4月初宣布的《雙截龍》復(fù)刻版《雙截龍:Neon》一時(shí)之間也吸引了不少玩家的關(guān)注,經(jīng)過略微跳票之后制作公司Majesco今日確認(rèn),本作將于9月11日正式上市,同時(shí)登陸索尼PSN和微軟Xbox Live Arcade。售價(jià)方面PSN為9.99美元,Xbox Live為800微軟點(diǎn)數(shù)。
此外從E3上發(fā)布的預(yù)告來看,新作里面還是存在合體技的,只是威力怎么看也不如旋風(fēng)腿*2……
感覺打擊感很搓 這算毛合體技
跟雙截龍3 4沒法比吧當(dāng)年沒打過第二關(guān)的擼過。。。為啥視頻看起來感覺拖慢的養(yǎng)子呢這組合技。。一股濃濃的YOOOOOOOOOOOOOO的味道娘化版……?》這是2012年的游戲嗎???XBOX?確定不是手機(jī)游戲?這畫面。。說不出哪不對(duì),是人物造型的問題么? 那是誰(shuí)設(shè)計(jì)的合體技
XBOX?確定不是手機(jī)游戲?這畫面。。
下載版的MINI游戲畫面大多都這水平....價(jià)格也便宜..動(dòng)作慢,無力,看視頻都沒爽快感 打擊感
很別扭為什么不做成紅俠喬伊那樣的高速橫版動(dòng)作游戲呢。。
真實(shí)人物比例在這類游戲里可不是個(gè)好設(shè)定現(xiàn)在是個(gè)人都會(huì)說打擊感了。
這么短的trailor,沒幾個(gè)完整的動(dòng)作,還沒有實(shí)際游戲聲音,你哪看出來的打擊感差?無非是動(dòng)作比較拖沓,沒有以前爽快罷了。你看那個(gè)回旋踢兩hit,該有的要素都有了,停滯效果,硬直動(dòng)畫,吹飛,都有了,你再要提高打擊感也不是那么簡(jiǎn)單的。目測(cè)現(xiàn)在的問題就是動(dòng)作太拖沓了,第一拳打完就應(yīng)該立刻取消動(dòng)畫讓第二拳打出來,動(dòng)畫很豐富這是好事,但是別影響動(dòng)作的連貫性,就算畫面3d化了也不改變其類型,2d清版游戲它就得干凈利落。合體技是指那個(gè)襠部對(duì)撞么……說到合體技,我想起來釋厄傳,里面每?jī)蓚(gè)人物都有獨(dú)特的合體技,比如龍馬和豬八戒的獅子吼,孫悟空和龍女的橫掃千鈞什么的。
可惜后來的三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)沒繼承釋厄傳的合體技慢動(dòng)作你妹。。。