以前在(好像是老人戰(zhàn)爭)小說里看到過一種外星人的設(shè)定:這個種族唯一的興趣就是在宇宙中尋找其它文明作戰(zhàn),不知道他們的科技到底有多高,因為不管和什么樣的對手作戰(zhàn)他們都會用比對手高一點點的科技和他們打,并且也只用高一點點的科技去打絕不玩科技碾壓。打贏就贏了輸了就輸了干凈利落也不搞什么占領(lǐng)什么殖民之類的玩意。給人的感覺就是他們科技發(fā)達到已經(jīng)閑得沒事干就拿這個當娛樂項目一樣。如果以這種文明作為設(shè)計藍本弄外星人電影的話是不是更容易解釋圓,比如洛杉磯之戰(zhàn)超級戰(zhàn)艦之類的用了這個設(shè)定大概槽點就沒有那么多了。然后這樣設(shè)定出來的外星人可以隨便怎么編故事隨便放在哪個時代編觀眾審美疲勞了還可以讓人類輸兩場反正不涉及種族的生死存亡啥的
想象這樣的劇情:
某年某月某日,全世界的電視突然間都出現(xiàn)了這樣的畫面:一個龍蝦人用流利的當?shù)卣Z言宣布“我們來自遙遠的M78星系,希望和你們的文明進行交流,體驗?zāi)銈儗?zhàn)爭藝術(shù)的造詣。我們已經(jīng)在你們XXX地區(qū)部署了XX的部隊,希望你們可以在本星球自轉(zhuǎn)50周以內(nèi)的時間里將你們最精銳的部隊集中到那里。預(yù)祝我們的交流愉快”
然后五十天后,撒哈拉沙漠上發(fā)生了人類與外星人的第一次交流,我們主人公的故事從這里開始……
這樣的劇情不是很帶感嗎
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樓下提醒我小說原作里那種外星人是為了自己的宗教信仰和你們這些低等種族玩過家家,這個原設(shè)定我倒確實是忘記了
不過我提的這個設(shè)定中心主要是這樣兩個:第一是只為了和你打而打,第二個是只用和你同級的科技打,至于理由的話可以另行設(shè)定
所謂科技高一點點,以原作為例,就是他們一定會免疫第一發(fā)子彈。主角通過把火控系統(tǒng)設(shè)定為第一發(fā)空包彈第二發(fā)實彈的二連發(fā)模式加上他們的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)擊敗了對手
實話說原作寫的到底是和誰打怎么打為什么打我完全忘了就對這個其實大概算個支線的文明有印象了“就算是外星人,惹了城管也得死”兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意,此兵家之勝,不可先傳也。
還預(yù)先通知攻擊... 牌都亮完了還打毛啊這一定是蛋疼星人吧...
再說反正輸了也啥損失都沒有贏了也啥好處沒有我干嘛拿著幾十億美元的裝備跑去打仗...我也是蛋疼星人嗎?雪風(fēng)里的加姆大概就是這么個蛋疼的東西吧。
整個星球讓你進來 就天天給你拉鋸,整個星球?qū)嶋H上就是個自己制作的巨大的競技場。
目的大概就是觀察你們吧怎么那么像鐵血戰(zhàn)士……嗯……我覺得拍成《鐵血蒼穹》那種黑色幽默的片子不錯手機不好引用,回復(fù)樓上為什么預(yù)先通知攻擊
因為這是娛樂項目啊,這個文明就是以此為樂,不是為了摧毀不是為了殖民不然我直接科技碾壓不就結(jié)了干嘛弄比對方高一點點的科技出來玩?站在這樣的立場上,如果不讓對方做好最佳準備,你娛樂起來有意思嗎?
至于說輸了沒有損失就不會盡全力打的話他們也可以在戰(zhàn)勝以后認定這個種族沒有生存價值而把地球炸掉,反正他們有這個能力_我覺得這文明應(yīng)該操心穿越了六維空間從白洞鉆出來的來自其他宇宙的敵人而不是跟宇宙里別的低等文明玩過家家······················
然后等它征服了穿越了六維空間而來的敵人他就該操心穿越七維空間來的敵人了
然后是八維
然后是九維
然后··············黑暗森林法則 Post by merlinmxz (2012-07-26 16:40)
“然后這樣設(shè)定出來的外星人可以隨便怎么編故事隨便放在哪個時代編觀眾審美疲勞了還可以讓人類輸兩場反正不涉及種族的生死存亡啥的”
“至于說輸了沒有損失就不會盡全力打的話他們也可以在戰(zhàn)勝以后認定這個種族沒有生存價值而把地球炸掉”
可以不要那么快的推翻自己的設(shè)定么……外星人不來毀滅世界 多沒意思呢````這外星人也分為貓貓國、狗狗國和松鼠國對吧?單純把戰(zhàn)爭當做一種娛樂的吧?打的時候還能召喚勇者對的吧?或許這個文明就是那個最高維的打敗了所有其他文明的星際貝爺啊不能是貝爺不然別的文明不就被吃了= =
在我看的那部原作里作者直接把這個文明設(shè)計成了神一般的存在,總之他們什么都能有只不過不讓你看也不拿來對付你,還真是個脫離了低級趣味的文明啊
原文里主人公通過在戰(zhàn)場上擊敗他們而獲得了向他們提問的優(yōu)惠,他們連信息量都大到近乎全知全能那啥天元突破里面的反螺旋族一直就是用比你高一點點的力量來對付主角,讓螺旋族感到絕望
結(jié)果玩脫了娛樂型外星人?以毀滅地球文明為威脅逼迫人類應(yīng)戰(zhàn),然后只用高于人類文明一點的科技作戰(zhàn)給人類希望,然后不管勝負都不會去摧毀人類而是當作娛樂。想想還是蠻有感覺的,只是不能讓人類提前知道自己的動機和目的我們的世界還沒統(tǒng)一。。。。為了激勵人類作戰(zhàn)確實V0.11的設(shè)定比0.10更有效呢哈哈哈
其實原作中可能也是直接毀滅失敗者的,只不過年代太久遠我忘記了。不過那里的設(shè)定好像是哪顆星球失敗了就炸哪顆星球,人類那時候已經(jīng)星際殖民了損失個把星球還不是很慘,地球目前狀況的話果然只能勝不能敗嗎= =不過總感覺當人類得知真相后會把這伙外星人的祖宗問候個幾百遍 第一,攻擊人類的怪物不能會說話。 第二,怪物必須到最后都弄不清楚它是什么。 第三,怪物若會死的話就沒有意義了。
單純的引用一下