喵的,這么多年,業(yè)余時間寫了不少玩意兒,包括WOW插件,微民網(wǎng)插件神馬的,都屬于自娛自樂,其中有3個耗費了一定心力的,也已經(jīng)死翹翹了。
這回說啥也不能自己玩RPG了,來吧,微民眾們!給我點創(chuàng)意!
寫個啥呢……
腳本類的就好,可前端,可后端,可游戲,可應(yīng)用,可娛樂,可專業(yè),可安全,可……
當然,最好是小游戲系列,操作簡單,策略類,可網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的更好,來點創(chuàng)意吧!
PS:今兒下午特別想寫一個可網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的90坦克…… 咳咳。。。忍住了沒動手!
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咳咳,粗略說下之前做過的幾個玩意兒吧。
1、安全類軟件,腳本安全防御的,性能上嘛,秒殺360 webscan 直流就是了,無奈做安全沒背景必死,所以掛了。
2、Nokia N900的 Maemo 中文社區(qū)及相關(guān)應(yīng)用若干…… 好吧,在一個小眾的,而且毫無前途的系統(tǒng)上耗心力,是我不對。
3、一個Chrome上用來自動輸入賬號密碼的插件,可自動記憶,可云同步,可自動輸入。同第一個玩意兒,無背景必死系列。
其他:半成品游戲2個,做到半路覺得沒前途就廢了。。。這熊孩子挺能玩啊
同是碼農(nóng)...沒創(chuàng)意..友情幫頂
這熊孩子挺能玩啊
同是碼農(nóng)...沒創(chuàng)意..友情幫頂
娛樂至上!做個博弈游戲出來吧。
微民網(wǎng)喜歡此道的人很多。 Post by 媽媽說的名字越長越好 (2012-09-07 17:43)
圍棋 象棋 五子棋 的么?
嗯,好提議,但是這種的不是很多了咩。。。
圍棋 象棋 五子棋 的么?
嗯,好提議,但是這種的不是很多了咩。。。 ]
創(chuàng)意來源。
解釋一下囚徒困境:
1950年,由就職于蘭德公司的梅里爾·弗勒德(Merrill Flood)和梅爾文·德雷希爾(Melvin Dresher)擬定出相關(guān)困境的理論,后來由顧問艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式闡述,并命名為“囚徒困境”。經(jīng)典的囚徒困境如下:
警方逮捕甲、乙兩名嫌疑犯,但沒有足夠證據(jù)指控二人入罪。
于是警方分開囚禁嫌疑犯,分別和二人見面,并向雙方提供以下相同的選擇:
若一人認罪并作證檢控對方(相關(guān)術(shù)語稱“背叛”對方),而對方保持沉默,此人將即時獲釋,沉默者將判監(jiān)10年。
若二人都保持沉默(相關(guān)術(shù)語稱互相“合作”),則二人同樣判監(jiān)1年。
若二人都互相檢舉(相關(guān)術(shù)語稱互相“背叛”),則二人同樣判監(jiān)8年。
如同博弈論的其他例證,囚徒困境假定每個參與者(即“囚徒”)都是利己的,即都尋求最大自身利益,而不關(guān)心另一參與者的利益。
參與者某一策略所得利益,如果在任何情況下都比其他策略要低的話,此策略稱為“嚴格劣勢”,理性的參與者絕不會選擇。另
外,沒有任何其他力量干預個人決策,參與者可完全按照自己意愿選擇策略。 ??
囚徒到底應(yīng)該選擇哪一項策略,才能將自己個人的刑期縮至最短?
兩名囚徒由于隔絕監(jiān)禁,并不知道對方選擇;而即使他們能交談,還是未必能夠盡信對方不會反口。
就個人的理性選擇而言,檢舉背叛對方所得刑期,總比沉默要來得低。試設(shè)想困境中兩名理性囚徒會如何作出選擇: ??
若對方沉默、背叛會讓我獲釋,所以會選擇背叛。 ??
若對方背叛指控我,我也要指控對方才能得到較低的刑期,所以也是會選擇背叛。 ??
二人面對的情況一樣,所以二人的理性思考都會得出相同的結(jié)論——選擇背叛。
背叛是兩種策略之中的支配性策略。
因此,這場博弈中唯一可能達到的納什均衡,就是雙方參與者都背叛對方,結(jié)果二人同樣服刑8年。
這恰恰是最不明智的選擇。
想法:
做一個局域網(wǎng)內(nèi)的博弈游戲,就叫黑暗森林博弈好了。
每個玩家代表一個文明。
就有一個參數(shù),資源。
每個玩家初始狀態(tài)為 10個 資源。
然后每天 至少進行一次 博弈判定。
如果博弈雙方都選擇 交流,那么雙方各加 4個 資源點。
如果一方選擇 交流,另一方選擇 攻擊,那么 交流 的一方扣除 5個資源點,攻擊 一方獲得5個資源點。
如果博弈雙方都選擇 攻擊,那么雙方各扣 1個 資源點。
資源點為 0的時候,文明滅亡。
每一天算作文明存活了1世紀,你的文明能活多久?
你的選擇是什么?
一直攻擊然后 活上 10天 之后消亡?
一直交流然后期待著對面也選擇交流,然后雙贏或者是被攻擊 2天后消亡?
你將何去何從。
這是以前想的。。。。。。。
做一個吧。給你個好創(chuàng)意吧,不過不是網(wǎng)頁的,是蘋果的apple store里面的,以前psp上面有很好玩的圍棋游戲,既能學又能玩,很簡單,但是applestore上的我試了下,不好玩,也沒什么教程之類的,如果你能做出來,肯定大賣,參考 “歐陸詞典”lz幫我把dct更新了吧……
這插件4.3以后就沒人管了。。。。。這么喜歡敲代碼,去寫服務(wù)器好了求更新xperl...這么喜歡代碼
樓主我?guī)湍愠鰝主意
你在chrome上寫個即時聊天插件可不可行
或者你寫個微民網(wǎng)內(nèi)部的聊天插件可不可行(版聊插件~~)
lz幫我把dct更新了吧……
這插件4.3以后就沒人管了。。。。。
這玩意多玩上有的 [s:33]我記得樓主跟我說過對態(tài)度沒興趣........搞Nokia的Meego平臺開發(fā)。
看來現(xiàn)在悲劇了..........
求更新xperl...
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創(chuàng)意來源。
解釋一下囚徒困境:
1950年,由就職于蘭德公司的梅里爾·弗勒德(Merrill Flood)和梅爾文·德雷希爾(Melvin Dresher)擬定出相關(guān)困境的理論,后來由顧問艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式闡述,并命名為“囚徒困境”。經(jīng)典的囚徒困境如下:
警方逮捕..
只有3個選項的游戲...感覺和猜拳一樣了wifi對戰(zhàn)的口袋妖怪...附近的人 for 微民網(wǎng)
同求
基友搖一搖做個21點的腳本。