差 = ( X做主的場(chǎng)次*(X做主的勝率 - 所有武將主勝率) + X忠場(chǎng)次*(X忠勝率 - 忠勝率) + X反場(chǎng)次*(X反勝率-反勝率) + X內(nèi)場(chǎng)次*(X內(nèi)勝率-內(nèi)勝率))/ X出場(chǎng)次數(shù))
意即:按“各身份出場(chǎng)次數(shù)”對(duì)“各身份的勝率偏差”進(jìn)行加權(quán)平均。
(勝率偏差,簡(jiǎn)稱勝差,指“某武將在某身份上的勝率”與“所有武將在該身份上的平均勝率”之差。)
它的實(shí)際含義是:你如果按照公認(rèn)的身份適應(yīng)原則,有選擇地在不同身份選擇X武將,你的勝率與OL平均勝率的偏差。
換句話說(shuō),你不是無(wú)腦選將;如果X武將特別不適合某身份,你會(huì)很少在這個(gè)身份上選擇此武將。
比起名義勝率和綜合勝率來(lái)說(shuō),“加權(quán)勝差”這個(gè)概念才更貼合OL較高水平選手的實(shí)際情況。
下面我們先看看OL武將在3000局中的“加權(quán)勝差”排名。為了具備代表性,我們只選取出場(chǎng)200次以上的武將,這在79名武將中只有41名。
例如:魯肅的勝差是+6.54%,意即你如果常選他的話,勝率可高于OL平均水平6.54個(gè)百分點(diǎn);
陸遜的勝差是-6.22%,意即你如果常選他的話,勝率要低于OL平均水平6.22個(gè)百分點(diǎn)。玩游戲是靠感覺(jué)的
黃蓋的出場(chǎng)率不錯(cuò)怎么不全部列出來(lái)
主公勝率最高應(yīng)該是孫權(quán)
遼神果然不是蓋的
Post by CY_CY_ (2012-09-01 00:22)
第一個(gè)就是孫權(quán)啊,出場(chǎng)率第一沒(méi)得黑,勝率嘛,在主公中確實(shí)也是排第一神CC果然霸氣壯哉 我大遼偷 Post by NaNa的戰(zhàn)士 (2012-09-01 00:21)
黃蓋出場(chǎng)率不錯(cuò),不過(guò)能活過(guò)第一回合的太少了,不知哪個(gè)是隊(duì)友也不知隊(duì)友有沒(méi)桃的情況下自殺的黃蓋太多了ol上袁術(shù)太bug,主忠內(nèi)反全能。實(shí)在不符合歷史神CC加權(quán)勝差是17%多。。。。。我擦
另外遼神不愧是遼神
陸連清又被黑了~~看了樓主的解釋我還是沒(méi)明白啊 這可如何是好呢順路求馬桶三國(guó)殺群。。。 Post by 今夜無(wú)人入眠 (2012-09-01 00:28)
你理解成紅條是出場(chǎng)率,藍(lán)條在左邊的是勝率低的,右邊是勝率高的就行了 Post by txgttg (2012-09-01 00:30)
你是不是說(shuō)反了…… Post by 今夜無(wú)人入眠 (2012-09-01 00:35)
呃,是反了...墮入地獄之番王,紅血魔魏延
特技 傲骨 鎖定技,任何時(shí)候,每當(dāng)你對(duì)與你距離為10以內(nèi)的任意角色造成10點(diǎn)傷害時(shí),你回復(fù)10點(diǎn)體力值
保衛(wèi)宇宙之戰(zhàn)士,藍(lán)高達(dá)曹仁
特技 煮面 回合結(jié)束階段,你可以摸三十張牌,然后將你的武將牌翻面然后去煮面,跳過(guò)三十個(gè)回合
盤踞大地之霸主,綠巨蜥周泰
不死——任何時(shí)候,當(dāng)你的體力被扣減到0或更低時(shí),每扣減1點(diǎn)體力:從牌堆亮出一張牌放在你的武將牌上,然后跳過(guò)你的摸牌和出牌階段。此牌亮出的時(shí)刻為你的瀕死狀態(tài)。
蟄伏深淵的大蝎,白獸公孫瓚
義爻——鎖定技,只要你的體力值大于10點(diǎn),你計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-10;只要你的體力值為低于1點(diǎn),其他角色計(jì)算與你的距離時(shí),始終+10。
赤色的奪魂蝙蝠,追命淚馬謖
揮血:鎖定技,殺死你的角色立即將其所有的牌都交給你。
深海的蓄爆大龜,人亡盾于禁
沉重——鎖定技,當(dāng)你裝備仁王盾時(shí),紅色的[殺]對(duì)你有效。
草原的不死青蛇,無(wú)限連陸遜
謙卑——鎖定技,你不能成為[順手牽羊]和[樂(lè)不恩蜀]的使用者和指定目標(biāo),。
連鎖——每當(dāng)你在棄牌階段失去最后一張手牌時(shí),可立即摸一張牌。
極地的雷電蝸牛,劈你妹張角
雷人——每當(dāng)你使用或打出一張[閃]時(shí)(在結(jié)算前),可令任意一名角色判定。若為黑桃花色,你對(duì)該角色造成2點(diǎn)雷電傷害,如果不是,則你受到2點(diǎn)雷電傷害。
鬼運(yùn)——在任意一名角色的判定牌生效前,你可用自己的一張非黑桃牌替換之。
皇天——主公技,群雄角色可在他們各自的出牌階段向你打出一張[殺]或[決斗]。
汜水關(guān)前的死神,恃勇將華雄
恃死——鎖定技,每當(dāng)你受到一次紅色[殺]或[酒][殺]造成的傷害后,減少十點(diǎn)體力上限。遼神就是遼神...技能帶來(lái)的卡差確實(shí)犀利...
3V3和8人場(chǎng)的存在感妥妥的..風(fēng)包太慘了,山包比我想的強(qiáng)啊。