自2006年任天堂推出Wii以來,體感就和接下來幾年的游戲控制息息相關(guān),2010年索尼、微軟都推出了自己的體感方案,而微軟接下來將推出一項(xiàng)革&命性技術(shù):全身體感控制。這意味著玩家可以用自己的全身動(dòng)作來與游戲中的角色互動(dòng),然后全房間投影技術(shù)的引入更加會帶來身臨其境的體驗(yàn)。
想象一下,在玩第一人稱射擊時(shí),房間四面的墻全部是場景,而人就在游戲中,和現(xiàn)實(shí)沒有差別。Kinect會隨時(shí)捕捉動(dòng)作,讓用戶更接近游戲的角色。目前這項(xiàng)技術(shù)正在研發(fā)中,相關(guān)的專利已經(jīng)開始申請。
直接腦后插管 別煩了
-------發(fā)自NOKIA Lumia 800上的微民網(wǎng)Brush for WP7不是腦后插管么
。。照這個(gè)發(fā)展尿性來看,腦后插管,或者腦波接入流,乃至刀劍神域神馬的虛擬世界離的不遠(yuǎn)了!這個(gè)能不能看片啊,能看日本片就爽了。 先進(jìn)化出鋼鐵俠里面那種的就行了
自2006年任天堂推出Wii以來,體感就和接下來幾年的游戲控制息息相關(guān),2010年索尼、微軟都推出了自己的體感方案,而微軟接下來將推出一項(xiàng)革&命性技術(shù):全身體感控制。這意味著玩家可以用自己的全身動(dòng)作來與游戲中的角色互動(dòng),然后全房間投影技術(shù)的引入更加會帶來身臨其境的體驗(yàn)。
想象一下,在玩第一人稱射擊時(shí),房間四面的墻全部是場景,而人就在游戲中,和現(xiàn)實(shí)沒有差別。Kinect會隨時(shí)捕捉動(dòng)作,讓用戶更接近游戲的角色。目前這項(xiàng)技術(shù)正在研發(fā)中,相關(guān)的專利已經(jīng)開始申請。
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>_< 看貼要看完 我反省=。=未來的游戲一定是虛擬現(xiàn)實(shí)
這個(gè)已經(jīng)不容置疑了
視頻都有了 你這延遲太高了
求請自行腦補(bǔ)法師搓火球術(shù)該搓哪里?
Post by 字?jǐn)?shù)不夠 (2012-09-11 23:13)
好吧 無視我吧 Post by ayanamei (2012-09-11 23:14)
暈 你這只是KINECT啊 主貼還有全景投影…… Post by 字?jǐn)?shù)不夠 (2012-09-11 23:15)
慢慢找=。= 官方有個(gè)示意宣傳
關(guān)鍵問題是成本 。。太麻煩了!不插管不幸福,快!我覺 得還是插管的簡單些
視頻都有了 你這延遲太高了
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你在賣萌么?靠打副本減肥的時(shí)代就要來來臨了
治療怎么辦。。。三體星人快打來了。。
這投影技術(shù)想累死宅男么 Post by 蕭亞菠蘿。 (2012-09-11 23:18)
好吧 閱讀不完整 偶爾賣萌一下。。。
不過這全景投影這塊 成本才是大頭