【樓主】2014-08-11 17:50
» 說《爐石傳說》不算競技的和前陣子說電子游戲不算競技的和以前人說電子游戲不就是小孩玩的有啥本質(zhì)區(qū)別···
我覺得就是偏見 無他
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:50
讀起來不帶喘氣的
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:51
摸不到牌讓世界第一也能輸給業(yè)余選手
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:52
前一個(gè)跟后兩個(gè)有個(gè)毛關(guān)系...
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:52
我就是覺得他不算電競
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:53
樓主你這類比不及格,打回去重寫。
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:53
Reply Post by shuiishui (2014-08-11 17:51):
摸不到牌讓世界第一也能輸給業(yè)余選手那一定是他組牌能力還不如業(yè)務(wù)選手…
打一局就算了,連打5局分勝負(fù)都能說你運(yùn)氣不好摸不到牌。
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:53
如果樓主你做一份工作,我說這工作沒啥技術(shù)含量,小孩都能做,樓主你心情如何?很多靠爐石吃飯的人,聽到別人說爐石傳說不算競技游戲的心情,就和我說了那些話,樓主你的心情一樣。
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:54
爐石的競技含量還是算了,感覺還不如D3的pvp
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:55
職業(yè)選手都會(huì)敗給10歲小學(xué)生的游戲。黃金聯(lián)賽,職業(yè)選手藍(lán)毛慘遭10歲小學(xué)生淘汰。爐石區(qū)還有帖子。
爐石現(xiàn)在賽制改進(jìn),又有新卡加入,平衡稍微稍微好點(diǎn)。。比賽還是有點(diǎn)看頭的。
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:55
卡手卡到5費(fèi)的職業(yè)選手也打不過手順的動(dòng)物園的業(yè)余玩家
競技游戲有運(yùn)氣因素
但是運(yùn)氣不會(huì)成為決定因素
WAR3職業(yè)選手MF全掉隱形斗篷一般的業(yè)余玩家也打不過
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:55
推廣挺成功
網(wǎng)友評論2014-08-11 17:56
Reply Post by shuiishui (2014-08-11 17:51):
摸不到牌讓世界第一也能輸給業(yè)余選手
那斗地主時(shí)候,你讓1個(gè)農(nóng)民受傷握著5把炸彈,地主還怎么贏?
三國殺時(shí)候2號位反賊黃蓋刷出1把連弩15張殺再一堆無懈可擊,你讓主公怎么活?
網(wǎng)友評論2014-08-11 18:00
Reply to Reply Post by ventqianfang (2014-08-11 17:56)
它們是娛樂.
網(wǎng)友評論2014-08-11 18:02
Reply Post by vvyoko (2014-08-11 18:00):
Reply to Reply Post by ventqianfang (2014-08-11 17:56)
它們是娛樂.
我的意思就是,爐石傳說,就是和斗地主,三國殺一類的棋牌游戲
并不是傳統(tǒng)的競技,也不是娛樂
網(wǎng)友評論2014-08-11 18:06
爐石的競技性真心差,不可控因素實(shí)在太多,不過.....
最強(qiáng)決斗者的抽卡是必然的,閃光抽卡!
最強(qiáng)決斗者的決斗是必然的,萬物重鑄!
你學(xué)會(huì)這兩招你就可以加入海產(chǎn)王了
網(wǎng)友評論2014-08-11 18:09
爐石算競技…還不如斗地主呢
網(wǎng)友評論2014-08-11 18:10
爐石真不算電競。
競技的最大原則是公平,爐石運(yùn)氣成分影響太大所以很難公平。
網(wǎng)友評論2014-08-11 18:11
競“技”不是競“運(yùn)”。運(yùn)氣成分越大的東西越難以稱為競技。
爐石這游戲運(yùn)氣成分有多大?
第一:運(yùn)氣好了,剛?cè)腴T的玩家可以輕易吊打世界第一。別跟我說什么組牌技巧。牌組又沒專利,你能組的別人不能組?萬智牌是牌手可操作內(nèi)容極其繁多和復(fù)雜,1000個(gè)人抄冠軍牌組,真能會(huì)用的可能1個(gè)都沒有。爐石,只要是天梯進(jìn)前10的。誰抄過冠軍牌組來玩上一天半天以后還不會(huì)用?????
第二:水平相同的情況下。勝負(fù)完全取決于運(yùn)氣。而且達(dá)到所謂“職業(yè)選手”的技術(shù)要求其實(shí)很低,每一個(gè)進(jìn)傳奇的玩家其實(shí)都可以做到?jīng)]有操作失誤。而沒有失誤以后剩下的純粹就是拼臉。
有些反駁的人可能說橋牌之類的也看臉,萬智牌也看臉。錯(cuò)了。這些競技核心在于雙方的心理對抗。萬智牌一個(gè)“康”帶來的牌手心理對抗,就足以超過整場爐石傳說雙方的所有博弈量。無論萬智牌也好三國殺也好,你都可以非常頻繁的遇到“摸到KEY以后數(shù)回合屯在手里不讓對方知道”或者“沒摸到KEY牌裝作摸到了”之類的情況。爐石呢?誰都TM知道下大怪前要先騙出羊,但是你手里捏個(gè)RAG摸來個(gè)馬云你怎么騙?誰都TM知道對方下了個(gè)667是想騙你羊然后下RAG,可是你就一張羊能解667,難道憋在手里讓對方667把你敲死?
說什么職業(yè)技術(shù)水平之類的純屬自欺欺人。爐石那點(diǎn)技術(shù)有多復(fù)雜。玩過個(gè)把月的誰不知道。就說進(jìn)傳奇的,誰不是做到無失誤了,然后成天123級50%勝率晃悠,哪天運(yùn)氣好勝利的幾場連在一起觸發(fā)連勝加成就進(jìn)傳奇了。你說我技術(shù)好我就有把握XX盤內(nèi)打進(jìn)傳奇?呵呵,只怕李博都沒這口氣。
網(wǎng)友評論2014-08-11 18:12
有隨機(jī)這個(gè)因素在 爐石的競技性就遠(yuǎn)不如游戲王 運(yùn)氣成分那么重 怎么成為一個(gè)競技項(xiàng)目